劇情系統(tǒng)
本作在開(kāi)場(chǎng)似乎是讓玩家展開(kāi)普普通通lovelove的學(xué)園AVG之旅,不過(guò)隨后出現(xiàn)的黑白熊會(huì)正式掀開(kāi)殺戮的浪潮。游戲的節(jié)奏依然跟前作一致,遵循(非)日常篇—發(fā)現(xiàn)殺人事件—日常篇—學(xué)級(jí)裁判,并且在這中間穿插劇情。
在自由活動(dòng)的環(huán)節(jié),玩家可以利用游戲幣在老虎機(jī)中獲得禮物,并將禮物送給任何同學(xué),好感度升高后還可以換取技能,來(lái)幫助自己在裁判中獲得優(yōu)勢(shì)。(ps:游戲幣的來(lái)源除了學(xué)級(jí)裁判的獎(jiǎng)勵(lì),還有隱藏在各處的黑白熊人偶,好好尋找它們吧)這一階段也算是游戲難得的和平時(shí)期。 當(dāng)進(jìn)行(非)日常生活期間發(fā)生殺人事件,并且除兇手以外,有三名學(xué)生發(fā)現(xiàn)尸體時(shí),玩家便會(huì)進(jìn)入非日常生活,此時(shí)則需要在島內(nèi)搜查足夠可以成為用于學(xué)級(jí)裁判“言彈”(コトダマ)的人證和物證。
學(xué)級(jí)裁判難度分為“簡(jiǎn)單”、“普通”和“欺負(fù)人”模式。玩家可根據(jù)自身能力來(lái)調(diào)整推理難度和動(dòng)作難度。(在游玩期間也可隨意調(diào)整難度)。
玩法系統(tǒng)
無(wú)休止議論——贊同
與一代相比,本作更多了新的玩法。一代的經(jīng)典玩法“言彈擊破”中,玩家需要仔細(xì)觀察在場(chǎng)人物的發(fā)言,找出矛盾之處,再利用“言彈”瞄準(zhǔn)并予以擊破。而在本作之中,這一環(huán)節(jié)得到了強(qiáng)化。在“無(wú)休止議論”環(huán)節(jié)中追加了新的要素“贊成BREAK”,玩家可以用言彈來(lái)?yè)糁兴{(lán)色的弱點(diǎn),表示自己同意對(duì)方的證言。
無(wú)休止議論——反論
當(dāng)玩家提出贊成或反駁時(shí),可能會(huì)遭遇其他人物的插入反駁,此時(shí)玩家則需要與插入反駁的角色進(jìn)行辯論,用證據(jù)壓制住對(duì)方。這里的辯論很類(lèi)似水果忍者的玩法,不過(guò)玩家需要在對(duì)方說(shuō)出有漏洞的言語(yǔ)時(shí)迅速用對(duì)應(yīng)的言彈斬?fù)粝鄳?yīng)的詞匯,才能徹底取得辯論的勝利。 閃耀字謎·改
而“閃耀字謎·改”則是對(duì)前作的一個(gè)強(qiáng)化,比一代的難度要顯得更高。玩家需要捕捉在屏幕上下左右滾動(dòng)的語(yǔ)言來(lái)組成關(guān)鍵詞的部分。而滾動(dòng)的文字相互碰上的話(huà)就會(huì)發(fā)生爆炸,會(huì)令HP降低,使這個(gè)小游戲從以往的最簡(jiǎn)單變得富有挑戰(zhàn)性。PC版因?yàn)檎Z(yǔ)言是英文的緣故,需要拼接的字符比PSP版要多了不少,難度也變相的被增強(qiáng)了。
邏輯深潛
邏輯深潛則是游戲一個(gè)全新的玩法,是將電信號(hào)在腦內(nèi)神經(jīng)細(xì)胞間快速傳輸?shù)倪^(guò)程想象為在管狀賽道上向終點(diǎn)疾馳的競(jìng)速類(lèi)推理ACT。在特定地點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)和事件有關(guān)的問(wèn)題,只要做出正確的選擇就可以到達(dá)終點(diǎn)。在玩法過(guò)程中要小心不要跌落,撞到障礙物或者回答了錯(cuò)誤選項(xiàng),以上情況都會(huì)造成體力扣減,一旦體力為0游戲也將失敗。
恐慌論戰(zhàn)
"機(jī)關(guān)槍論戰(zhàn)"也進(jìn)化為"恐慌論戰(zhàn)",原本就走節(jié)奏型MUG路線(xiàn)的該環(huán)節(jié),不但要時(shí)刻把握鎖定破壞與裝彈的節(jié)奏間隙,還要注意對(duì)手的言辭攻擊時(shí)限。本作中以押鍵操作取代了按鍵操作,一定程度上減輕了玩家操作上的負(fù)擔(dān),使大家能夠?qū)⒕性趯?duì)節(jié)奏的把握上。有進(jìn)化有改良,動(dòng)感十足的迷你游戲,為整個(gè)裁判部分的推理錦上添花。
高潮推理
游戲十分能給與玩家成就感的一幕,則是在裁判最后的一部:高潮推理。之前討論出的犯罪過(guò)程中會(huì)缺失關(guān)鍵拼圖,需要玩家選擇對(duì)應(yīng)的碎片并且放置到正確位置。一系列步驟完成后,案件將通過(guò)漫畫(huà)的形式得以再現(xiàn),推動(dòng)游戲進(jìn)入一個(gè)章節(jié)的最高潮環(huán)節(jié)。
聲畫(huà)系統(tǒng)
彈丸作為一款十分成功的日系A(chǔ)VG游戲,它吸引大部分玩家的第一個(gè)點(diǎn)就是十分具有個(gè)性的游戲畫(huà)面。整體色調(diào)反差高,演出也十分具有渲染力(尤其是令人津津樂(lè)道的死刑動(dòng)畫(huà)),令人很快就會(huì)對(duì)這款游戲留下深刻印象。而音樂(lè)同樣功勞頗大。玩過(guò)這款游戲的玩家相信都會(huì)對(duì)游戲中劇情關(guān)鍵時(shí)刻的配樂(lè)記憶猶新。
游戲的場(chǎng)景構(gòu)筑也很有特色,出于PSP較為落后的機(jī)能,游戲的表現(xiàn)形式相當(dāng)取巧,采用了3D場(chǎng)景+紙片人的模式,既能突出空間縱深感,又能保障畫(huà)面的精良。到了二代,游戲的框架更為大膽,多處穿插的像素風(fēng)界面與島嶼轉(zhuǎn)移場(chǎng)景讓游戲獲得了更好的表現(xiàn)力。
各章案件簡(jiǎn)介
Chapter1.絕望熱島 |
在謎一樣的小島上,黑白熊重新現(xiàn)身,搶奪了兔美的教師職位,并要求受困的16人“互相殺戮”。它揭示了驚人的信息:眾人的學(xué)園記憶已經(jīng)被莫諾美剝奪,并且其中還存在“背叛者”。在全員迷茫之際,“超高校級(jí)的貴公子”十神白夜挺身而出,聲稱(chēng)要領(lǐng)導(dǎo)眾人團(tuán)結(jié)一心,一同脫困,“絕不會(huì)讓一人死去”。在小島上的第三天,十神號(hào)召大家在舊館召開(kāi)派對(duì)。然而在派對(duì)上,卻出現(xiàn)了無(wú)人能夠預(yù)料的悲慘境況…… |
Chapter2.海與罰,罪與椰子 |
在第一場(chǎng)悲劇之后,一切似乎又恢復(fù)如初。當(dāng)然,永久的和平是不可能的?!包S昏癥候群殺人事件”,黑白熊所制作的游戲,成為了第二次的殺人動(dòng)機(jī)。隱藏在失去的學(xué)園記憶中的往事,將引誘某人走上一條荒謬的犯罪之路。 |
Chapter3.磯香四溢的DeadEnd |
第二島嶼的血腥鬧劇,為剩下的人們帶來(lái)了遲來(lái)的和諧。然而這并沒(méi)有持續(xù)多久。黑白熊所提供的第三次動(dòng)機(jī)——“絕望病”——襲擊了其中的三名成員。為照顧三人的病情,眾人集體住入了第三島嶼。這一不得已而為之的行動(dòng),最終將眾人引導(dǎo)進(jìn)了更深的絕望陷阱之中…… |
Chapter4.超高校級(jí)的機(jī)器人會(huì)做設(shè)置鬧鐘的夢(mèng)嗎? |
在游樂(lè)園一般的第四島嶼,黑白熊提供了小島的更多情報(bào)。急于尋求真相的眾人被誘入了驚奇屋,并再次受困。第四次動(dòng)機(jī)是如此地露骨:直到開(kāi)始互相殺戮,不提供任何食物和水。在一片死氣沉沉的氛圍中,是放棄自己和大家的生命?還是親手奪走同伴的生命?每個(gè)人都面臨著艱難的抉擇…… |
Chapter5.你向著名為絕望的希望展露微笑 |
獲知了修學(xué)旅行真相的“那個(gè)家伙”,開(kāi)始了自己瘋狂而野心勃勃的計(jì)劃。他要求“背叛者”在時(shí)限之前坦白身份,否則就會(huì)用巨大的炸彈摧毀所有島嶼。然而,一切真的有那么簡(jiǎn)單嗎?在號(hào)稱(chēng)彈丸系列最為絕望的一章里,前所未有的痛苦和彷徨,將襲擊每一個(gè)生還者的內(nèi)心。 |
Chapter6.Thisistheend~再見(jiàn)絕望學(xué)園~ |
生還的成員終于進(jìn)入神秘的遺跡,然而在那里,“世界”徹底崩壞。再次醒來(lái),眾人竟然已經(jīng)身處希望之峰學(xué)園!黑白熊宣稱(chēng)“期末考試”即將開(kāi)始,要求眾人探索學(xué)園,找尋世界的真相與失去的記憶。日向創(chuàng),黑白熊,莫諾美,“背叛者”,苗木誠(chéng)……終點(diǎn)已至,一切疑團(tuán)都將煙消云散。然而在那之后,彼岸將是光明的希望,還是無(wú)盡的絕望? |