游戲介紹
《暗影之怒:種族爭霸》是由夢加網(wǎng)絡(luò)制作,咸魚游戲發(fā)行的創(chuàng)新即時戰(zhàn)略電競手游[1]。
《暗影之怒:種族爭霸》(War Clash)是一款創(chuàng)新即時戰(zhàn)略公平競技手游。在強調(diào)陣型、微操等電競玩法的基礎(chǔ)上,融入基地建造、兵種生產(chǎn)等經(jīng)典RTS元素[1]。
背景故事
按古精靈文獻(xiàn)記載,世界形成初期,在時空上出現(xiàn)了不少奇異的斷層,也因此出現(xiàn)了各種奇怪的生物并孕育了無數(shù)的文明。
歷史最為悠久的上古精靈,作為這個世界文明與智慧的象征,它們享有所有種族中最尊崇身份。
世上戰(zhàn)亂不斷,在各個種族勢力的紛爭混戰(zhàn)中,一個天性嗜血的種族——血獸聯(lián)盟日漸崛起。他們在信仰與魔法認(rèn)知上與精靈們截然不同,它們崇尚勇武,擁有鋼鐵般的意志。在大酋長提薩的帶領(lǐng)下,血獸聯(lián)軍甚至形成了龐大的洛薩瑪?shù)蹏?。?jù)記載距今大約100多年前,上古精靈的君王意外隕落。
精靈部族內(nèi)部的兩股勢力“圣殿議會”和“暗刃議會“關(guān)系急轉(zhuǎn)直下,洶涌的暗潮頃刻爆發(fā)。精靈部族局勢陷入巨大的動蕩與混亂。
此時,勢力龐大的血獸聯(lián)軍終于按捺不住,向精靈部族發(fā)起了瘋狂的進(jìn)攻。[2]
種族
游戲內(nèi)共有精靈、血獸、亡靈3個種族,每個種族的兵種分為1本兵、2本兵、3本兵、英雄4個種類,品質(zhì)分為白、藍(lán)、紫3種。
精靈
卡牌數(shù)量:17張
根據(jù)種類分類:1本兵3張、2本兵6張、3本兵4張、英雄4張
種族 | 名字 | 簡介 | 種類 |
精靈 | 木精靈 | 急性子的精靈女弓箭手,吃飯快,射箭快,洗澡也快。 | 1本兵 |
精靈 | 圣殿武士 | 他最重要的使命就是保護(hù)木精靈和找一個木精靈談戀愛。 | 1本兵 |
精靈 | 精靈箭塔 | 防守精靈基地的建筑物,造價不菲,不占人口數(shù)量。 | 1本兵 |
精靈 | 德魯伊 | 兇猛的近戰(zhàn)攻擊戰(zhàn)士。 | 2本兵 |
精靈 | 大樹人 | 他們不喜歡傷病,常給受傷的族人涂抹草藥治療創(chuàng)傷。 | 2本兵 |
展開表格獸人
卡牌數(shù)量:18張
種族爭霸
根據(jù)種類分類:1本兵3張、2本兵7張、3本兵4張、英雄4張
種族 | 名字 | 簡介 | 種類 |
血獸 | 血獸兵 | 血獸氏族主力軍,皮糙肉厚。喜歡沖到敵人面前,砸扁他們。 | 1本兵 |
血獸 | 矛毒蛙 | 后期血獸氏族主力遠(yuǎn)程戰(zhàn)士,擅長投射長矛。 | 1本兵 |
血獸 | 血獸箭樓 | 防守獸族基地的建筑物,造價不菲,不占人口數(shù)量。 | 1本兵 |
血獸 | 巨盾黑牛 | 強壯的防御戰(zhàn)士,身穿尖刺鎧甲,會反彈傷害到敵人身上。 | 2本兵 |
血獸 | 巫醫(yī) | 擅長群體治療友軍,也用魔法遠(yuǎn)程攻擊敵人。但需要隊友保護(hù)。 | 2本兵 |
展開表格亡靈
卡牌數(shù)量:18張
根據(jù)種類分類:1本兵3張、2本兵7張、3本兵4張、英雄4張
種族 | 名字 | 簡介 | 種類 |
亡靈 | 骷髏先鋒 | 被死靈的魔法,硬生生從荒郊野外的墳?zāi)估镒С鰜淼镊俭t。 | 1本兵 |
亡靈 | 骨弓 | 生前是愛唱歌的弓箭手,死后還是對音樂念念不忘的骸骨。 | 1本兵 |
亡靈 | 幽靈塔 | 防守亡靈基地的建筑物,造價不菲,不占人口數(shù)量。 | 1本兵 |
亡靈 | 惡魔法師 | 長期用來召喚惡魔的蠟燭被惡魔之力污染,幻化成了惡魔體。 | 2本兵 |
亡靈 | 惡魔護(hù)衛(wèi) | 將亡靈的力量注入男性惡魔體內(nèi),獲得連靈魂都能操縱的新惡魔。 | 2本兵 |
展開表格游戲規(guī)則
規(guī)則簡介
游戲內(nèi)元素由英雄、兵團(tuán)、基地、打野、礦產(chǎn)、據(jù)點等元素組成,玩家可通過各種手段獲得最終勝利。
出戰(zhàn)陣容
玩家可自由組合6張兵團(tuán)卡牌+3張英雄卡牌作為出戰(zhàn)陣容與敵方進(jìn)行對抗。
游戲元素
基地:基地等級決定玩家可招募的英雄數(shù)量與高等級兵種種類。摧毀敵方基地后即可獲得游戲勝利。
兵團(tuán)&兵團(tuán)建筑:建造‘兵團(tuán)建筑’和生產(chǎn)游戲內(nèi)兵團(tuán)作戰(zhàn)單位,需花費資源。
英雄&英雄建筑:建造‘英雄建筑’和招募&復(fù)活游戲內(nèi)的英雄作戰(zhàn)單位,需花費資源。
積分塔:可對進(jìn)入射程的敵軍進(jìn)行攻擊。
打野:玩家可在地圖上尋找野怪并指揮軍隊擊殺。通過擊殺野怪獲得一定資源、隨機(jī)魔法,同時擊殺大型野怪后,大型野怪會沿著固定路線進(jìn)攻。
礦產(chǎn):玩家擊殺守軍后,可花費資源占領(lǐng)野外的礦產(chǎn),礦產(chǎn)可產(chǎn)出資源。
據(jù)點:占領(lǐng)據(jù)點后,可獲取一定資源;玩家可在自身占領(lǐng)的據(jù)點內(nèi)放置兵種進(jìn)攻。
回城:可使一定范圍內(nèi)的兵種回到兵營附近。
偵查:可驅(qū)散一定范圍內(nèi)的迷霧視野。
魔法:擊殺野怪后隨即掉落的魔法,根據(jù)魔法類型不同,釋放可產(chǎn)生不同的效果。
集火:對小范圍敵軍集火。
集合:范圍單位移動目標(biāo)變換。
游戲系統(tǒng)
1v1匹配:玩家單人進(jìn)行隨機(jī)匹配,隨機(jī)匹配實力相當(dāng)?shù)膶κ诌M(jìn)行對戰(zhàn)。
3v3匹配:玩家可邀請好友進(jìn)行組隊匹配或由系統(tǒng)自動匹配隊友,隨機(jī)匹配實力相當(dāng)?shù)膶κ诌M(jìn)行對戰(zhàn)。
排位賽
玩家每勝利一場,可獲得一顆星,達(dá)到滿星狀態(tài)會觸發(fā)相應(yīng)的晉級賽,成功后即可晉級;
玩家每失敗一場,會失去一顆星,處于零星狀態(tài)會觸發(fā)降級賽,失敗后會觸發(fā)降級。
大師V段位以下’段位的玩家連續(xù)兩次勝利及以上,則每次勝利會獲得兩顆。
青銅段位不會出現(xiàn)失去星的情況。
懲罰規(guī)則:玩家在匹配過程中如果超過規(guī)定沒有準(zhǔn)備,該行為如果達(dá)到一定次數(shù)后,系統(tǒng)會自動進(jìn)行禁賽處理。
段位
傳說:玩家達(dá)到傳說段位后,勝負(fù)只會影響積分的增加&減少,積分為0時,段位也不會下降。(初始積分100)
至尊:分為5個小段位,獲得5顆星后,即可觸發(fā)晉級賽;
大師:分為5個小段位,獲得5顆星后,即可觸發(fā)晉級賽;
黃金:分為5個小段位,獲得4顆星后,即可觸發(fā)晉級賽;(黃金1段位需獲得5顆星后才可以觸發(fā)晉級賽)
白銀:分為4個小段位,獲得3顆星后,即可觸發(fā)晉級賽;(白銀1段位需獲得4顆星后才可以觸發(fā)晉級賽)
青銅:分為3個小段位,獲得3顆星后,即可觸發(fā)晉級賽。
排位賽結(jié)算:每個賽季結(jié)束時,所有參與排位賽的玩家,將根據(jù)本賽季達(dá)到的最高段位獲得對應(yīng)的鉆石獎勵。
賽季周期:30天
公平競技場
在公平競技場中,玩家的卡牌等級不論高低,都會根據(jù)品質(zhì)變成一個統(tǒng)一的等級;玩家可花費“入場券”“鉆石”開啟公平競技場挑戰(zhàn)。
訓(xùn)練營
玩家達(dá)到指定等級后,可在訓(xùn)練營創(chuàng)建&加入房間與其他玩家進(jìn)行對戰(zhàn)。
戰(zhàn)役模式
玩家可通過戰(zhàn)役挑戰(zhàn)不同的難度的關(guān)卡,不同關(guān)卡通關(guān)后,可獲取固定獎勵。