簡(jiǎn)論

顯然,“象棋謎”的本質(zhì)屬性是“謎”,是一種“燈謎”,是借用“象棋”這種娛樂器具或活動(dòng)技藝制作的燈謎?!跋笃逯i”絕對(duì)不再是“象棋”,不再是“象棋”這種娛樂器具,也不再是“下象棋”這種娛樂活動(dòng)及藝術(shù)。相應(yīng)地,“象棋謎”的制作猜射藝術(shù)首先講究的還是燈謎藝術(shù),象棋藝術(shù)只是處于從屬和被制約地位的。因此,盡管可以甚至應(yīng)該高標(biāo)準(zhǔn)地要求燈謎藝術(shù)、象棋藝術(shù)的有機(jī)融合和和諧統(tǒng)一,還是要首先注重?zé)糁i藝術(shù)的完美,象棋藝術(shù)要為燈謎藝術(shù)服務(wù);當(dāng)二者難以和諧統(tǒng)一時(shí),象棋藝術(shù)的完美應(yīng)服從于燈謎藝術(shù)的完美,象棋術(shù)語可以變通甚至放下自己的“矜持”而體貼燈謎的規(guī)矩、文字的規(guī)矩,以維護(hù)燈謎藝術(shù)的完美。

例子

例如:有一則雙仕一相防三卒的“象棋謎”,其“導(dǎo)射語”是“此局紅以何策,可脫險(xiǎn)境?”出底“易門、永平”,其中“永”字須改成“羅”字才符合燈謎文字解釋規(guī)矩,正確回答“……可脫險(xiǎn)境?”“永”字在時(shí)效上囊括了事前、事中、事后,絲毫不能照應(yīng)“險(xiǎn)”字,并非描述“脫險(xiǎn)”的料,其作者堅(jiān)持以為“羅”在象棋術(shù)語中一定得“捉子”,在解殘局時(shí)沒有“捉子”,不能用“羅”。這就是以棋規(guī)害謎規(guī)的典型例子,這只能說是在論棋,不是在做謎。謎底干嗎非得用象棋術(shù)語不可呢?再者,作者自己另一則的謎底“侯馬”,也是象棋術(shù)語嗎?又怎么個(gè)“侯”法呢?總之,“象棋謎”要堅(jiān)持“謎規(guī)、文字規(guī)第一,棋規(guī)、術(shù)語規(guī)第二”的原則。

基本特征

象棋謎通常指借用象棋或象棋“運(yùn)動(dòng)”布面的燈謎。因而,象棋謎可分為兩類:一是象棋擺圖謎,二是象棋棋局謎。

1.象棋擺圖謎:可簡(jiǎn)稱為“棋子謎”或“擺棋謎”。謎面用象棋棋子和棋盤、或單用象棋棋子為材料,實(shí)料擺成某種圖案、或圖寫這種棋子擺放圖案。其基本特征是,靜觀圖案猜謎、不動(dòng)用象棋對(duì)局“棋規(guī)”。與圖畫謎、圖案謎有大體上的一致處。由于不遵棋規(guī),棋子布于“河”、將帥出“宮”、駐兵于空格……悉聽尊便。

2.象棋棋局謎:可簡(jiǎn)稱為“棋局謎”或“弈棋迷”。謎面用象棋棋子和棋盤為材料,按象棋對(duì)局“棋規(guī)”布成對(duì)弈的棋局。其基本特征是,以正確著法及其結(jié)果等為線索猜謎,遵守“棋規(guī)”。通常謎面為“殘局”,故而又可稱作“象棋殘局謎”,簡(jiǎn)稱“殘局謎”。

由于“將、帥、兵、馬……”作為各個(gè)“棋子”的代碼,謎底可以允許極個(gè)別地出現(xiàn)“將”、“帥”、“兵”、“馬”……的字樣而不注“露春格”(當(dāng)然,這畢竟是個(gè)美中不足,不可提倡)。

至于以象棋棋子、象棋棋子代碼、象棋術(shù)語為底而謎面不涉象棋的謎,不屬于象棋謎,只是一般的事物謎、文義謎。

猜法

格式

象棋謎的基本格式與所有燈謎大致相同:以謎面、謎目、謎底為三大要素,有時(shí)在“謎面”后插加“謎格”。其“花色”之處是:謎面是實(shí)擺的或畫成的象棋圖案、象棋棋局;“棋局謎”如果不是要求以結(jié)局情狀的描述或其別解為謎底,還應(yīng)該在謎目前附加“向?qū)А保ɑ蚪小皩?dǎo)語”、“引信”、“幽徑”、“導(dǎo)射語”……),極端簡(jiǎn)要地限定猜射方向。為了突出“棋局”的“花色”趣味,“棋局謎”還可以(不是“必須”)在“謎底”上要求給出“著法”。“棋局謎”的特別格式為:棋局或棋局圖(謎面)·“向?qū)А薄ぶi目·破解“著法”和謎底。謎底猜射直接跟“著法”密切相關(guān)的,特別格式可為:棋局或棋局圖(謎面)·破解“著法”·“向?qū)А薄ぶi目·謎底。

特別誤區(qū)

從“象棋謎的本質(zhì)屬性是謎”這一點(diǎn)出發(fā),為象棋謎的普及和生存發(fā)展計(jì),象棋謎(“棋局謎”)的標(biāo)的必須押在謎藝上,押在以謎藝為主帥的棋藝謎藝和諧統(tǒng)一上?!捌寰种i”不應(yīng)提倡深層的象棋藝術(shù)的介入,不必“善棋藝者”才能為,尺度要把握在粗通棋理者也猜、制自如方好。因此,以可簡(jiǎn)捷破解的“殘局謎”為上乘,對(duì)弈三四回合(至多五六回合)就有結(jié)果的殘局謎面也就是了,關(guān)鍵還在于謎藝上精益求精,出珍品。在棋藝上苛求高深的“棋局謎”應(yīng)在象棋研究領(lǐng)域中出現(xiàn),在象棋專著、??习l(fā)表,作為象棋研究的一種調(diào)節(jié)。在棋藝上苛求高深,挑戰(zhàn)十幾、數(shù)十……回合的“棋局謎”,在燈謎界亮相,其實(shí)是在賣弄棋藝,嚇唬謎人,摁死象棋謎。這種做法,或許還有借所謂棋藝的高深莫測(cè),掩飾謎藝的敗絮其中的嫌疑!提倡者可以漁得“高手”、“大師”……贊譽(yù)的一己私利,卻將象棋謎領(lǐng)進(jìn)特別誤區(qū),引向死胡同。

創(chuàng)作途徑

象棋謎(專指“棋局謎”、“殘局謎”)的創(chuàng)作途徑有四類:⑴ 作者自己創(chuàng)設(shè)棋局(殘局),自己鏈接燈謎模式和內(nèi)容;⑵ 被作者邀約的合作者創(chuàng)設(shè)棋局(殘局),作者自己鏈接燈謎模式和內(nèi)容;⑶ 作者采用公開發(fā)表了的棋家的現(xiàn)成棋局(殘局),作者自己鏈接燈謎模式和內(nèi)容;⑷ 作者改革(實(shí)質(zhì)性變更)公開發(fā)表了的棋家的現(xiàn)成棋局,再自己鏈接燈謎模式和內(nèi)容。這四類象棋謎的創(chuàng)作權(quán)屬可以這樣認(rèn)定:四類創(chuàng)作的象棋謎創(chuàng)作權(quán)都屬于作者,其中“⑴”、“⑷”的棋局(殘局)創(chuàng)作權(quán)也都屬于作者,而其中“⑵”的棋局(殘局)創(chuàng)作權(quán)屬于被作者邀約的合作者,“⑶”的棋局(殘局)創(chuàng)作權(quán)屬于原創(chuàng)棋家;在發(fā)表象棋謎的時(shí)候,其中“⑵”必須為棋局(殘局)署明被作者邀約的合作者的名字,“⑶”、“⑷”也都要注明棋局(殘局)的出處。

專利性問題

有一種霸道的說法:你對(duì)象棋不懂,你就站到一邊去,別碰象棋謎。這其實(shí)是毫無文人學(xué)者氣味的、甚至只是無知的草莽英雄的狂言。象棋謎是一種藝術(shù),一種學(xué)問,正像走象棋是一種娛樂活動(dòng),一種文化那樣,即使退一萬步說是誰發(fā)明的,也不存在專利權(quán)問題。何況,這象棋謎又不是某個(gè)“象棋謎研究社”、更不是×××自己個(gè)人發(fā)明的——這從他和他們對(duì)20世紀(jì)謎刊發(fā)表的象棋謎的多方批判 和幾乎全盤否定可以得到最有力的證明。一種藝術(shù),一種學(xué)問,任何人都有權(quán)愛好、有權(quán)學(xué)習(xí)、有權(quán)品評(píng)、有權(quán)研究……,總之,有權(quán)參與。只有這樣賦予全人類廣泛的參與權(quán),整個(gè)藝術(shù)才能發(fā)展,整個(gè)藝術(shù)水平才能不斷提高;只有這樣賦予全人類廣泛的參與權(quán),學(xué)問才能向深度和廣度開拓,學(xué)問內(nèi)涵才能不斷更新。象棋謎要發(fā)展,要提高整體水平,也同樣需要廣泛的參與面,需要普及。要徹底打消一切形形色色的“象棋謎專利權(quán)”觀念和“象棋謎壟斷”論。

傳承性問題

象棋謎不存在專利權(quán)問題,但作為象棋謎的研究者,卻應(yīng)該研究象棋謎的“發(fā)明”年代和創(chuàng)始人,應(yīng)該理清象棋謎的傳承過程。任何藝術(shù)、學(xué)術(shù),都有它自己的發(fā)展過程,即發(fā)展史,燈謎整體藝術(shù)如此,象棋謎個(gè)種燈謎藝術(shù)也如此,我們必須尊重歷史,尊重客觀實(shí)際,不能割斷歷史,更不能隨心所欲地扭曲歷史。既然有人連壟斷象棋謎、圈取象棋謎的專利權(quán)的企圖都產(chǎn)生了,那么,覬覦這象棋謎的創(chuàng)始人、祖師爺?shù)膶氉涂上攵?。因此,燈謎界人士也不妨花費(fèi)一些力量,研究一下象棋謎的創(chuàng)始人和傳承性問題,給出一個(gè)歷史真面目,讓覬覦者和廣大謎人都心服口服。好在象棋謎的歷史還不很久遠(yuǎn),是不妨沿著“象棋謎壟斷”論持定者批判和幾乎全盤否定的對(duì)象再往前溯源的,工程不會(huì)很巨大,找到發(fā)表的第一則象棋謎也便是了。當(dāng)然,這“第一則象棋謎”應(yīng)該是棋局為面的棋局謎,而不只是與圖案謎沒有多大區(qū)別的棋子擺放謎,至于棋局的繁簡(jiǎn)優(yōu)劣、走法的正確與否、出底的科學(xué)性如何……,大可不必計(jì)較。確定了創(chuàng)始人,再返回研究其傳承,分出幾個(gè)階段、幾個(gè)流派,判定幾位代表人物……,也就脈絡(luò)清楚了。

幾本猜法

象棋謎的猜法基本上有二種。

第一種如例①、例②是根據(jù)布局的特點(diǎn)來猜。

例①的特點(diǎn)很明顯,其中一方少了五個(gè)兵,故謎底“退伍兵”;

例②的特點(diǎn)是“兵車”沒有了,故謎底“兵車行”。一般來說,這一種要容易猜些。

例③的一副棋局注明為“黑先”,即要黑棋走一步之后再猜。這既要考慮走的意思,又要考慮走一步后的形勢(shì)變化特點(diǎn)。從棋局來看,黑棋只有走“士4退5”最佳,因?yàn)橹挥羞@樣走,才能把紅棋將死。故謎底:下士、將軍,正合其意。這樣走一步再猜的象棋謎要比上述二例略微難一點(diǎn)。