按電子游戲內(nèi)容目的進(jìn)行分類(lèi):
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類(lèi)型。
ACT= Action Game∶動(dòng)作游戲
玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過(guò)關(guān)的游戲,不刻意追求故事情節(jié),ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺(jué)。在2D系統(tǒng)上來(lái)說(shuō),應(yīng)該是在卷動(dòng)(橫向,縱向)的背景上,根據(jù)代表玩家的活動(dòng)塊與代表敵人的活動(dòng)塊以攻擊判定和被攻擊判定進(jìn)行碰撞計(jì)算,加入各種視覺(jué),聽(tīng)覺(jué)效果而成的游戲。 AVG= Adventure Game ∶冒險(xiǎn)游戲,由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱(chēng)視角射擊游戲,第一人稱(chēng)視點(diǎn)射擊游戲(First-Person Shooting)FPS游戲在誕生的時(shí)候,因3D技術(shù)的不成熟,無(wú)法展現(xiàn)出它的獨(dú)特魅力,就是給予玩家及其強(qiáng)烈的代入感
FTG= Fighting Game∶格斗游戲,由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲,游戲節(jié)奏很快,耐玩度非常高。此類(lèi)游戲談不上什么劇情,最多有個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景設(shè)定或背景展示。場(chǎng)景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對(duì)技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。 2D FTG游戲的系統(tǒng)就是在固定背景畫(huà)面下的活動(dòng)塊碰撞計(jì)算,是動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗部分的進(jìn)一步升華。
SPT= Sports Game∶體育類(lèi)游戲,在電腦上模擬各類(lèi)競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎。
PZL= Puzzle Game∶益智類(lèi)游戲,Puzzle的原意是指以前用來(lái)培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類(lèi)有趣的益智游戲,PZL游戲多需要玩家對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行思考判斷。。
RAC= Racing Game∶競(jìng)速游戲 [也有稱(chēng)作為RCG的],在電腦上模擬各類(lèi)賽車(chē)運(yùn)動(dòng)的游戲,通常是在比賽場(chǎng)景下進(jìn)行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。驚險(xiǎn)刺激,真實(shí)感強(qiáng),深受車(chē)迷喜愛(ài)。 R
RTS = Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲,本來(lái)屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類(lèi)型,知名度甚至超過(guò)了SLG。RTS游戲是戰(zhàn)略游戲發(fā)展的最終形態(tài)。玩家在游戲中為了取得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,必須不停的進(jìn)行操作,因?yàn)椤皵橙恕币苍谕瑫r(shí)進(jìn)行著類(lèi)似的操作。就系統(tǒng)而言,因?yàn)镃PU的指令執(zhí)行不可能是同時(shí)的,而是序列的,為了給玩家照成“即時(shí)進(jìn)行”的感覺(jué),必須把游戲中各個(gè)勢(shì)力的操作指令在極短的時(shí)間內(nèi)交替執(zhí)行。因?yàn)镃PU的運(yùn)算足夠快,交替的時(shí)間間隔就非常小。 STG= SHOTING GAME∶射擊類(lèi)游戲,這里所說(shuō)的射擊類(lèi),是指純粹的飛機(jī)射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來(lái),一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機(jī))完成任務(wù)或過(guò)關(guān)的游戲。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
SLG=Simulation Game∶SLG是指玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國(guó),或開(kāi)拓外星殖民地。SLG的4E準(zhǔn)則為:探索、擴(kuò)張、開(kāi)發(fā)和消滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。
MSC=Music Game∶音樂(lè)游戲,培養(yǎng)玩家音樂(lè)敏感性,增強(qiáng)音樂(lè)感知的游戲。伴隨美妙的音樂(lè),有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操。
MUG游戲的誕生以日本KONAMI公司的《復(fù)員熱舞革命》為標(biāo)志,初誕生便受到業(yè)界及玩家的廣泛好評(píng)。其系統(tǒng)說(shuō)起來(lái)相對(duì)簡(jiǎn)單,就是玩家在準(zhǔn)確的時(shí)間內(nèi)做出指定的輸入,結(jié)束后給出玩家對(duì)節(jié)奏把握的程度的量化評(píng)分。這類(lèi)游戲的主要賣(mài)點(diǎn)在于各種音樂(lè)的流行程度。
區(qū)別于SLG(策略游戲),此類(lèi)游戲高度模擬現(xiàn)實(shí),能自由構(gòu)建游戲中人與人之間的關(guān)系,并如現(xiàn)實(shí)中一樣進(jìn)行人際交往,且還可聯(lián)網(wǎng)與眾多玩家一起游戲,如《模擬人生》。
TAB=Table Game∶桌面游戲,顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到各種游戲平臺(tái)上的游戲,如各類(lèi)強(qiáng)手棋(即擲骰子決定移動(dòng)格數(shù)的游戲),經(jīng)典的象《大富翁》系列;棋牌類(lèi)游戲也屬于TAB。由于桌游的互動(dòng)性非常的強(qiáng),一些外國(guó)人喜歡將桌面游戲稱(chēng)之為社交游戲。 TCG= 育成游戲,以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(education)來(lái)指代該類(lèi)游戲,以便于和“Trading Card Game”區(qū)分開(kāi)。顧名思義,就是玩家模擬培養(yǎng)的游戲。
CAG=Card Game∶卡片游戲,玩家操縱角色通過(guò)卡片戰(zhàn)斗模式來(lái)進(jìn)行的游戲。豐富的卡片種類(lèi)使得游戲富于多變化性,給玩家無(wú)限的樂(lè)趣。
LVG=Love Game∶戀愛(ài)游戲,玩家回到初戀的年代,回味感人的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,模擬戀愛(ài)的游戲。戀愛(ài)不是游戲,但偏偏有戀愛(ài)游戲,戀愛(ài)類(lèi)游戲主要是為男性玩家服務(wù)的,也有個(gè)別女性向的。
GAL= Girl And Love GAME:GALGAME是一類(lèi)走極端的游戲,它幾乎放棄了所有游戲性,而僅以劇情取勝,是以其在人物塑造、情節(jié)張力方面有著它類(lèi)游戲所無(wú)可企及的高度, WAG=Wap Game∶手機(jī)游戲顧名思義手機(jī)上的游戲。游戲隨處可以玩,連手機(jī)也必帶休閑游戲,網(wǎng)民最喜歡手機(jī)游戲的種類(lèi),益智類(lèi)比率最高,其次依次為動(dòng)作類(lèi)、戰(zhàn)略類(lèi)、模擬類(lèi)、射擊類(lèi)。
MUD=泥巴游戲,主要是依靠文字進(jìn)行游戲的游戲,圖形輔助。
MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在線角色扮演游戲。
ETC=etc. Game∶其他類(lèi)游戲指玩家互動(dòng)內(nèi)容較少,或作品類(lèi)型不明了的游戲類(lèi)型。其實(shí)你判定不了的就把它丟這里吧。