小編整理: 常量是一個在計算機程序中保持不變的量。它通常被用來表示某種固定不變的值,例如圓的半徑、直徑數(shù)值、重力加速度、光速等等。在程序運行時,常量通常被用來存儲固定的數(shù)據(jù),而不會隨著程序的執(zhí)行而改變。
在硬件和軟件方面,常量被用于定義各種參數(shù)和屬性,例如常數(shù)、寄存器、端口、指令等等。常量在編程語言中也有不同的表示方式,例如用關鍵字定義常量、使用變量名來代表常量等等。
總之,常量是一個非常重要的概念,在計算機程序和系統(tǒng)中都扮演著重要的角色。它使得程序更加可靠、可維護,并且減少了程序中的錯誤和漏洞。
常量 “常量”的廣義概念是:‘不變化的量’(例如:在計算機程序運行時,不會被程序修改的量;數(shù)學函數(shù)中的某一個量,例如每一個具體的圓的半徑、直徑數(shù)值;物理學中的靠近地面的重力加速度;真空中的 光速 數(shù)值;不同的微粒的各自的質(zhì)量)換言之,常量,在計算機技術方面雖然是為了硬件、軟件、編程語言服務,但是它并不是專門為硬件、軟件、編程語言而引入的概念。常量可區(qū)分為不同的類型,如:25、0為 整型常量 ,6.8為實型常量,‘a(chǎn)’、‘b’為 字符常量 。常量一般從其字面形式即可判斷。這種常量稱為字面常量或直接常量。
錯誤解釋 另一層含義指它們的編碼方法是不變的(但是嚴格來說‘人為規(guī)定的某一種方法也可以因地制宜而人為改變,所以其本身數(shù)值大小‘不是‘常量’的內(nèi)涵’),比如字符'A'無論在硬件、軟件還是各種編程語言中,它的信息編碼即為 ‘ 0x41’。
在除了‘C/C++’的一些高級程序語言中,‘常量’可以被稱作,“在一個信息變化過程中,始終不發(fā)生改變的量”,其可以是不隨著時間變化的某些量的固定信息;也可以表示為某一數(shù)值的字符(或字符串),常被用來標識、測量和比較兩者的差異。
但在 ‘C/C++語言中’,‘常量’如果還用‘運行過程中不變的量’來描述,就顯得不太準確了,甚至是在具體使用時,這就是一個錯誤的概念。在 ‘C/C++’中,定義‘ 指針常量 ’時,根據(jù)‘const ’的位置的不同,可以定義出幾個不同的形式,雖然其看起來‘符合常量的概念’,但是在實際運行中,其值或地址值是會發(fā)生變化的。所以本質(zhì)還不是‘常量概念’
案例 int *p; /* 定義的是變量 */
int const *p; /* 定義的就是常量 */
int * const p; /* 定義的還是常量 */
在上面定義的兩個‘常量’的句子中,都符合常量的定義,但是其值是有變化的。所以其本質(zhì)不是‘常量’
前者內(nèi)涵是表示,定義的“指針常量”所指向的整數(shù)是不變的,在初始化時, 指針變量 假如指向地址為‘1000’的變量a,這個a的值是固定不變的,但是指針常量p的值,(即地址值)可以向上、向下移動而指向不同的變量。這就是與常量概念相違背了。 后者是表示指針常量的地址值不變的,但是其所指向的整數(shù)是可以變化的,同樣與上述的定義相違背。
vb中的常量問題:
在某些特定的情況下,雖然聲明了一個‘變量’,但人們卻不希望 這個數(shù)值被按照‘變量’定義而修改,這種人為的可以被修改卻永不會去修改的‘量’,也可以稱為‘常量’。其的特點是‘永遠不被人為改變’,當然與‘ 光速不變 ’表面上一樣卻是人為的可以被改變的東西。邏輯學中,概念必須避免混淆。對于‘ vb中的常量’ 應該另外定義(例如修改為‘ vb中的偽常量 ’。“ 偽常量”只是標記,表明可人為改變,但方法本身并無優(yōu)劣之分 ) 簡單地說,就是在某一個程序運行時,其中某一個因素的數(shù)值要認為固定起來的量。‘Visual Basic’中的常量,分為‘文字常量’和‘符號常量’。文字常量又分為 ‘字符串常量’ 和 ‘數(shù)值常量’。