雅達(dá)利乓
基本信息
□設(shè)計:阿蘭·奧爾康姆(Allan Alcorn)
■系列:Pong系列
□平臺:街機
■發(fā)售日期:1972(美國)1973(日本)
□類型:運動模擬
■輸入方式:2模擬搖桿
□外殼:一般式
■CPU:分體式
□聲音:擴充單聲音信道(單聲道)
■顯示:垂直定向、黑白光柵現(xiàn)象、一般分辨率
歷史
1966年10月,拉夫·貝爾(Ralph Baer)轉(zhuǎn)入桑德斯聯(lián)盟(Sanders Associates)工作,寫了一篇關(guān)于如何在電視上玩簡單電子游戲的短文。他的主管工程師山姆·萊考夫(Sam Lackoff)便請貝爾制造這樣的電視。貝爾決定給電視屏幕上的游戲加入新的元素。他開發(fā)了乒乓球游戲在電腦上的版本,這一方案迅速獲得了專利。馬格納沃克斯以桑德斯聯(lián)盟的名義授權(quán)了這項技術(shù),1972年中公司開始出售世界上第一款家用機——馬格納沃克斯·奧德賽。奧德賽有能力玩一系列不同的游戲,包括《乒乓球》的基本版本和各種網(wǎng)球和乒乓球的變種。對于1960年代的電腦來說,在電視上顯示動態(tài)的圖像并按照用戶輸入的指令去變化顯然需要更大的力量。盡管1970年電子計算機技術(shù)取得了突破性進展,但那時候的水平,普通手機的功能也需要一座小型公寓那么大的主流計算機。正因如此,當(dāng)時可以做到的電子游戲只能由點和線構(gòu)成,由點組成的線來搭網(wǎng)和比賽場地。 1971年,美國硅谷安派克斯公司的工程師諾蘭·布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell)耳聞目睹惠普、英特爾創(chuàng)業(yè)成功,決心自己也闖出一番事業(yè)。然而,他已有了一個溫馨的家庭和兩個可愛的女兒,家境并不寬裕,暫時不敢脫離安派克斯。妻子從箱底翻出僅有的500元儲蓄交給丈夫,權(quán)當(dāng)布什內(nèi)爾“公司”的全部“投資”,地點只好將就設(shè)在家里。布什內(nèi)爾把女兒住的臥室騰出一間改成工作室,開始了他的業(yè)余創(chuàng)業(yè)生涯。 夜深人靜之時,在一張張畫滿線路圖的紙上,布什內(nèi)爾的構(gòu)思漸漸清晰起來。作為一名工程師,他的技術(shù)水平有限,不能涉足新的電腦,但豐富的想象力卻為他獨辟蹊徑。他始終不能忘情于大學(xué)讀書時見過的一個電腦程序,程序的名稱聽起來令人為之傾倒---《太空爭霸》。這是第一個能在電腦上運行的電腦影像游戲。然而,用400萬元的大電腦干這種“營生”,卻太不合算,他要設(shè)法把它改造為供大眾娛樂的電腦游戲機。
布什內(nèi)爾記得非常清楚,他在1971年一天的清晨4點鐘,試制成功了這種商業(yè)性電腦游戲機,名字就叫“計算機宇宙”。宇宙游戲的規(guī)則太奇妙也太復(fù)雜,復(fù)雜得讓那些只會在臺桌上打彈子的家伙不知所措。結(jié)果,盡管布什內(nèi)爾四處游說,游戲機也沒賣出幾臺。
有人告訴布什內(nèi)爾:誰能大膽低估美國人的智慧,誰就能賺到鈔票,電腦游戲必須是一種“不太傷腦筋”的玩藝兒。布什內(nèi)爾覺得他年輕時做的街機電子游戲《太空爭霸》對于一些人來說太困難了。他表達(dá)了自己對這游戲的看法:“玩之前還得讀說明書,可人們普遍不喜歡讀說明書。我必須做出容易上手的游戲來才可以獲得成功,就像易拉罐要都有拉環(huán),鋼筆都要有套一樣?!辈际材螤柟陀昧藙偖厴I(yè)的電氣工程師小伙子阿蘭·奧爾康姆,考慮到這個工程對剛畢業(yè)的大學(xué)生來說可能過于艱難,布什奈爾先讓阿蘭制作乒乓球游戲。
雅達(dá)利
《乒乓》成為注冊商標(biāo)后,奧爾康姆饒有情趣的乒乓球游戲也出爐了。《乒乓》被簡稱為《乓》。那時候最有權(quán)威的街機游戲是《彈球》(Pinball),但《乓》可以兩個人玩,這點和《彈球》不一樣。娛樂行業(yè)的專家們并不敢對《乓》的前景妄下結(jié)論,但都表示已經(jīng)開始對這個游戲感興趣。此時,他已經(jīng)囊空如洗,只得找朋友借了一點錢,把"計算機宇宙"改頭換面,變成一臺最簡單的乒乓球游戲機。乒乓球游戲機是一種由電腦程序控制的小小玩具,兩道豎杠代表球拍,一個小光點代表球在屏幕上蹦蹦跳跳,由人操縱按紐控制反彈,打不中就失去一分。布什內(nèi)爾在機器上開了個投幣口,然后扛到年輕人經(jīng)常光顧的一家小酒吧里,臨時拜托掌柜照看。第二天清晨,布什內(nèi)爾在被窩里被電話吵醒,酒吧間的老板不耐煩地告知乒乓球游戲出了故障。布什內(nèi)爾頓時睡意全消,急匆匆套上衣褲,跑步趕到酒吧間。
布什內(nèi)爾從兜里摸出一枚硬幣,想把它塞進投幣口,可就是塞不進去。擰下螺釘,打開后蓋,口中念叨著:"讓我看看究竟塞進了什么亂七八糟的東西……"話未說完突然打住,大張著嘴驚呆了。上帝啊,機器中那只用來裝硬幣的塑料牛奶杯裝滿硬幣。把游戲機"擠"得不能動彈的東西居然是錢幣!布什內(nèi)爾無意之中讓他的"乒乓球"大獲成功,稀里糊涂地拉開了電腦游戲時代的幕布。布什內(nèi)爾索性辭掉安派克斯的工作,把自己公司的牌子高高懸掛出去。公司的大名"雅達(dá)利"(Atari),取自他鐘愛的日本象棋,"雅達(dá)利"就是象棋中那句殺棋的吆喝聲---"將軍",也常常被譯作"阿塔里"。
設(shè)計家用版
設(shè)計家用版乓主機的念頭是1973年出現(xiàn)的,內(nèi)測版隨即1975年被阿蘭·奧爾康姆、鮑勃·布朗(Bob Brown)和哈羅德·李(Harold Lee)設(shè)計出來。街機原版《乓》圖像是黑白的,但1975年的主機有彩色圖像了。奧德賽沒有聲音但乓在每次擊球時可以用內(nèi)置揚聲器發(fā)出特殊的嗶聲。奧德賽可以用控制器上的按鈕發(fā)旋轉(zhuǎn)球,但乓可以自動根據(jù)擊拍的位置自動調(diào)整八個等級的旋轉(zhuǎn)。這是早在街機版《乓》上就已經(jīng)具有的功能,有助于更靈活的游戲。無論是奧德賽還是乓,小球碰到屏幕的底部都會彈回去,比起網(wǎng)球來更像是拍皮球。如果對面的玩家接球失敗,玩家就會得分。1970年代家里電視都沒有視頻音頻輸入,乓是靠轉(zhuǎn)換自己的信號成射頻輸出信號用螺旋天線輸出。有些用戶已經(jīng)適應(yīng)了瑪格納沃克斯·奧德賽的名字,以為只能適用于瑪格納沃克斯電視,其實奧德賽和乓都是可以用螺旋天線在任何電視上的。 流行
在不到兩年的時間內(nèi),雅達(dá)利公司以每臺1200元的售價,批發(fā)帶零售賣出乒乓游戲機10000臺。第二年,公司的銷售額達(dá)到350萬元,第三年又猛增至1500萬。于是乎,美國幾乎每間酒吧、每個娛樂場和每所大學(xué)俱樂部,終日響著"乒乒乓乓"的聲音。1975年,雅達(dá)利公司又下出一著“將軍”的妙棋,他們把投幣式的"街機"改造成家庭游戲機,顯示屏幕用電視替代,程序錄在盒式磁帶里,第一次銷售數(shù)量就有10萬之巨。不久,又把一種新的節(jié)目《大嘴巴》制作成家庭游戲機磁帶銷售?!洞笞彀汀酚纸小敦澇缘娜恕?,由于不用刀槍火炮,更受小女孩歡迎。這一時期雅達(dá)利的電腦游戲機,有專用的微處理器控制游戲規(guī)則,儲存在集成電路卡里的節(jié)目越來越豐富,可隨意拔插更換,并且添加了色彩和簡單的音樂,幾乎成了美國所有家庭在圣誕節(jié)送給孩子的最佳禮物,雅達(dá)利公司也成了當(dāng)時世界上最大的電腦游戲機生產(chǎn)廠商。 雅達(dá)利乓流行的另外結(jié)果就是玩家的游戲熱情會使他們花很多時間和精力在游戲機和游戲上,造成電視屏幕顯示器的傷害。當(dāng)比賽場地的白色線條突兀地顯示在屏幕上,可能會燒灼陰極射線管的熒光涂層,導(dǎo)致無法挽回的傷害。出現(xiàn)了數(shù)次這樣的事件之后,游戲的說明書意識到了這一問題,加入了限制游戲時間的建議,或者把電視的對比度和亮度調(diào)整到合適的值以避免傷害。還有一個問題就是長時間游戲手柄會更加損耗和更換。 雅達(dá)利2600
基本信息
雅達(dá)利
□類型:電視游戲操作臺(VGC,Video Game Console)■代號:第二代
□發(fā)售日期:1977年10月(美國)1978年(歐洲、日本)
■停售日期:1992年1月(?)
□CPU:MOS 6507 1.19MHz
□輸入設(shè)備:手柄、搖桿、方向盤、軌跡球、鍵盤
■累計銷售:3,000萬臺(2004年止)
口碑游戲:《吃豆精靈》700萬份
歷史
1977年10月發(fā)售的雅達(dá)利2600硬件采用當(dāng)時普及的微處理芯片和游戲卡帶,淘汰了不使用微處理芯片,直接在硬件中集成游戲的機型。這種卡帶插入的概念由叫做“仙童F波”(Fairchild Channel F)的機型首次采用,卻是被雅達(dá)利2600在游戲界普及開來的。
不同于人盡皆知的雅達(dá)利VCS——Video Computer System——新機種的名字在1982年才變?yōu)檠胚_(dá)利2600(來自于雅達(dá)利內(nèi)部的版本號CX2600)。升級機型雅達(dá)利5200發(fā)售之后,2600代表性地捆綁了兩副手柄,一對合體搖桿和兩盤游戲卡帶:《戰(zhàn)斗》(Combat)和《吃豆精靈》。
雅達(dá)利2600獲得了相當(dāng)巨大的成功,在上世紀(jì)80年代初期,“雅達(dá)利”就是時代主流電子游戲媒體的代表,堪比80年代中后期的任天堂和90年代的PlayStation。
1973年,雅達(dá)利公司開發(fā)下一代電子游戲系統(tǒng)而收購了青藍(lán)工程(Cyan Engineering)尚在設(shè)計中的智能坦克(Think-tank),并曾經(jīng)一度在稱為史黛拉(Stella,研發(fā)小組一位工程師的自行車名字)的內(nèi)測版上運行。與前幾代用本地邏輯單元運行少數(shù)幾款游戲的機種完全不同,史黛拉的核心是完整的CPU處理器,比有名的MOS6507稍便宜的MOS6502。它還專門集成了獨創(chuàng)的電視轉(zhuǎn)接(TIA,Television Interface Adaptor)處理芯片、隨機存取內(nèi)存(RAM)和輸入/輸出(I/O)芯片。初代兩個版本只包含上面三項中的一塊以上芯片,為了節(jié)省成本而采用標(biāo)準(zhǔn)CMOS和邏輯緩存IC,使得價格降到較為合理的水平。部分后期機型省略了緩存IC。 1976年8月,史黛拉尚未做好公測準(zhǔn)備之時,仙童半導(dǎo)體發(fā)明了專屬CPU數(shù)據(jù)系統(tǒng),電視娛樂系統(tǒng)。但顯而易見,雅達(dá)利乓之后市場上充斥著大量類似的產(chǎn)品。雅達(dá)利明白自己需要盡快發(fā)布,卻苦于沒有足夠的資金加快研發(fā)速度,使得雅達(dá)利乓的銷售很冷清。1976年諾蘭·布什奈爾為了保證史黛拉能夠盡快順利發(fā)行,以2800萬美元的價格將公司轉(zhuǎn)手出售給華納電影公司。
該機器的成功,關(guān)鍵要歸功于雇傭了芯片設(shè)計師杰·米納(Jay Miner)負(fù)責(zé)壓縮整個ITA儀器的面板到單獨的芯片中。在該工作完成并debug之后,該系統(tǒng)終于行將發(fā)售。截至1977年正式發(fā)售時,開發(fā)共耗資1億美元。 最初定價為199美元并附帶9款游戲,這一招是針對仙童F波的。仙童F波管自己聞名遐邇的系統(tǒng)叫VES(Video Entertainment System),雅達(dá)利管自己的機器叫做VCS(Video Computer System)。2600也被改裝成了西爾斯街機通過西爾斯-羅巴克公司的商店出售。仙童知道雅達(dá)利的命名之后便迅速將自己機種的名字更改為F波。這兩種機型仍可以從二手舊游戲機市場上瞥見。雅達(dá)利乓上的淘汰舊游戲被翻新提高后克隆到這些更強的新機種,在商店里以廉價出售。很快的靠克隆這些游戲的公司就雨后春筍般冒出來,仙童和雅達(dá)利也都賣起了雅達(dá)利乓上嚼過的游戲。1977年當(dāng)年,雅達(dá)利2600只賣出了25萬臺。發(fā)售當(dāng)年雅達(dá)利的主機是在加利福尼亞州森尼韋爾制造的,外形被厚實的射頻屏蔽盒和塑料殼包圍。因此主機很重,再加上前面板的6個開關(guān),人們都戲稱這個版本的主機叫做“重六機”(Heavy Sixers)。第二年,產(chǎn)地轉(zhuǎn)至香港,外形也變得更輕薄了。到1978年,雅達(dá)利生產(chǎn)了80萬臺卻只賣出了55萬臺,華納面臨著虧損和財政危機,使其對雅達(dá)利公司有所不滿,這直接導(dǎo)致諾蘭·布什威爾離開公司。
雅達(dá)利真正得到普及,是大眾認(rèn)識到可以不必非要跑到雅達(dá)利乓去玩游戲,并且游戲設(shè)計者已經(jīng)積累了足夠的經(jīng)驗,開始放棄固守硬件的策略之后。這時候,仙童放棄了游戲機制造業(yè),認(rèn)為電子游戲已經(jīng)過時了(現(xiàn)在看來這個觀點相當(dāng)蠢),雅達(dá)利完全占領(lǐng)了市場。1979年,雅達(dá)利憑借著高機能和高游戲普及率榮登圣誕節(jié)禮物銷售量第一的寶座,狂售100萬臺。
雅達(dá)利隨后重新進軍街機領(lǐng)域,泰斗(Taito)公司的《太空侵略者》讓雅達(dá)利的街機在1980年1月發(fā)售時大放光彩,銷售量激增一倍,直逼200萬臺,雅達(dá)利VCS機器和游戲卡帶共獲得了超過20億美元的利潤,成為了雅達(dá)利公司的臺柱子。接下來的兩年銷量仍然不減,到1982年雅達(dá)利VCS共銷售了800萬臺。
1980年雅達(dá)利2600重新設(shè)計,發(fā)售了外形稍小的重制版,前面板只有4個開關(guān),將左右邊兩個不容易操作的開關(guān)移至后面板。并且,4開關(guān)的主機和早期6開關(guān)的主機看起來很像。1982年,另一種沒有木殼的4開關(guān)機型發(fā)售了,人們俗稱“黑武士”(Darth Vader),因為喜歡它純黑色的外殼。到這個時候,主機的名字才正式變?yōu)椤把胚_(dá)利2600”,同年雅達(dá)利5200發(fā)售。在此期間,雅達(dá)利公司擴展了兩種有競爭力的兼容機。他們打算設(shè)計可以使用無線手柄的游戲機,雅達(dá)利2700,卻在技術(shù)層面栽跟頭胎死腹中,沒有發(fā)售。公司還于1983年初在日本直銷外殼更靚的機型雅達(dá)利2800,卻不敵本土產(chǎn)品任天堂Famicom的競爭。 在此之前,雅達(dá)利公司業(yè)績一直蒸蒸日上,直到硅谷的大公司之一R&D被拆分。但是,拆分原因是由于R&D花在電子游戲之外(甚至家用電腦)領(lǐng)域的預(yù)算過高,很多工程都死在了黎明前的黑暗。同時,數(shù)個開發(fā)新游戲機的規(guī)劃由于各種原因均告失敗,盡管雅達(dá)利的家用電腦系統(tǒng),雅達(dá)利8位數(shù)家庭(Atari-8-bit-family)如期低調(diào)發(fā)售。華納公司樂不可支,因為雅達(dá)利2600似乎沒有銷量下降的意思,雅達(dá)利公司的收入已經(jīng)占了公司總收入的五成。 由于雅達(dá)利晚期的固步自封,招致很多程序員和游戲開發(fā)人員不滿,他們當(dāng)中許多人斷然辭職或離開公司,有些去了其他公司,有些創(chuàng)辦了自己的軟件公司。這第三方開發(fā)人員中當(dāng)中最杰出最堅忍的要數(shù)1980年創(chuàng)辦的動視公司(Activision),名聲甚至險些壓過了雅達(dá)利本身,雅達(dá)利試圖阻止第三方公司的崛起但失敗,很快Imagic和Coleco等其他廠商也進入市場。雅達(dá)利公司陷入了由水星公司(Mystique)生產(chǎn)的大量X情游戲的圖像問題。最臭名昭著的當(dāng)屬《卡斯特復(fù)仇》(Custer's Revenge),遭到了婦女兒童們和印第安人組織的大量的反對,因為它描寫的是喬治·阿姆斯特朗·卡斯特(George Armstrong Custer)將軍強暴赤裸的印第安女人。雅達(dá)利公司在游戲發(fā)售后不久起訴了水星公司。 1983主機大戰(zhàn)中,雅達(dá)利幾乎挖干了2600的所有機能,最突出的兩款游戲E.T.和《吃豆精靈》也名不副實,加上垃圾第三方廠商的滲透的垃圾游戲,最終慘敗而歸。幾乎是瞬間,雅達(dá)利在大戰(zhàn)中散盡了幾乎所有家產(chǎn),每天就損失1萬美元。1984年華納公司也撒手而去宣布不再支持并著手拋售雅達(dá)利。
盡管沒有不被正式支持,華納公司1984年售出雅達(dá)利銷售部門給CBM(Commodore Business Machines)公司后兩年,雅達(dá)利2600被人們淡忘了些許日子。CBM創(chuàng)始人杰克·特拉梅爾(Jack Tramiel)對家用電腦很感興趣。他凍結(jié)了包括2600加菲貓游戲和雅達(dá)利5200《超級吃豆》(Super Pac-Man)在內(nèi)所有游戲機平臺游戲的開發(fā)。1986年,非官方的重制新版本雅達(dá)利2600和更先進的雅達(dá)利7800同時發(fā)售(原打算提前兩年發(fā)售),叫做2600Jr.,以更便宜的價格和7800相同的外形為賣點。重制版雅達(dá)利2600集成了一大批經(jīng)典50美元以下游戲系統(tǒng),可以直接運行。據(jù)聲稱是為了復(fù)蘇雅達(dá)利自己和少數(shù)第三方廠商[尤其動視公司、專藝娛樂(Absolute Entertainment)、Froggo、Epyx和雷克薩斯(Exus)]。雅達(dá)利2600直到1990年才停止在美國和歐洲銷售,亞洲還要晚。最后一款雅達(dá)利出品的游戲是1990年的KLAX。在它的一生中特別發(fā)售了400萬份,據(jù)統(tǒng)計直到1991年,仍然有各種渠道發(fā)行了900款游戲。在巴西,上世紀(jì)80年代中期雅達(dá)利非常流行。1992年1月雅達(dá)利公司宣布正式停售雅達(dá)利2600,是人類歷史上生命力最長的游戲機,14年2個月的紀(jì)錄在電子游戲史上永放光輝。 設(shè)計
雅達(dá)利2600的基本架構(gòu)類似那個時代大部分操作平臺和家用電腦。CPU采用MOS6502的進階版——MOS6507,頻率為1.19MHz。6507僅包含13而不是16個內(nèi)存地址引腳,沒有外部中斷,以適應(yīng)更小的28針腳包裝。減少包裝至今仍是所有的系統(tǒng)開發(fā)節(jié)約成本的重要手段,當(dāng)時的內(nèi)存造價又很高,6507的最高8kB小內(nèi)存空間無法被完全使用。其實設(shè)計者畏懼內(nèi)存的高造價連用4K都沒想過,面對著24針腳連接的卡槽興奮不已,只樂于把游戲限制在4K以內(nèi)。后來的游戲也都用存儲器開關(guān)在限制這個值左右。
主機用來運行包括調(diào)用棧和游戲世界的RAM僅有128字節(jié)。幀緩沖需要的RAM過于昂貴沒有采用。視頻設(shè)備采用兩個位圖蛋糕,兩個單線條蛋糕發(fā)射器,單像素點,以及通過在電視機掃描到他之前在蛋糕合為每條線繪制出二進制的蛋糕塊來形成的游戲場。游戲必須在每條線被掃描時認(rèn)明重疊在下一線的暗圖形物體,正確匯編出二進制圖形并描繪出來,在蛋糕盒中填入這塊蛋糕。沿襲了在雅達(dá)利乓上的通知板,屏幕右邊是左邊的副本;軟件為了分開控制它們在掃描線被繪制的時候必須修改蛋糕塊。控制器掃描到最后活躍的線之后,開始從容地豎直消隱時間。這些發(fā)生在游戲處理游戲世界中輸入和變換物體位置的同時。任何時間上的差錯都會制造錯誤物體,這類錯誤被叫做“空轉(zhuǎn)束”(Racing the beam)。 雅達(dá)利
視頻硬件讓雅達(dá)利成為世界上出了名的容易編程的平臺之一,但認(rèn)識到這一點的程序員明白操作感也來源于直接控制電視屏幕畫面上的東西。進一步講雅達(dá)利2600有不止一家像ColecoVision那樣的競爭對手夾在中間,無法保證設(shè)置在中途被修改。譬如,盡管一個位圖蛋糕只能有一種顏色,仍可以在制造蛋糕時通過改變行顏色來改變蛋糕塊的顏色。如果兩個位圖蛋糕的蛋糕塊在游戲中不夠用,顯糕器可以在兩個位圖蛋糕之間分享一個蛋糕塊(如《吃豆精靈》中的鬼魂)或者制造軟件蛋糕塊,這只是比繪制修正的游戲場稍難一些。這類把戲的例子被《機槍手》(Pitball)在屏幕表現(xiàn)上發(fā)揮的淋漓盡致——玩家由一塊多色彩的蛋糕組成,日志和蝎子多重采用其中一塊蛋糕,懸掛的藤蔓是靠每一條掃描線上球的位置來繪制的。受制于硬件能力,很多雅達(dá)利2600游戲屏幕上有大量場景,給人的感受很壓抑。此外,雅達(dá)利2600支持幾種基本輸入設(shè)備(手柄、搖桿、鍵盤等等),以及第三方擴展設(shè)備,這些擴展設(shè)備大部分都可兼容MSX或一些日本主機。有時候,雅達(dá)利的手柄可以玩世嘉主導(dǎo)系統(tǒng)(Sega Master System)和MD,但功能上有所限制。不管怎樣,世嘉主導(dǎo)系統(tǒng)和Genesis的手柄在雅達(dá)利2600上表現(xiàn)十分優(yōu)秀。 在不同的電視制式下,雅達(dá)利2600會有不同顏色的蛋糕表。NTSC制式下可以使用128色蛋糕表,PAL制式下則只能使用104色蛋糕表,SECAM制式下才8色蛋糕表,少的可憐。 經(jīng)典游戲
經(jīng)典游戲:運河大戰(zhàn)(加油飛機、打飛機)
在這臺游戲機的一生中,雅達(dá)利公司發(fā)售了許多永垂史冊的好游戲。比如《冒險》(Adventure)(通常被認(rèn)為是動作冒險類游戲的始祖),《磚塊》和《亞爾復(fù)仇記》(Yars'Revenge)。2600的高度普及性吸引了大量第三方廠商,代表作品有動視公司的《陷阱》(Pitfall),夢想家公司(Imagic)的《亞特蘭蒂斯》(Atlantis),運河大戰(zhàn)也是當(dāng)年最為流行的游戲。但是《外星人E.T.》(E.T.the Extra-Terrestrial)和《吃豆精靈》在1983年游戲機大戰(zhàn)發(fā)動時遭到惡評。傳承
大部分雅達(dá)利2600的游戲音樂都很簡單乏味,這種特殊性使其成為現(xiàn)代電子虛擬音樂的代表。2002年,達(dá)拉斯(Dallas)的音樂家和視覺藝術(shù)家保羅·斯洛卡姆(Paul Slocum)設(shè)計出了專為雅達(dá)利2600稱作“Synthcart”的卡帶,可以使雅達(dá)利2600的音樂轉(zhuǎn)換成兩種電子合成聲音和鼓點,很多音樂,如《8位武器》(8Bit Weapon)、《麥克比森》(MIKE BISON)、Bud Mevlin、TEMPHUIBIS、《史古格》(The Squigs)和斯洛卡姆自己的《林?!罚═ree Wave)都是用Synthcart制作的2600現(xiàn)代音樂。業(yè)余愛好者改造了變壓器使之能和MIDI設(shè)備配合使用。一些諸如MXR藍(lán)調(diào)盒子(MXR Blue Box)效果單元具備的功能經(jīng)常用來制造雅達(dá)利音樂。 模擬
30年后再回首雅達(dá)利的出生,愛好者們每年仍在制作并出售幾款新的雅達(dá)利家庭作坊游戲。說著各種語言的的開發(fā)者大多還是在6502上干活。對于專家級的電腦工程師而言,在雅達(dá)利上開發(fā)游戲是一項頭腦的碰撞和挑戰(zhàn)。 制造雅達(dá)利的游戲既可以用模擬器,也可以直接用PROM、EROM之類的芯片拷貝到空白卡帶里去。家庭作坊的雅達(dá)利2600卡帶也可以為世界電子游戲事業(yè)的發(fā)展做出貢獻。 雅達(dá)利5200
基本信息
□類型:電視游戲操作臺。
雅達(dá)利
■代號:第二代□發(fā)售日期:1982年11月(美國)
■停售日期:1984年
□CPU:6502C1.79MHz
■載體:只讀存儲器卡帶
雅達(dá)利5200超級系統(tǒng)(Atari 5200 SuperSystem),或簡稱雅達(dá)利5200于1982年由雅達(dá)利公司作為著名的雅達(dá)利2600之換代版本而發(fā)售。本打算和Mattel Intellivision競爭,卻未曾想半路殺出個ColecoVision打得雅達(dá)利公司傷亡慘重。大量的設(shè)計缺陷嚴(yán)重影響了可用性,通常認(rèn)為該機型市場表現(xiàn)不佳。
雅達(dá)利5200內(nèi)部硬件基本上完全參照雅達(dá)利公司已經(jīng)存在的400/800電腦。但是,從發(fā)行數(shù)量上(缺少鍵盤除外)明顯昭示這二者是無法相提并論的。
硬件
該機型的雅達(dá)利400原型擁有強大而壯實的設(shè)計,使雅達(dá)利可以快速將其推向市場。
還在內(nèi)測時,雅達(dá)利5200原本叫做“雅達(dá)利電視游戲系統(tǒng)X——進階電視電腦系統(tǒng)”(Atari Video System X – Advanced Video Computer System),后來又被公司內(nèi)部一位女性員工更改代號為“Pam”。據(jù)小道消息,Pam真實的名稱是“個人街機”(Personal Arcade Machine),因為主要游戲都是從街機專制而來。實際上開發(fā)硬件上100%與雅達(dá)利相同的電視游戲系統(tǒng)X確實存在,但非常罕見。
當(dāng)時大部分類似主機都只有兩個控制器插槽,1982年首發(fā)的5200機型率先配備了4個控制器插槽。5200還采用了類似現(xiàn)代手柄的革命性新控制器、數(shù)字小鍵盤、兩個開火按鈕一邊一個和開始、暫停、重置3個游戲功能鍵。還有創(chuàng)造性地加入第一種自動TV轉(zhuǎn)換盒,在機器打開并有信號輸入的時候能自動切換電視信號到游戲機信號。以往版本的RF射頻轉(zhuǎn)換器需要用戶手動切換開關(guān),該RF接線盒仍然類似RCA工作室II代(RCA Studio II)的樣式,需要在電源供應(yīng)連接在電視信號設(shè)置或者多個來源(?)。雅達(dá)利5200只引伸出單一的線纜插入承擔(dān)電源和電視信號二者的轉(zhuǎn)換盒。4控制器插槽的版本可以通過產(chǎn)品編號的*來識別。
控制器
5200手柄設(shè)計樣式類似現(xiàn)代式控制桿,手柄中央沒有采用彈簧而是很笨重而不可靠的弱橡膠合并了成本低廉且設(shè)計得過度復(fù)雜機械化的內(nèi)部彎曲環(huán)系統(tǒng),這一點成為了該主機的死穴并最終導(dǎo)致流失大量的客戶。不管怎樣,手柄上包含暫停鍵對于當(dāng)時大多數(shù)游戲來說都很新鮮并需要用到。大量第三方廠商的兼容手柄也開始生產(chǎn)。
雅達(dá)利公司為主機開發(fā)了跟主機一般大小的軌跡球控制器。
搖桿和普通自動歸位手柄的升級版也曾被開發(fā),但沒有推向市場。
本質(zhì)區(qū)別
雅達(dá)利5200和400/800電腦
●400/800的10KB操作系統(tǒng)被替換成更簡單的2KB Bios,每1KB都用來內(nèi)置字符設(shè)置。
○諸如雅達(dá)利8位電視界面轉(zhuǎn)換器(GTIA)和POCKEY芯片這類蛋糕盒和寄存器出現(xiàn)在了存儲器的不同位置。 ●部分寄存器的作用稍有變化。
○5200的控制器處理輸入的數(shù)字信號硬件上和400/800不盡相同。(但是雅達(dá)利5200給400/800各自雙流向手柄輸入已經(jīng)存在的搖桿寄存器重新排線賦值。) 市場運作失策
盡管1983年發(fā)布的轉(zhuǎn)換器可以使5200在主機上用更加和藹可親的控制器玩所有的2600游戲,雅達(dá)利公司后來還是在XE游戲系統(tǒng)(XE Games System)重新采用了400/800硬件的控制器設(shè)計。
另一個問題就是雅達(dá)利在主機上缺少專注——大部分游戲資源已經(jīng)在雅達(dá)利2600上過飽和。當(dāng)5200把儲備的高質(zhì)量游戲?qū)殠煸錾聿?,它面臨著剛誕生的ColecoVision處在上升勢頭咄咄逼人,以及風(fēng)雨滄湟的電子游戲市場。
雅達(dá)利5200短暫的生命中,有一點值得注意,那就是雅達(dá)利公司曾經(jīng)打算發(fā)售5200的廉價版,改掉控制器存儲單元,內(nèi)部名稱雅達(dá)利5100(一說雅達(dá)利5200 Jr.),該計劃取消之前只產(chǎn)出了幾少部完整功能的主機。
技術(shù)資料
○CPU:普通6502C1.79MHZ(不是65c02)
●硬件支持:兩塊普通VLSI芯片
○最高屏幕分辨率:320x192(256色中)屏顯每次掃描最高16色。蛋糕塊可在每次掃描中通過ANTIC外部中斷噴糕單修改以使256色同時顯示。
●圖像:ANTIC和GTIA。
○聲音:通過POCKY芯片發(fā)出4頻道聲音,同時處理鍵盤掃描、串行I/O、高精確度外部中斷計時器(單循環(huán)精確)和隨機數(shù)生成器。 ●RAM:16KB
○ROM:標(biāo)準(zhǔn)游戲卡帶32KB,用容量開關(guān)技術(shù)可擴充。2KB電路板BIOS用于主機啟動和外部控制中斷。
雅達(dá)利7800
基本信息
□類型:電視游戲操作臺
雅達(dá)利
■代號:第三代(8位領(lǐng)域)□發(fā)售日期:1984年5月(美國)1987年(巴西)
■停售日期:1992年1月1日(?)
□CPU:普通6502C
■載體:只讀存儲器卡帶
□向下兼容:雅達(dá)利2600
雅達(dá)利7800是雅達(dá)利公司1986年6月發(fā)行的。雅達(dá)利于發(fā)行兩年前就開始對其測試。雅達(dá)利7800旨在替換不成功的雅達(dá)利5200并復(fù)蘇雅達(dá)利公司的市場份額,與世嘉和任天堂對抗。雅達(dá)利在這一主機上修正了5200的所有缺陷——簡單的數(shù)字手柄;完全兼容2600,價格便宜(140美元)。
簡介
雅達(dá)利7800Pro系統(tǒng)是雅達(dá)利系列中第一款由外包公司——通用電腦公司(GCC,General Computer Corporation)設(shè)計的主機。1983~1984年設(shè)計期間,本打算1984年末推出后能夠引迅速搶占市場的。該計劃最初命名3600,后來才改名為7800。 一些關(guān)鍵因素影響了雅達(dá)利7800的設(shè)計。首先,雅達(dá)利已經(jīng)面臨著Colecovision的巨大壓力,吹噓在圖像上相較雅達(dá)利的2600電視電腦系統(tǒng)更接近街機的鏡像。其次,雅達(dá)利5200(原本希望和2600一樣風(fēng)光)不兼容雅達(dá)利2600游戲和質(zhì)量差的手柄已遭到廣泛的批評。再次,諸如Commodore64家用電腦的降價讓很多父母覺得買家用電腦是更明智的投資,除了可以玩更多的游戲,還能用在其它領(lǐng)域,比如編程和學(xué)習(xí)。 上一代主機在復(fù)制流行街機游戲的感受到家用機上這一領(lǐng)域總是遇到困難時段,街機游戲在家用機上的移植版普遍會在物體出現(xiàn)時發(fā)生閃爍和拖慢。通用電腦公司在街機制作上很有背景,設(shè)計了類似當(dāng)時街機游戲圖像工程新系統(tǒng)。7800因此較之前一代擁有了可以處理龐大到可怕數(shù)量的活動物體(75~100)。并內(nèi)置和家用電腦[雅達(dá)利8位機(Atari 8-bit)、蘋果Ⅱ代(Apple II)、Commodore64]以及其他游戲機[雅達(dá)利5200和任天堂娛樂系統(tǒng)(NES, Nintendo Entertainment System)]一樣強壯的6502C1.79MHz處理器。
為了應(yīng)對5200的批評,雅達(dá)利7800不需要轉(zhuǎn)換器就可以兼容大部分雅達(dá)利2600游戲。并且回到了最初的數(shù)字控制器。 為了改變家長們覺得家用電腦比游戲及更好的觀念,主機被設(shè)計成可以升級為全式家用電腦。鍵盤被設(shè)計出來,并且?guī)в袛U展槽(與雅達(dá)利8位機的SIO槽相同,盡管雅達(dá)利7800不能運行雅達(dá)利電腦的程序)外接軟驅(qū)或者打印機之類的設(shè)備。
為了帶來更強的游戲體驗,通用電腦公司還設(shè)計了RAM集成電池可以用來記錄最高分?jǐn)?shù)的“高分卡帶”。7800集體邊緣有擴展槽,據(jù)說是用來連接光盤游戲的。
內(nèi)部測試和上架
雅達(dá)利7800曾在1984年6月在加利福尼亞南部進行小規(guī)模測試,1984年5月21日夏天的電器展覽會放出了樣品,13個游戲最初預(yù)售,它們是《吃豆小精靈》(MS Pac-Man)、《方程式賽車Ⅱ》(Pole Position II)、《飛天蜈蚣》(Centipede)、《馬上槍術(shù)》(Joust)、《挖地道》、《沙漠之隼》(Desert Falcon)、《2084機器人大戰(zhàn)》(Robotron:2084)、《大馬蜂》(Glaga)、《鐵板陣》(Xevious)、《腳力大戰(zhàn)》(Foot Fight)、《滾球大戰(zhàn)》、《弗萊克達(dá)魯斯拯救行動》和《田徑賽》(Track&Field)。雅達(dá)利公司是1984年夏季奧林匹克運動會(1984Summer Olympics)的贊助商,準(zhǔn)備在當(dāng)年的圣誕節(jié)突擊性發(fā)售雅達(dá)利7800。 1個月后,華納公司分割雅達(dá)利的顧客服務(wù)部出售給了杰克·特拉米爾,他不愿意讓新改組的雅達(dá)利公司發(fā)行新的電子游戲主機,為了開發(fā)新的16位電腦生產(chǎn)線(成品為雅達(dá)利ST)他把雅達(dá)利的所有游戲主機項目全部推辭,使之集中精力到電腦生產(chǎn)線上來。
雅達(dá)利7800因此在倉庫里變得很憔悴,直到1986年夏天任天堂娛樂系統(tǒng)證明了電子游戲市場是有生命力后才被重新介紹。
特拉米爾的市場緩和策略比華納公司預(yù)先計劃的還要延緩,取消鍵盤和高分卡帶,后來的主機擴展槽也取消了。特拉米爾重拾了1984年原來發(fā)行的帶有彩色標(biāo)簽的游戲并將其標(biāo)簽替換成了廉價的黑白標(biāo)簽。特拉米爾在廣告上的忽視,讓主機只有30萬美元的盈利在任天堂和世嘉數(shù)百萬的盈利面前相形見絀。
圖象
雅達(dá)利7800的圖像優(yōu)劣經(jīng)常被人們爭來爭去。有專門的圖像處理芯片稱之為MARIA(名字意味著再續(xù)雅達(dá)利2600 ITA圖像和聲音芯片上的輝煌,TIA-MARIA)產(chǎn)生圖像。MARIA跟其他二、三代主機的芯片大有不同,給游戲者的開發(fā)增加了難度。MARIA允許更多數(shù)量的蛋糕塊填充在蛋糕表里。每個蛋糕表包含有導(dǎo)糕器的蛋糕填入口連至圖像數(shù)據(jù)庫、顏色信息和水平位置。另一同樣的蛋糕表用于自動修正多個帶導(dǎo)糕器的光柵。但是,管理和顯示更多的蛋糕塊比主機制造硬件蛋糕塊和背景需要更多CPU時間(MARIA需要直接和非直接中斷來制造蛋糕)。 MARIA有160像素寬或者320像素寬等圖像模式。當(dāng)320像素寬圖像模式理論上能使7800游戲比任天堂游戲系統(tǒng)和世嘉的256像素圖像模式有更高分辨率,緊張的MARIA程序需求卻通常意味著程序員只能用160像素開發(fā)模式游戲。
像其他雅達(dá)利主機一樣,7800擁有多達(dá)256色的蛋糕。沒有特殊硬件技巧可以同時顯示其中的56色,但測試中存在256色同時顯示在屏幕上的情況。蛋糕塊可以有4~12種顏色。
MARIA的特點使之在7800工作產(chǎn)生圖像時各有優(yōu)缺。它勝過其他8位主機的優(yōu)點是靜態(tài)無需屏幕中斷就在大量蛋糕塊之間切換。靈活的設(shè)計讓它在蛋糕表操作制造像《滾球大戰(zhàn)》(1987)和《F-18大黃蜂》(F-18Hornet)(1988)偽3D圖形如魚得水。但是運行像《超級馬里奧》(Super Mario Bros)這類滾軸游戲的紋理[1990年的《廢品狗》(Scrapyard Dog)是最好的例子],臨時制造蛋糕塊就比任天堂娛樂系統(tǒng)已存儲蛋糕塊的方式意味深長得困難了。 聲音
7800以來TIA產(chǎn)生2聲音信道聲音效果和音樂經(jīng)常被批評,自1977年雅達(dá)利2600VCS以來這聲音就沒有過實質(zhì)性的提高。由于2600的硬件要和舊系統(tǒng)保持一致,這迫使產(chǎn)品的造價提升減少了7800母版的可用空間。綜上所述,7800沒有像處理圖像那樣有專門處理聲音的附加硬件,聲音被認(rèn)為是雅達(dá)利系統(tǒng)最弱的部分。
作為補償,通用電腦公司的工程師們允許游戲自帶POCKEY音頻芯片大幅度提高音質(zhì)。為了確保軟件開發(fā)者制造比TIA更好的聲音能夠經(jīng)濟實惠,通用電腦公司打算制造一種廉價的、表現(xiàn)力強的聲音芯片GUMBY,可以內(nèi)置在游戲卡帶中,提高聲音效果,但雅達(dá)利被出售給杰克·特拉米爾后這一項目被取消了。
由于卡帶中搭載了聲音芯片的能力,幾乎沒有7800卡帶不用POCKY硬件提高聲音品質(zhì)。1987年的《滾球大戰(zhàn)》用POCKEY芯片制造所有的音樂和音效,同樣地,1989年的《突擊隊》(Commando)用POCKEY芯片的游戲音樂和TIA芯片的音效配合共制造6聲音信道的聲音。
停止的功能
畏懼《卡斯特復(fù)仇》的惡名,引發(fā)爭論的雅達(dá)利2600不正常的成人主題游戲,雅達(dá)利考慮到涉及成人X情游戲肯定會延續(xù)到使用MARIA芯片圖像意味深長地提高了的雅達(dá)利7800上。為了對抗這些游戲,雅達(dá)利采取了數(shù)字簽名制度阻止一大批未經(jīng)批準(zhǔn)的7800廠商生產(chǎn)游戲。
卡帶插入機器時,7800包含代碼的Bios會給卡帶產(chǎn)生一個數(shù)字簽名并與卡帶中固有的數(shù)字簽名作比較。若卡帶內(nèi)的簽名可以正常裝載,系統(tǒng)將以正常模式執(zhí)行,放行卡帶內(nèi)的游戲數(shù)據(jù)訪問MARIA。如果簽名不正確,7800返回到2600模式無法使用MARIA芯片。所有在北美發(fā)行的7800游戲都必須經(jīng)過數(shù)字簽署。由于出口限制,該數(shù)字簽名部存在于使用大量啟發(fā)式偵測2600卡帶的PAL制式的7800游戲, 比較
有種觀點認(rèn)為雅達(dá)利7800本質(zhì)上就是升級了的2600。即使在采訪中,萊昂納多·特拉米爾(Leonard Tramiel)也支持這一觀點,開門見山指出“7800本質(zhì)是把2600用軟件的一些東西放進硬件里?!边@個觀點廣為流傳,7800在很多重要的部分都和2600不同。它采用完整的6502C處理器而不是2600的降格低速度6520C。它的附加RAM(隨機存儲記憶體)可以一次讀取更多卡帶數(shù)據(jù)。最有價值的區(qū)別,是他徹底不同以往的圖像工程將它站在雅達(dá)利2600與雅達(dá)利8位機完全不同的層次。 混淆來源于加入2600芯片使之與2600完全兼容。當(dāng)用2600模式玩2600游戲的時候,7800使用電視轉(zhuǎn)接芯片制造圖像和聲音。處理器為了迎合2600的降格版6507處理器而降速到1.19MHz。RAM限制到128字節(jié),游戲也被限制到4K。
7800模式時(全屏幕雅達(dá)利商標(biāo)出現(xiàn)),圖像完全被MARIA圖像處理單元處理,所有系統(tǒng)RAM都可用,游戲限制到更大的48K。6502C全速運行于1.79MHz而不是降速的2600模式。2600芯片也運行在7800模式制造聲音和交換控制數(shù)據(jù)。
軟件體系
1983主機大戰(zhàn)中雅達(dá)利7800和整個公司都面臨著嚴(yán)峻的軟件缺失折磨。由于主機已經(jīng)能夠玩上百種不同的游戲(取決于對雅達(dá)利2600的兼容),許多專為雅達(dá)利7800設(shè)計的游戲在任何好口碑的雅達(dá)利游戲中反應(yīng)速度最慢。只有約60款游戲發(fā)行是7800專用的。主機有一群粉絲欣賞其80年代早期的街機轉(zhuǎn)變以及詭異的普通游戲和電腦方面。但值得注意的是,有很多限制讓雅達(dá)利7800的游戲世界無法在同時代的競爭者中取得優(yōu)勢。
投資降低
主機大戰(zhàn)之后的1986年內(nèi)部發(fā)行的游戲在市場上已無法占有地位。杰克·特拉米爾最初打算推辭掉主機大戰(zhàn)前的游戲庫,而不是研發(fā)更多有競爭力的游戲。這些游戲似乎已經(jīng)過時,比不上《超級馬里奧》更細(xì)致,不再被主流媒體所響應(yīng)。
發(fā)售了一些最初對抗的游戲后,雅達(dá)利凱是開發(fā)新的7800游戲,卻受困于嚴(yán)重包圍和限制中。特拉米爾領(lǐng)導(dǎo)下的7800游戲很快涌入市場,這些游戲沒有發(fā)揮7800的特征,用低薪水的臨時工趕制而成,非常粗糙令人失望。
通用電腦公司的史蒂夫·戈爾森(Steve Golson)回憶說:“杰克(·特拉米爾)對于新游戲的提高沒有任何點子,他想讓人們提高游戲但是卻不給足夠的錢。所以,沒有人愿意為他工作?!?/span>
任天堂娛樂系統(tǒng)和世嘉的微分電路關(guān)鍵處的不同在主機大戰(zhàn)之前昭示了游戲大小的本質(zhì)不同。大戰(zhàn)之前1983年游戲的容量是4K~32K,1985年后的游戲通常是128K~640K(1~5兆位大?。?位處理器限制了一次可以讀取的最多游戲數(shù)據(jù)。 雅達(dá)利7800盡管在玩開關(guān)轉(zhuǎn)換游戲方面很有才,無論對抗用的游戲庫還是特拉米爾第一次發(fā)售可用開關(guān)轉(zhuǎn)換的游戲,大小都在16K~48K。與競爭對手相比,他們嚴(yán)重限制了7800游戲開始運行時的復(fù)雜程度。最初的7800游戲被推斷成“超級游戲”的時候,市場運作決定了該游戲習(xí)慣性的被認(rèn)為已經(jīng)在家用電腦上出現(xiàn)過并且可在任天堂或者世嘉的機器上找到改版。正應(yīng)了他們在游戲開發(fā)商缺乏深度,雅達(dá)利后來在1988年終于開始用轉(zhuǎn)換開關(guān)的64K游戲,后來又增加到128K(1兆位游戲)。主機生命的最后時刻,大部分游戲還是128K大小,少數(shù)144K。盡管主機可以玩更大的游戲卻沒有出現(xiàn)這樣的游戲。
可用街機轉(zhuǎn)換
家用機成功的一個重要途徑是擁有足夠多的流行街機轉(zhuǎn)制游戲。這曾經(jīng)是雅達(dá)利2600VCS擊敗類似Intellivision獲得勝利的首要因素。
雅達(dá)利7800的一生中,雅達(dá)利公司發(fā)現(xiàn)自己制造7800曾經(jīng)流行街機專制游戲時陷入了和任天堂轉(zhuǎn)換限制政策。任天堂恢復(fù)了電子游戲工業(yè)以后,與軟件開發(fā)公司制訂了明確的授權(quán)協(xié)議使其按部就班地限制在協(xié)議允許的范圍下進行。其中一條便是在任天堂主機制作過游戲的公司兩年或更長時間內(nèi)未經(jīng)允許不能在其競爭對手的主機上制作相同游戲。因為NES在市場上的勝利,游戲公司通常會將其當(dāng)作首選并且兩年之內(nèi)不準(zhǔn)在其他主機開發(fā)相同游戲。導(dǎo)致的結(jié)果就是雅達(dá)利和世嘉損失慘重。雅達(dá)利比世嘉還要慘,因為世嘉還能從自己的街機游戲世界上改制,(雅達(dá)利的街機產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在1984年拆分了)雅達(dá)利則只能強拽家用電腦上的游戲或者靠原創(chuàng)茍延殘喘。
有些NES游戲是原本在不同的街機上被授權(quán)過的公司開發(fā)的,由于NES版的制作者會被重新限制不能擅自在其他機種開發(fā)同樣游戲,協(xié)議規(guī)定原來的街機版權(quán)是不會在多個機種的家用機改制版消除的。利用這個漏洞,雅達(dá)利7800改制并發(fā)布了《雙截龍》(Double Dragon)、《突擊隊》、《毀滅金剛》(Rampage)、Xenophobe、《怒》(Iraki Warriors)和《功夫之王》(Kung Fu Master)。 批評
對于雅達(dá)利7800游戲的批評主要就是可以在別的機種找到更好的,大部分上線的游戲在雅達(dá)利2600、5200或8位機上出現(xiàn)過了。這種情況一直持續(xù)到卡拉米爾取消了許多已在2600和XE游戲系統(tǒng)上的游戲。后來,許多7800上的游戲又出現(xiàn)在了雅達(dá)利天貓(Atari Lynx)上。
雅達(dá)利7800的小游戲庫還受到了關(guān)鍵類型沒有代表人物(游戲角色)的尷尬,差的動作(運動游戲)或者不相稱的大量游戲(飛行游戲)。
第三方軟件支持
顯然雅達(dá)利做的第三方軟件公司的招募工作是徒勞的,大部分公司被成功的任天堂溫柔地鎖在了NES平臺上,八分之三的雅達(dá)利7800游戲是由三家公司出品的(專藝娛樂、動視、Froggo),剩下的幾乎都是山寨小廠或雅達(dá)利自造。并且,大部分雅達(dá)利的特征已經(jīng)無法再吸引。
周邊
雅達(dá)利不像世嘉和任天堂,他不希望給7800開發(fā)過多周邊。最值得注意的也就是XG-1光線槍,和雅達(dá)利XE游戲系統(tǒng)捆綁銷售。XG-1完全兼容雅達(dá)利7800并為其他雅達(dá)利主機的用戶單獨出售。雅達(dá)利發(fā)售過4款XG-1射線槍游戲——《異形軍團》(Alien Brigade)、《弩》(Crossbow)、《消逝》(Meltdown)、《谷倉爆破》(Barnyard Blaster)。
為了回應(yīng)對于7800超出人類環(huán)境改造學(xué)問題脯氨酸控制器,雅達(dá)利隨后在歐洲發(fā)售了與任天堂和世嘉材料相同的7800手柄。
市場表現(xiàn)
雅達(dá)利7800從1986~1991年一直在市場上掙扎,1992年1月1日,雅達(dá)利正式宣布7800停產(chǎn),雅達(dá)利2600、雅達(dá)利8位機、雅達(dá)利XE游戲系統(tǒng)也同時停產(chǎn)。停產(chǎn)時,任天堂的NES已經(jīng)完全占領(lǐng)了市場,高達(dá)80%的北美市場成為了任天堂的天下,雅達(dá)利只有可憐的2%。
雅達(dá)利7800的一生都在迫于奔命和其他機種作斗爭,任天堂和世嘉在銷量上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它,但雅達(dá)利公司在這部主機上體現(xiàn)了創(chuàng)新和冒險精神和獨創(chuàng)的2600兼容性。利潤是很誘人的,但市場、技術(shù)和用戶說了才算數(shù)。不論如何,雅達(dá)利的7800市場玷污了其名聲,使后來雅達(dá)利的猛虎機(Jaguar)和天貓(Lynx)走下坡路。
未發(fā)售游戲
和其他游戲機一樣,很多7800的游戲沒有得到正式發(fā)售機會。但是,個別內(nèi)測版還是泄露了,因為特拉米爾不情愿把雅達(dá)利放在第一位。雅達(dá)利7800內(nèi)測版在收藏家看來非常有價值,可以拍賣到驚人的天價。收藏家們通常都不想公開他們的收藏或者冒著風(fēng)險去給游戲估價。盡管如此,一些未發(fā)售的雅達(dá)利7800游戲和一些早期發(fā)布的游戲終見天日。一小部分量產(chǎn)了。
這些游戲包括:
Klax[藍(lán)天軟件(Blue Sky Software)制作]這個游戲幾乎快要成功了可惜功虧一簣。它只能地下發(fā)行直到有人做出了其ROM拋向公眾。后來,開發(fā)者現(xiàn)身為游戲增加了新的關(guān)卡。
Gato(Ibid Software制作)在XE游戲系統(tǒng)上發(fā)售,7800版原本在計劃中但差一個簡單的測試沒有完成。
《迷失戰(zhàn)斗》(Missing in Action)(Imagitec Design為TNT Games制作)卷軸動作冒險類游戲,取消時完成度85%。游戲大體上已經(jīng)可以運行,只是個別地方需要作弊或者增加?xùn)|西。
《果核戰(zhàn)斗》(Pit Fighter)(Imagitec Design制作)早期的測試版被發(fā)現(xiàn),只有原始的圖像,沒有聲音和很糟糕的控制感。
《弗萊克達(dá)魯斯拯救行動》(通用電腦公司制作)2004年根據(jù)同名流行電腦游戲改制而來。游戲的部分引擎已經(jīng)完整運行但是沒有敵人。
其他的資料大部分已經(jīng)散佚,他們都消失在歷史長河中。最值得注意的是Skyfox(展示了原來的主機外殼背面)和《電子警察》(Electrocop)(沒人能看懂的藝術(shù)作品)。
技術(shù)數(shù)據(jù)
○CPU:普通6502C
●速度:1.79MHz,TIA或RIOT工作時降速至1.19MHz
(注:此為雅達(dá)利的普通6502在史黛拉上測試得出的結(jié)果,允許其他驅(qū)動以其他方式工作)
○RAM:4KB(2 6116 2Kx8 RAM ICs)
●ROM:構(gòu)筑于4KB BIOS ROM,無轉(zhuǎn)換開關(guān)48KB卡帶ROM空間。
○圖像:MARIA本地圖像控制器
●160x240(160x288PAL)分辨率或320x240/288分辨率
○25色蛋糕盒共256色(16hue*16 luma)。根據(jù)可用顏色和蛋糕塊顏色的數(shù)量改變圖像模式
○圖像時鐘:7.16MHz
●I/O:2個手柄插槽、1個卡槽、1個擴展連接槽、電源輸入、射頻輸出。
○聲音:TIA視頻和聲音芯片,與2600相同。只有聲音是7800游戲的。所有圖像和聲音均見于2600游戲。
●可選POCKEY聲音芯片集成于卡帶中提高聲音效果。
內(nèi)測階段:
○Atari3600–初版
●AtariCX-9000電視電腦系統(tǒng)
產(chǎn)品:
○AtariCX7800–兩個手柄插槽于前面板。邊緣有設(shè)備擴展槽。捆綁周邊包括兩副CX24 雙線手柄、AC轉(zhuǎn)換器、開關(guān)盒、RCA連接盒、軌跡球Ⅱ代。
●AtariCX7800–第二版。主板稍作升級,增加附計時器。取消設(shè)備擴展槽仍保留設(shè)計痕跡。
○AtariCX7800–第三版。同上但設(shè)備擴展槽處的痕跡更淺。
雅達(dá)利猛虎
基本信息
■類型:電子游戲操作臺。
雅達(dá)利
□代號:第五代(?)■發(fā)售日期:1993年11月18日(美國)
□CPU:摩托羅拉68000
■載體:ROM卡代,CD-ROM
□累計銷售:50萬臺(截至2007年5月15日)
■上一版本:雅達(dá)利7800
雅達(dá)利猛虎是雅達(dá)利公司1993年發(fā)售的游戲平臺,是該公司為了超越MD/Genesis和超級任天堂(SNES,Super Nintendo Entertainment System)而作出的最后努力。和較早發(fā)售的3DO競爭所以叫做第五代操作系統(tǒng)。主機1993年11月在部分美國城市首發(fā),1994年全美普發(fā)。盡管公認(rèn)它是世界上第一臺64位游戲機,猛虎宣傳策略慘遭失敗促使雅達(dá)利離開了游戲機行業(yè)。但正因為如此,猛虎成為了稀有經(jīng)典和少部分游戲迷們爭相收藏研究的對象。 歷史
猛虎是雅達(dá)利公司發(fā)售的最后一款游戲機。星火科技(Flare Technology)的創(chuàng)辦人馬丁·布萊南(Martin Brennan)和約翰·馬謝森(John Mathieson)說他們做不出比世嘉MD或者SNES更好的主機,但可以更廉價。鑒于他們在凱尼克斯多平臺系統(tǒng)(Konix Multisystem)上的優(yōu)秀表現(xiàn),雅達(dá)利公司說服他們兩個將星火科技和雅達(dá)利改組合并,新名稱叫做“星火二代”(Flare II)。 星火二代本打算為雅達(dá)利設(shè)計兩種主機。一種是32位的[內(nèi)部名稱“黑豹”(Panther)],一種是64位的(內(nèi)部名稱“猛虎”)。其實后者的生命力和前景更被看好,雅達(dá)利公司便用獵槍殘忍地殺害了黑豹,集中精力在64位領(lǐng)域“斗猛虎”。
猛虎以250美元的價格在1993年11月發(fā)售,從IBM借了50萬資金生產(chǎn)。游戲機最早只在紐約(New York)和舊金山(San Fransisco)地區(qū)發(fā)售,1994初年才普發(fā)。
該主機首發(fā)時的口號是“解迷題”,顯然是在向16位機挑釁說他會在競爭匯總獲勝。一開始賣得還不錯,比同年假期發(fā)售的3DO更流行,銷量更高;但是個別讓人憂郁的垃圾游戲發(fā)售并沒有引起雅達(dá)利足夠重視。第一個游戲是《戰(zhàn)將2000》(Tempest2000),隨后像《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)和《德軍總部3D》(WolfStein3D)也相繼面世,最有口碑的要數(shù)《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》(AlienVSPredator)了,發(fā)售第一年就賣出了25萬份。 因為在老虎嘴邊揩油太難了,在猛虎短暫的一生中只有寥寥數(shù)款游戲。發(fā)售的硬件bug多是表現(xiàn)的一方面(比如記憶體控制器的問題讓程序員不得不在系統(tǒng)RAM或者有bug的UART上修復(fù)),缺少開發(fā)工具是另一方面,這會讓游戲制作者制作起來更繁瑣,提供的文件經(jīng)常不完整。顧客也常常抱怨猛虎的控制器太難駕馭,多達(dá)15個按鍵。
1995年末,索尼(Sony)PlayStation和世嘉土星(Saturn)闖入市場,猛虎的命運已經(jīng)注定了多舛。在一次采訪中雅達(dá)利公司CEO山姆·特拉米爾(杰克·特拉米爾之子)認(rèn)為猛虎實力比世嘉土星稍強一些但相比PlayStation稍遜一籌。他預(yù)測PlayStation將會以500美元的售價發(fā)售,還說所有250~300美圓的主機還會降價,雅達(dá)利將會史無前例通過法律手段族阻止銷售。他的評論登上了《游戲諜報》(GameSpy)雜志《電子游戲史上25個傻時刻》的第三位。
猛虎在彌留之際的最后垂死掙扎,雅達(dá)利想靠宣傳猛虎是當(dāng)時唯一64位主機來貶損其他對手的主機。懂行的玩家們展開了激烈的爭論有些(?)覺得猛虎的“64位處理器”信條不過是圖像加速器,需要猛虎自己的處理器外部控制,本地的GPU仍然在使用已被證實為32位的CPU(68000)之內(nèi)使用32位指令集。另一部分持反對意見,認(rèn)為64位的ALU圖形處理還很少見,這足以支持雅達(dá)利的聲稱。主機的設(shè)計家們提到過GPU或者DSP可以當(dāng)CPU來使喚,只留下摩托羅拉68000讀取控制器輸入數(shù)據(jù)。其實很多開發(fā)者用摩托羅拉68000維系游戲運轉(zhuǎn)邏輯或者人工智能。
最終,1996年中,雅達(dá)利早晨播放商業(yè)信息廣告,用推銷員四處推銷這一游戲系統(tǒng),希望讓猛虎東山再起,前前后后忙活了一年,還是沒有把籠子里的所有猛虎都清干凈。2007年5月15日為止,猛虎只賣出了50萬臺
猛虎短暫而壯烈的生命中只有很少幾款周邊。不管怎樣,只有猛虎CD和老虎鏈子(JagLink)(連接兩臺猛虎使之對戰(zhàn)的連接線)上了貨架?;⒑鹣到y(tǒng)(讓主機說很清晰的語音)和VR頭盔(紅外線軌跡系統(tǒng),類似Virtual Boy)只夭折在了內(nèi)測階段沒有上市。(Loki和凱尼克斯多平臺系統(tǒng)類似的命運。) 在雅達(dá)利與JTStorage兼并中雅達(dá)利被反向兼并,雅達(dá)利猛虎的產(chǎn)品也隨之停止銷售了。 雅達(dá)利的另一部分被孩之寶公司(Hasbro Interactive)于1990年代末收購。孩之寶賦予猛虎權(quán)限,允許其將開發(fā)游戲的大門向家庭作坊敞開。部分游戲公司,如電視游戲公司(Telegames)、ScatoLOGIC、以及青鳥公司(Songbird Productions)那些堆在公司里沒來得及發(fā)售的猛虎游戲的廢銅爛鐵得到了繼續(xù)開發(fā)和發(fā)售的動力。
假以時日之后,Imagin系統(tǒng),一種牙齒成像儀產(chǎn)品購買了雅達(dá)利猛虎的模型進行一些小的變更,以適合他們公寓尺寸的HorRod照相機。游戲卡槽被竟然重新用來插存儲卡,后來的產(chǎn)品在外殼上仍然類似猛虎。
街機游戲
雅達(dá)利出品的雅達(dá)利猛虎芯片可適用于其街機游戲,這種機型叫做幣飼老虎(COJAG,Coin-Op Jaguar),不再采用68000而是68002或者MIPS R3000作為CPU(視版本情況而定),增加了硬盤和更多RAM。它可以運行光槍游戲,如《51區(qū)》(Area51)、《鐵面無私》(Maximum Force)。其它游戲[《三對三》(3On3Basketball)、《瘋狂釣魚》(Fishin'Frenzy)、《冰之世界》(Freeze)、《惡性循環(huán)》(Vicous Circle)]制作出來卻沒有發(fā)售。 雅達(dá)利猛虎CD
雅達(dá)利
雅達(dá)利猛虎CD或者叫做猛虎CD是雅達(dá)利猛虎的周邊。在公司垂死的晚期,雅達(dá)利發(fā)明了意義深遠(yuǎn)的CD-ROM游戲系統(tǒng)。該系統(tǒng)首創(chuàng)性的插入猛虎的卡槽騎在主機的上面(這種設(shè)計最初后來被世嘉32X/CD也采用過,音像制品界也曾仿照這種設(shè)計出過卡帶錄音機和CD播放機合一的機器),藝術(shù)設(shè)計家評論說著主機看起來像廁所坐便器或牛屎,總之沒有好詞兒。猛虎CD有配備卡槽,玩猛虎卡帶不必把它拿下去。并且使用分體式記憶條卡帶存儲游戲進度和高分。
猛虎CD內(nèi)置2x光驅(qū)和杰弗·敏特(Jeff Minter)發(fā)明的視覺增強系統(tǒng)(VLM,Virtual Light Machine)芯片。VLM會在音頻CD插入的時候往屏幕上根據(jù)音樂制造出老于世故的光線,這也是一項首創(chuàng)(后來被Windows Media Player等播放器普遍采用,以前的錄音機都只有波形音量條或者單音量條,頂多是做成花形或者放射狀),這項獨特的發(fā)明多少為雅達(dá)利挽回了點兒面子。該機種附贈兩款游戲,《藍(lán)色霹靂火》(Blue Lightning)和Vid Grid;一張音樂CD,《戰(zhàn)將2000》游戲原聲帶(Temset2000SounkTrack);以及《神秘島》(Myst)資料盤。 猛虎CD的游戲最高可以達(dá)到760MB,也就是CD-ROM光盤的普遍容量,設(shè)計者對通用的CD-ROM格式視而不見,創(chuàng)立了自己的音頻CD格式。引人注目地能夠在一張盤存放更多內(nèi)容并防止盜版破解,這種格式只提供有限的錯誤修正。
光驅(qū)是雅達(dá)利外包給飛利浦美國分公司做的。內(nèi)部數(shù)據(jù)說是2萬套。雅達(dá)利的報表顯示第一批很快就售出,并開始續(xù)訂貨。如果把JT存儲轉(zhuǎn)換器幾個月前放出的苗頭也算上,可能那2萬臺主機是唯一發(fā)售的主機了。猛虎CD最后一款發(fā)售的游戲是2005年的Gorf。
由于CD游戲的讀取速度慢,游戲的附加部分總是會吸引玩家的注意力。特別說明的是,過去幾年里附加部分曾經(jīng)相當(dāng)?shù)镊攘λ纳?,主要是因為CD的供應(yīng)量太少。而且,現(xiàn)在仍然可以下載并刻錄一些未加密游戲(Black Ice/White Noise、Native、Atomic)的演示并毫無二致地在游戲機上玩。因此,家庭作坊十分活躍,還做了幾款游戲(Eerievale)。但是,第三方的游戲廠商(Protector SE、B&C's art)仍然需要未加密的游戲。