網(wǎng)絡(luò)健身的一般概念是現(xiàn)實中人的運動,通過信息技術(shù)處理直觀的表現(xiàn)在電腦或電視場景中虛擬人物的運動上,基于體育項目和體育規(guī)則,通過互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)人與人之間的運動互動、信息互動,借助信息溝手段為健身者通提供專業(yè)的運動指導(dǎo)服務(wù),使我們走出傳統(tǒng)健身的尷尬,感受運動帶來的快樂,主動的健身,科學(xué)的健身。網(wǎng)絡(luò)健身是數(shù)字體育的新一代,在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界是一場永恒的“奧運會”,在現(xiàn)實世界是一場永恒的直播賽事,我們可以當(dāng)觀眾,更可以成為其中的運動員。

中文名

網(wǎng)絡(luò)健身

外文名

Network fitness

意義

生命在于運動

性質(zhì)

虛擬性的運動項目

來源

結(jié)合網(wǎng)絡(luò)健身平臺運動項目而生成

特點

便捷性,科學(xué)性,互動性的等

特性

1、便捷性:人們可以足不出戶,也不管外面天氣是晴還是雨,都可以進行健身運動,在工作高節(jié)奏的今天,高效率就在次體現(xiàn),不用天天跑健身房,在家就能健身,不用浪費更多的時間在交通上,一天節(jié)約一小時還是相當(dāng)可觀的,也規(guī)避了一些戶外的不可抗因素。

2、科學(xué)性:由于參入了信息產(chǎn)業(yè)技術(shù),使得健身更加科學(xué),通過電腦不斷的累積和處理各種從網(wǎng)絡(luò)健身器材來的健身用戶的健身運動數(shù)據(jù),搜集大量互聯(lián)網(wǎng)健身信息進行分析,根據(jù)用戶的需求,更加有效的對健身用戶進行健身指導(dǎo),達到健身目的。

3、互動性:也由于參入了互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),使得網(wǎng)絡(luò)健身模式的人群集中在了一起,可以相互交流,相互競技,在某種程度上也促進了健身者堅持鍛煉的意志,在這個社會中,每個人都無時不刻的影響著別人,別人也無時不刻的影響著自己。

4、娛樂性:為了使其區(qū)別于傳統(tǒng)的健身,需要寓“健”于樂,在健身者進行正規(guī)有效的健身行為時,使之得到心靈上的歡愉。網(wǎng)絡(luò)健身更是虛擬了真實人物在現(xiàn)實生活中的行為,更是利用了高科技來捕捉健身者的具體動作,當(dāng)你看到有人跟隨自己做一樣的動作的話,那也是一件很快樂的事情。在健身的同時,給予精神上的健身,讓健身者保持一種愉悅的心情,使之更加投入,身心的健康才是真正的健康。

5、經(jīng)濟性:往往網(wǎng)絡(luò)健身器材的價格要比傳統(tǒng)健身器材的價格偏低,這也是為了全民普及。在其他傳統(tǒng)健身器材的高價打壓下,選擇網(wǎng)絡(luò)健身器材真的是一件一舉兩得的事情,既到達了自己的健身目的,在經(jīng)濟上也不用那么捉襟見肘,然而網(wǎng)絡(luò)健身器材在市面上并不容易買到,現(xiàn)在是供不應(yīng)求。

綜上所訴,網(wǎng)絡(luò)模式的健身不僅僅是兼顧了其他各種模式健身的優(yōu)點,屏蔽了其他健身模式的缺點,更是一種時尚現(xiàn)代化的健身方式,一種高效科學(xué)化的健身方式,一種高質(zhì)全面化的健身方式。

相關(guān)產(chǎn)品

網(wǎng)絡(luò)健身產(chǎn)品是結(jié)合網(wǎng)絡(luò)健身平臺的運動項目而生成,網(wǎng)絡(luò)健身平臺的運動項目將隨著現(xiàn)代科技的進步,隨著對高新技術(shù)的研發(fā)應(yīng)用而越來越廣泛。網(wǎng)絡(luò)健身平臺通過電腦在互聯(lián)網(wǎng)下載,根據(jù)現(xiàn)有運動項目,網(wǎng)絡(luò)健身產(chǎn)品分為兩類: 1、趣味手柄類:網(wǎng)球、羽毛球、乒乓球、拳擊、擊劍、高爾夫等運動項目,都是由手柄類操控。它的特點是趣味性強、價格便宜,很適于熱身,還能激發(fā)運動的心情。在健身效果方面,雖然現(xiàn)在還有多方爭議,但“動起來”不會是錯。市面上的產(chǎn)品有樂樂健手柄、網(wǎng)動手柄、wii手柄、活力棒等,e揮手柄在技術(shù)上沒有問題,但由于自身設(shè)置了內(nèi)置碼而不能登錄基于開放性的互聯(lián)網(wǎng)平臺。

2、數(shù)字化的健身器械:跑步、劃船、健身車、橢圓機等運動項目,是各種傳統(tǒng)健身器械經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)化數(shù)字化的技術(shù)升級來實現(xiàn)。它的特點是運動互動的真實感強烈,讓我們每個人在從習(xí)慣性的觀眾一下步入運動員的身份換位中,深切感受體育競技所帶來的興奮、快樂,體味與千里之外的朋友同場競技的新奇。健身器械在健身方面的效果是公認(rèn)的,可以根據(jù)自身情況及興趣愛好選擇不同類型不同品牌的健身器械。目前市面上的健身器械絕大多數(shù)都能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)化升級,已有的如舒華、好家庭、美國格林等,且市場價位都不高于同型傳統(tǒng)健身器械。

3.網(wǎng)絡(luò)健身產(chǎn)品,包括索尼的ps3 ,微軟的XBOX ,任天堂的WII.. 國內(nèi)來說有i-dong,閃動等。真實把注意力,精力投注在運動上的是i-dong,幾乎網(wǎng)羅了所有運動體育項目,實際達到了網(wǎng)絡(luò)健身的目的。以運動帶來健康為宗旨。目前其它的體感產(chǎn)品停留在游戲娛樂層面。

意義

生命在于運動我們每個人都明白,健身也沒人會說不好,不論是戶外運動鍛煉,還是借助健身器械更專業(yè)的健身,在我們生活中非常普遍。但健身又確實讓我們更多的人感覺很遙遠,有時間原因、空間原因、經(jīng)濟原因等,但最關(guān)鍵的是傳統(tǒng)健身方式本身的原因,健身更多的還是一種責(zé)任,這樣也就形成了走進健身不容易,堅持健身更是難的局面。

分析

網(wǎng)絡(luò)健身所表達出的娛樂性、互動性、交流性和競爭性,很實在的為人們解決了這些問題。健身作為一種主動的生活方式成為習(xí)慣不再是空談,省時、省地、省錢更讓我們輕松走進健身運動,不論是辦公室還是家里都可以根據(jù)自身情況制定健身計劃,運動帶來的活力和互動帶來的快樂會讓人的生活更加陽光。

爭議

有專家認(rèn)為,由于這種健身方式具有較強的趣味性,可能會使某些愛好者沉迷某個項目時間過長,而且目前網(wǎng)絡(luò)健身系統(tǒng)更多地只能鍛煉手臂和腿部力量,易造成單一肌肉過勞損傷。此外,網(wǎng)絡(luò)虛擬運動跟實際運動還是存在一定差距,尤其是運動節(jié)奏不一致。比如打網(wǎng)球,網(wǎng)友考慮的不是肌肉收縮和鍛煉,也不是步伐的合理性和科學(xué)性,而是如何接到球,可能無法達到鍛煉效果。市民小鄧平時就很喜歡打羽毛球,他聽了記者的介紹后說:“實際打羽毛球和在電腦上用手柄打羽毛球還是不一樣的吧,實際打羽毛球,可能5分鐘就出汗了,用手柄打,更多是一個意識,實際上沒動多少?!?/p>