簡(jiǎn)介
光明與黑暗的神
在米拉迪亞大陸上有光明與黑暗的神存在,大陸的住民們從各自所崇拜的神明之處得到魔法;被黑暗魔道士阿魯特里亞掌控實(shí)權(quán)的克林姆沙克帝國(guó),為了使邪神特魯尼梭復(fù)活,目標(biāo)是綁架掌握關(guān)鍵的8位光的指導(dǎo)者和征服大陸。結(jié)果黑暗勢(shì)力的克林姆沙克帝國(guó)VS光明勢(shì)力連合軍之戰(zhàn)爆發(fā),整個(gè)大陸卷入戰(zhàn)爭(zhēng)的漩渦。這個(gè)戰(zhàn)亂的時(shí)代便是游戲的舞臺(tái)。
光與暗的選擇
玩家選擇成為光明勢(shì)力與黑暗勢(shì)力之中任一國(guó)的君主,藉著自國(guó)的開(kāi)發(fā)朝向富國(guó)強(qiáng)兵增強(qiáng)國(guó)力,還有搜索分布在大陸各處的探索點(diǎn),可得到貴重道具,以提升能力與技藝值為目的,挑戰(zhàn)冒險(xiǎn);然后和在地圖上徘徊的怪獸與敵軍部隊(duì)展開(kāi)戰(zhàn)斗,藉著攻擊敵方勢(shì)力的都市,企圖捕獲怪獸與殲滅敵軍勢(shì)力。
統(tǒng)一大陸
游戲最終時(shí),若玩家選擇的是光明勢(shì)力,那目標(biāo)便是打倒克林姆沙克帝國(guó)和阻止邪神特魯尼梭的復(fù)活。若玩家選擇的是黑暗勢(shì)力的克林姆沙克帝國(guó),那目標(biāo)便是擊潰敵對(duì)勢(shì)力使邪神復(fù)活,最終統(tǒng)一大陸。
為光明與黑暗的相爭(zhēng),劃上休止符的是誰(shuí)?
米拉迪亞大陸最初的統(tǒng)一國(guó)家“第納爾王國(guó)”架構(gòu)起近3千年的繁榮歷史,可是,這樣的榮華也因邪神特魯尼梭的詭計(jì)而崩壞,米拉迪亞的居民們異族連合激戰(zhàn)的最后是成功的封印了邪神,可是之后便開(kāi)始了分裂與種族對(duì)立的時(shí)代;然后黑暗魔道士阿魯特里亞解開(kāi)封印要釋出魔神之際,只是邊境的一個(gè)王國(guó)的第納爾王國(guó)的年輕君主托利姆達(dá)魯和小妖精們居住的森林王國(guó)西爾提安的女王妖精艾斯提亞、小矮人之國(guó)依利克王國(guó)的國(guó)王烏洛爾,一起來(lái)反抗;劇本方面?zhèn)溆泄饷髅妗⑴c黑暗面2種,能從完全相反的觀點(diǎn)來(lái)玩體驗(yàn)不同的樂(lè)趣,還有本作也插入許多環(huán)繞登場(chǎng)人物們的事件。
兩大章節(jié)各有特色
黑暗狂云2361年
在發(fā)生黑暗狂云事件的10年前,格里姆札克帝國(guó)是由“沈靜國(guó)王”伊爾凡達(dá)統(tǒng)治的黑暗的國(guó)家。伊爾凡達(dá)擁有強(qiáng)大的力量及魔力,是黑暗精靈族的英雄。在好戰(zhàn)的黑暗精靈族人中,他是少有的性格溫厚而且深思熟慮的人,與光明諸國(guó)采取協(xié)調(diào)的態(tài)度,眼見(jiàn)著就將要迎接和平年代的到來(lái)。可是,美麗的女法師阿特莉雅出現(xiàn)在伊爾凡達(dá)國(guó)王的眼前,在她受到重視,被提拔為該國(guó)的大神官之后,情況發(fā)生了急劇的變化。
覺(jué)醒的光2373年
大陸歷2363年,阿特莉雅成功的解開(kāi)了四魔王的封印,讓精神受她控制的伊爾凡達(dá)稱(chēng)帝,改國(guó)號(hào)為格里姆札克帝國(guó)。她為了要逮捕能讓被封印的邪神,迪尼索斯復(fù)活的關(guān)鍵人物,也就是光明系的國(guó)王們,因此向光明的勢(shì)力發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)爭(zhēng)。
攻略需知
在劇本“黑暗狂云”中,玩家必須要逮捕到八個(gè)國(guó)家的元首才行。軍備調(diào)度完畢之后,就向他國(guó)的首都發(fā)動(dòng)攻勢(shì)。
失敗條件
阿特莉雅被捕,或是死亡。
超過(guò)限制年限,邪神迪尼索斯被完全封印著。
在劇本“覺(jué)醒的光”中,玩家就要去把被格里姆札克侵略的他國(guó)城市奪回來(lái)吧。這樣一來(lái),就可以去探索該國(guó)元首被囚禁的地點(diǎn)。如果能夠成功的救出元首,不僅只是迪尼索斯的復(fù)活的期限會(huì)被往后延,有時(shí)還可以統(tǒng)治那個(gè)國(guó)家呢!
失敗條件
如果閣下所扮演的國(guó)家元首被捕,或是死亡。
超過(guò)限制年限,邪神迪尼索斯復(fù)活了。
CASE1偉大的神殿魔法穿梭大地
都市的中心有神殿存在,攻下敵都市的神殿便算占據(jù)該都市,神殿積蓄了魔法力,發(fā)動(dòng)神殿魔法攻擊敵都市,攻擊時(shí)發(fā)揮極大的威力;在戰(zhàn)斗場(chǎng)景方面,騎士與怪獸等11種類(lèi)的部隊(duì)登場(chǎng),用他們?cè)撀殬I(yè)特有的技藝或魔法進(jìn)行戰(zhàn)斗;魔法有分水、地、火、風(fēng)、光、暗的屬性,依和敵人屬性的關(guān)系左右效果,此外在砂漠水的魔法效果變小,地形也有其屬性關(guān)系存在,完全活用屬性的效果是戰(zhàn)斗的重點(diǎn)。
CASE2巨大設(shè)施的都市誕生
一個(gè)月一次輪到自己的回合,給予麾下的騎士命令,進(jìn)行內(nèi)政、運(yùn)輸、戰(zhàn)爭(zhēng);為了國(guó)家的開(kāi)發(fā),命令勞動(dòng)部隊(duì)在自己支配范圍內(nèi)里建筑田、市場(chǎng)、圖書(shū)館、公會(huì)等設(shè)施,此外將特定的設(shè)施建筑成4個(gè)正方形狀并列,可由女巫的力量將它變換成高層住宅街、大農(nóng)圓、百貨店、歡樂(lè)街等巨大設(shè)施;一實(shí)行設(shè)施的轉(zhuǎn)變,能轉(zhuǎn)變成超乎你預(yù)料的設(shè)施,也有突然建設(shè)成令玩家吃驚的稀有設(shè)施的情形。
CASE3潛入解逃
大陸上有許多遺跡、洞窟等值得探索的地點(diǎn)存在,玩家到這些地點(diǎn)冒險(xiǎn)便能得到貴重的道具,或和稀有的怪獸成為伙伴,對(duì)游戲的進(jìn)展極為有利;還有救出國(guó)王與魔王的復(fù)活等,也會(huì)遭遇和游戲故事相關(guān)的事件;因?yàn)樘剿鼽c(diǎn)要去幾次都行,可以在此累積經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí),鍛煉登場(chǎng)主角們的技藝與魔法。在這些探索點(diǎn)有必須解謎才能前進(jìn)之處、與設(shè)有陷阱之處等,可以享受各式各樣的玩法。
CASE4
《王國(guó)興亡錄》以一張地圖描繪出來(lái)拉迪亞大陸,在這地圖上進(jìn)行部隊(duì)移動(dòng)、國(guó)家開(kāi)發(fā);因開(kāi)發(fā)建設(shè)而并立的建物、巨大設(shè)施完成的樣子、此外各種怪物徘徊的樣子完全可一目了然,表現(xiàn)出充滿(mǎn)活力的圖面。
CASE5出發(fā)去探險(xiǎn)??!
在探險(xiǎn)地點(diǎn)里隱藏著各式各樣的機(jī)關(guān)。請(qǐng)小心前進(jìn)。
工具列-顯示在工具列中的圖鈕,可以變換為選單指令的。點(diǎn)選了之后,就會(huì)顯示探索畫(huà)面的說(shuō)明。
移動(dòng)點(diǎn)-只要點(diǎn)選了之后,就可以移動(dòng)房間。上了鎖的門(mén),如果沒(méi)有鑰匙就不能進(jìn)入。
情報(bào)-顯示探險(xiǎn)地點(diǎn)的名稱(chēng)、剩余的糧食、所持金、有無(wú)鑰匙、探險(xiǎn)隊(duì)的領(lǐng)袖、指令負(fù)責(zé)人的資訊。
整體地圖-顯示所移動(dòng)到的地點(diǎn)。
紅色圓點(diǎn)-目前所在地
綠色圓點(diǎn)-已被盜賊系騎士探索完畢。
啡色圓點(diǎn)-尚未被盜賊系騎士探索
CASE6指令
成員指令-只要點(diǎn)選騎士就會(huì)顯示出來(lái)??梢允褂媚Хɑ蚴怯^看騎士情報(bào)。
探索隊(duì)指令-執(zhí)行使用道具、變更裝備、變更指令負(fù)責(zé)人、變換隊(duì)伍、休息、逃出等。
圈套-不解除圈套就無(wú)法通過(guò)。只要一點(diǎn)選圈套,指令負(fù)責(zé)人就會(huì)自動(dòng)去解除它。
寶物箱-寶物箱里面藏有寶物等。只要一點(diǎn)選,指令負(fù)責(zé)人就會(huì)自動(dòng)去打開(kāi)它。因?yàn)橛袝r(shí)候也會(huì)有被設(shè)下了圈套的情況情況,所以多加留意。
訊息-上面記載著攻略的提示,只要點(diǎn)選就能閱讀。
恢復(fù)之泉-只要點(diǎn)選之后,探險(xiǎn)隊(duì)全體成員的HP、SP都能夠恢復(fù)。連受傷、石化等異常狀態(tài),也能夠恢復(fù)政黨。只要使用過(guò)一次,就會(huì)消失得無(wú)影無(wú)蹤。
CASE7攻破探險(xiǎn)地點(diǎn)的路程
隨處都設(shè)有陷阱。突然來(lái)襲的怪物。在路的盡頭,究竟是有些什么呢?
探索的操作-探索是靠著點(diǎn)選畫(huà)面來(lái)進(jìn)行的。如果有礙事的陷阱,就點(diǎn)選陷阱把它解掉。要是發(fā)現(xiàn)了寶物箱,就點(diǎn)選它打開(kāi)來(lái)看看。解除陷阱和打開(kāi)寶物箱的鎖,是由負(fù)責(zé)人來(lái)執(zhí)行的。可以經(jīng)由探索隊(duì)指令的《變更指令負(fù)責(zé)人》,來(lái)更換負(fù)責(zé)人。
CASE8與怪物的戰(zhàn)斗
怪物只要一出現(xiàn),就立即展開(kāi)戰(zhàn)斗。操作方式和戰(zhàn)爭(zhēng)相同。沒(méi)有限制回合數(shù)。把怪物全數(shù)消滅之后,戰(zhàn)斗就結(jié)束了。在戰(zhàn)斗中,只要把騎士移動(dòng)到移動(dòng)點(diǎn)上,就可以脫離戰(zhàn)場(chǎng)。
騎士的恢復(fù)-要恢復(fù)HP及SP、或是中毒和混亂等異常狀態(tài),有恢復(fù)魔法、恢復(fù)藥、恢復(fù)之泉、休息等四種方法。
休息是以探險(xiǎn)指令的《休息》來(lái)執(zhí)行。但是僅限于在有HP值降到一半以下,或是有受傷、石化以外之異常狀態(tài)的騎士時(shí),才能夠執(zhí)行。
CASE9攻破探險(xiǎn)地點(diǎn)
達(dá)成了探索的目的之后,該探險(xiǎn)地點(diǎn)就算是被攻破了,探險(xiǎn)隊(duì)會(huì)自行歸去。在攻破之前,探險(xiǎn)隊(duì)領(lǐng)袖的HP值變成0,或是糧食吃完了,探險(xiǎn)行動(dòng)就算是以失敗告終了。
如果設(shè)定盜賊系的騎士去擔(dān)任指令負(fù)責(zé)人,就有可能會(huì)發(fā)現(xiàn)到被隱藏的寶物箱。
在探索中找到的寶物,可以經(jīng)由探險(xiǎn)隊(duì)指令的《道具》,立刻予以裝備。
要使用恢復(fù)藥時(shí),也是以《道具》來(lái)執(zhí)行。
成員指令是以點(diǎn)選騎士來(lái)執(zhí)行的。
休息是無(wú)法使受傷、石化恢復(fù)正常的。
受傷、石化以外之異常狀態(tài),有時(shí)也會(huì)自然的康復(fù)。
糧食會(huì)隨著每次的行動(dòng)而逐漸減少。所能持有的糧食,1人最多為1000。所剩余的量,可以經(jīng)由畫(huà)面上方的情報(bào)來(lái)加以確認(rèn)。
內(nèi)政篇
CASE1賺錢(qián)
首先,要建造有金錢(qián)的收入的設(shè)施。更重要的是,要任命智力高的騎士去擔(dān)任攝政。光是這一點(diǎn),就能夠讓取自相同設(shè)施的收入,有極大的差異。在緊急的狀況下,還有另外一個(gè)方法,那就是把存放在倉(cāng)庫(kù)里的武器賣(mài)掉。千萬(wàn)不要忘記了,增建也是要花錢(qián)的。錢(qián)不夠的,就不要花太多人力去增建。
CASE2糧食
要確保糧食無(wú)虞,就得要建設(shè)田地和牧場(chǎng)。但是,如果連這樣都還不足以應(yīng)付時(shí),就止征兵吧。如果在城市情報(bào)視窗的“征兵”中,取消掉兵種前面的打勾符號(hào),士兵就不會(huì)增加。趁這段時(shí)間去建設(shè)田地和牧場(chǎng),再變換為綜合農(nóng)等的大型設(shè)施。這樣的話(huà),即使是統(tǒng)治范圍狹小的城市,也能夠極有效率的確保糧食無(wú)虞。
CASE3召兵買(mǎi)馬
為了讓更多的人來(lái)造訪城鎮(zhèn),就得要設(shè)立酒館。這樣一來(lái),就可以執(zhí)行《錄用》這個(gè)指令。如果想順利的說(shuō)服對(duì)方加盟,玩家就好派遣等級(jí)高的騎士。
戰(zhàn)爭(zhēng)篇
攻擊后的所在位置重點(diǎn)所在。例如在設(shè)法突破城門(mén)時(shí),最先攻擊城門(mén)的部隊(duì)如果就在城門(mén)前待命的話(huà),在整個(gè)回合里,其他部隊(duì)只能毫無(wú)意義的耗在四周待命而已。但是,如果在攻擊城門(mén)后仍然保留一些行動(dòng)力,可以離開(kāi)城門(mén)前的話(huà),就能讓其他部隊(duì)繼續(xù)的攻擊城門(mén)。
騎士當(dāng)中,有些人是具有特定屬性的。屬性有相性的,對(duì)相反的屬性,攻擊的效果會(huì)增加。同時(shí),地形也有屬性效果。如果是要消耗相同的SP,就在效果高的地點(diǎn)使用魔法吧。地形的屬性效果,是會(huì)隨著女巫屬性范圍和大候而變化的,大家必須注意。
探索篇
鑰匙被隱藏在同一個(gè)探險(xiǎn)地點(diǎn)的某個(gè)地方。只要不輕言放棄、仔細(xì)的找,應(yīng)該是一定能找到的。但是,即使找到鑰匙了,一旦逃出探險(xiǎn)地點(diǎn)后鑰匙就會(huì)消失了。再次挑戰(zhàn)時(shí),一定要從取得鑰匙的地方重新來(lái)過(guò)才行。即使是把鎖打開(kāi)了,只要一逃出就會(huì)再次關(guān)上。
就算是已經(jīng)攻破的探險(xiǎn)地點(diǎn),依然還有探索的價(jià)值。應(yīng)該也會(huì)有尚未被發(fā)現(xiàn)的寶物及金錢(qián)留在里面的可能吧。此外,玩家在探索時(shí)所獲得的經(jīng)驗(yàn)值,遠(yuǎn)較建設(shè)及增建來(lái)得更多。已經(jīng)攻破的探險(xiǎn)地點(diǎn),因?yàn)榭梢宰詣?dòng)的進(jìn)行探索,對(duì)提高等級(jí)正是最適合不過(guò)了。