《游戲王OCG》是由KONAMI研發(fā)、吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證的全世界銷量最高的集換式卡牌游戲,于1999年在日本發(fā)售。改編自漫畫《游戲王》中登場的卡片游戲,使用游戲王卡片進(jìn)行對戰(zhàn)的卡牌類益智游戲。

中文名

游戲王OCG

游戲版本

正式版

游戲類型

集換式卡牌游戲

平臺

卡片

開發(fā)公司

KONAMI

發(fā)行公司

KONAMI

別名

游戲王OCG DM

游戲人數(shù)

二人

內(nèi)容主題

卡片對戰(zhàn)

原作品

高橋和希

游戲畫面

卡片

原作者

高橋和希

原版名稱

遊戯王Official Card Game デュエルモンスターズ

背景設(shè)定

1996年,《游戲王》漫畫開始在集英社《周刊少年Jump》連載。

游戲王

1998年,Bandai推出以《游戲王》原作中登場的集換卡牌游戲?yàn)轭}材的集換卡牌。

采用Bandai的卡片自動(dòng)販賣機(jī)發(fā)售。至1999年Bandai失去游戲王版權(quán)為止共發(fā)售了3彈,共有約200種類的卡??ǖ臉邮脚c規(guī)則較為簡單。

1998年12月16日,KONAMI在GB平臺發(fā)售游戲《游戯王デュエルモンスターズ(游戲王決斗怪獸)》。

1999年,KONAMI獲得《游戲王》版權(quán),并在亞洲地區(qū)以“OfficialCardGame”(公式卡片游戲,簡稱OCG)命名,并制定一系列游戲規(guī)則。

自游戲王動(dòng)畫、漫畫引入北美后,原來的OCG以YU-GI-OH!TradingCardGame(游戲王集換式卡片游戲,簡稱TCG)命名發(fā)行對應(yīng)的英文版本。

游戲王OCG的正式版一般只有日文、英文和韓文,2014在中國臺灣發(fā)售了官方繁體中文版,但是繁體中文版在2016年因?yàn)殇N量不佳停止發(fā)售。2020年8月,KONAMI宣布游戲王OCG官方簡體中文版將于2020年9月底首發(fā)。

游戲王補(bǔ)充包的標(biāo)題每隔數(shù)年商品名稱和logo的設(shè)計(jì)會(huì)變更(根據(jù)新的游戲王動(dòng)畫放映變更補(bǔ)充包標(biāo)題),為了使名稱變更也能使用原來的卡,卡背的logo設(shè)計(jì)從Duelmonster(デュエルモンスターズ)開始一直保持到2020年。2017年3月,該游戲再一次以Duelmonster(デュエルモンスターズ)為游戲王補(bǔ)充包標(biāo)題展開。

牌型設(shè)定

怪獸卡(MonsterCard)

怪獸卡一般作為對戰(zhàn)中的主力卡片使用。按照種類的不同分別在主卡組和額外卡組進(jìn)行構(gòu)筑。

基本信息

顏色用于區(qū)分于主卡組和額外卡組的放置,也是判別怪獸卡種類的標(biāo)志。

卡片名稱規(guī)則上判斷是否為同一張卡片的依據(jù),卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規(guī)則中享受同等的對待。

圖片卡片形態(tài)的圖片描述。

等級:XYZ怪獸與連接怪獸以外的怪獸擁有的數(shù)值,用以區(qū)分怪獸的級別,用紅圓黃星表示。5星·6星怪獸在通常召喚的時(shí)候需要把1只怪獸解放,7星以上的怪獸則需要解放2只怪獸。

階級:XYZ怪獸擁有的數(shù)值,用以區(qū)分怪獸的階級,用黑圓黃星表示,排列方式是從左到右。XYZ怪獸不受等級相關(guān)的效果影響。

屬性決定怪獸是否被特定卡影響的因素之一。

種族決定怪獸是否被特定卡影響的因素之一。

卡片編號卡片左下方擁有的特別編號,每張卡都不一樣。某些卡沒有編號。

收錄編號卡片收錄版本的編號。

攻擊力·守備力數(shù)值高低決定怪獸間戰(zhàn)斗的勝負(fù)。連接怪獸沒有守備力。

連接數(shù)值連接怪獸擁有的特別數(shù)值,和連接怪獸的召喚方式有關(guān)。

怪獸卡情報(bào)通常怪獸只有該怪獸的描述文字,效果怪獸則有關(guān)于怪獸特殊能力的解說。一般怪獸只有1個(gè)信息框,

游戲王

靈擺怪獸則有2個(gè)分別表示怪獸效果信息和靈擺效果信息?!痉N類】根據(jù)怪獸卡的情報(bào)記述,分為效果怪獸和效果怪獸以外的怪獸(包括通常怪獸、沒有效果的儀式/融合/同調(diào)/XYZ/連接怪獸)

通常怪獸卡片為黃色邊框,沒有任何怪獸效果,沒有召喚限制,只有關(guān)于怪獸的相關(guān)描述。

效果怪獸卡片為橙色邊框,帶有特殊效果的怪獸。是怪獸卡中常見的類型。

靈擺怪獸怪獸卡的上下方分別是怪獸本身的顏色和代表魔法卡的綠色。效果欄則被區(qū)分為兩種:怪獸效果與靈擺效果,在靈擺效果的兩旁則是該卡所擁有的靈擺刻度。一般情況下當(dāng)作怪獸使用,也能作為靈擺召喚的媒介放置到靈擺區(qū)域。靈擺怪獸從場上送去墓地的場合,不會(huì)送去墓地而是表側(cè)表示加入自己的額外卡組。靈擺怪獸在靈擺區(qū)域放置時(shí),會(huì)被當(dāng)作“魔法卡”使用。

儀式怪獸卡片為藍(lán)色邊框,使用儀式召喚為正規(guī)召喚方式的怪獸種類。

融合怪獸卡片為紫色邊框,放置于額外卡組中。大多數(shù)融合怪獸使用融合召喚為正規(guī)召喚方式,但也有部分融合怪獸使用融合召喚以外的條件為正規(guī)召喚方式。在融合怪獸的怪獸卡情報(bào)中會(huì)記述該怪獸在正規(guī)召喚方式中需要素材信息以及召喚條件。

同調(diào)怪獸使用同調(diào)召喚為正規(guī)召喚方式的怪獸種類,卡片為白色邊框,放置于額外卡組中。在同調(diào)怪獸的怪獸卡情報(bào)中會(huì)記述該怪獸在正規(guī)召喚方式中需要素材信息以及召喚條件。

XYZ怪獸使用XYZ召喚為正規(guī)召喚方式的怪獸種類,卡片為黑色邊框,放置于額外卡組中。

連接怪獸放在額外卡組的沒有等級、沒有階級、沒有守備力的深藍(lán)色新卡種。沒有表側(cè)守備表示和里側(cè)守備表示,不能因規(guī)則或效果而把表示形式變更。連接怪獸和針對等級或守備力等效果無關(guān),不會(huì)成為[月之書]等效果的對象。

魔法卡(SpellCard)

除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度為1,速攻魔法卡的咒文速度為2。

除了速攻魔法之外,在自己的主要階段,回合玩家得到優(yōu)先權(quán),且沒有其他卡需要進(jìn)行發(fā)動(dòng)和處理時(shí),回合玩家可以把魔法卡表側(cè)在場上發(fā)動(dòng)。

發(fā)動(dòng)的魔法卡視為在場上表側(cè)表示存在。

從手卡把魔法卡里側(cè)放置稱為蓋伏。除了速攻魔法之外,蓋伏的魔法卡在當(dāng)回合就能發(fā)動(dòng)。

除永續(xù)魔法·裝備魔法·場地魔法和部分像「光之護(hù)封劍」這類的通常魔法,魔法卡在效果處理完畢之后送去墓地。

通常魔法

通常魔法卡的咒文速度為1。

除了一部分例外,通常魔法發(fā)動(dòng)并處理完效果之后送去墓地。一部分例外包括「光之護(hù)封劍」「時(shí)間膠囊」「大進(jìn)化藥」等。那些魔法卡依照卡面上的指示在場上放置。

裝備魔法

裝備魔法發(fā)動(dòng)后,留在該魔法&陷阱區(qū)域。

裝備魔法以1只需要裝備的怪獸為對象發(fā)動(dòng)。該作為對象的怪獸,依照發(fā)動(dòng)的裝備魔法不同,可以是場上表側(cè)表示存在的怪獸/墓地存在的怪獸/被除外的怪獸。

裝備魔法裝備的怪獸,稱為該裝備魔法的裝備怪獸。

不指定自己還是對方的場合,裝備魔法也可以裝備給對方怪獸。

基本上1只怪獸可以裝備復(fù)數(shù)裝備魔法。

裝備魔法卡的發(fā)動(dòng)被無效的場合無法裝備,但效果被無效的場合是以被無效的狀態(tài)裝備。

裝備怪獸離場或變成里側(cè)表示的場合,裝備的裝備魔法被破壞送去墓地。而且,裝備魔法的裝備怪獸不再滿足裝備條件的場合,裝備的裝備魔法被破壞送去墓地。這些場合,都不視為由該裝備魔法卡的效果破壞。

裝備后,裝備怪獸的卡名或種族發(fā)生變更導(dǎo)致不再滿足裝備條件的場合,該裝備卡破壞。

發(fā)動(dòng)后的裝備魔法中,存在滿足特定條件可以發(fā)動(dòng)效果的裝備魔法。這個(gè)場合,視為效果的發(fā)動(dòng)而不視為魔法卡的發(fā)動(dòng)。

裝備魔法的發(fā)動(dòng)后效果咒文速度為1。

在墓地發(fā)動(dòng)的效果以外的裝備魔法的效果在其離場的場合即不再適用。而且,連鎖已經(jīng)發(fā)動(dòng)的裝備魔法發(fā)動(dòng)的新的效果將該裝備魔法破壞的場合,裝備魔法效果不處理。

場地魔法

場地魔法發(fā)動(dòng)的場合在自己的場地區(qū)域放置。

自己的場地區(qū)域已經(jīng)有場地魔法存在的場合,可以將該卡送去墓地并將新的場地魔法在場地區(qū)域發(fā)動(dòng)或蓋伏。這個(gè)場合,送去墓地的卡不視為被破壞,也不視為因效果送去墓地。

場地魔法發(fā)動(dòng)后,留在該場地區(qū)域。

場地魔法在沒有特殊指定的場合,僅限其在場地區(qū)域表側(cè)存在的場合可以持續(xù)發(fā)揮其文本記述的效果。

發(fā)動(dòng)后的場地魔法中,存在滿足特定條件可以發(fā)動(dòng)效果的場地魔法。這個(gè)場合,視為效果的發(fā)動(dòng)而不視為魔法卡的發(fā)動(dòng)。

基本上場地魔法的發(fā)動(dòng)后效果咒文速度為1。因此,不能連鎖卡和效果的發(fā)動(dòng)發(fā)動(dòng)。

場地魔法的效果在其離場的場合即不再適用。而且,連鎖已經(jīng)發(fā)動(dòng)的場地魔法發(fā)動(dòng)的新的效果將該場地魔法破壞的場合,場地魔法效果不處理。

永續(xù)魔法

永續(xù)魔法發(fā)動(dòng)后,留在該魔法&陷阱區(qū)域。

永續(xù)魔法在沒有特殊指定的場合,僅限其在魔法&陷阱區(qū)域表側(cè)存在的場合可以持續(xù)發(fā)揮其文本記述的效果。

發(fā)動(dòng)后的永續(xù)魔法中,存在滿足特定條件可以發(fā)動(dòng)效果的永續(xù)魔法。這個(gè)場合,視為效果的發(fā)動(dòng)而不視為魔法卡的發(fā)動(dòng)。

永續(xù)魔法的發(fā)動(dòng)后效果咒文速度為1。因此,不能連鎖卡和效果的發(fā)動(dòng)發(fā)動(dòng)。

永續(xù)魔法的效果在其離場的場合即不再適用。而且,連鎖已經(jīng)發(fā)動(dòng)的永續(xù)魔法發(fā)動(dòng)的新的效果將該永續(xù)魔法破壞的場合,永續(xù)魔法效果不處理。

速攻魔法

速攻魔法的咒文速度為2。

「劍斗獸的底力」等在墓地發(fā)動(dòng)的效果,和「古遺物運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)」的破壞時(shí)發(fā)動(dòng)的效果咒文速度為1。

手卡的速攻魔法,可以在自己的回合得到優(yōu)先權(quán)時(shí)發(fā)動(dòng)。

在場上蓋伏的速攻魔法,在該玩家得到優(yōu)先權(quán)時(shí)可以在自己或?qū)Ψ交睾习l(fā)動(dòng)。

速攻魔法在蓋伏的回合不能發(fā)動(dòng)。

儀式魔法

儀式魔法卡的咒文速度為1。

是儀式召喚所必要的魔法卡。

當(dāng)作魔法卡的靈擺怪獸

在靈擺區(qū)域發(fā)動(dòng)的靈擺怪獸視為魔法卡。

靈擺效果只能在其在靈擺區(qū)域放置期間發(fā)動(dòng)并適用。

靈擺效果視為魔法卡效果。

靈擺效果不視為「通?!埂赣览m(xù)」「場地」「裝備」「速攻」「儀式」中的任意一個(gè)。

靈擺怪獸在靈擺區(qū)域的發(fā)動(dòng)視為魔法卡的發(fā)動(dòng)。因此,可以用「魔法干擾陣」將其發(fā)動(dòng)或效果無效。作為魔法卡發(fā)動(dòng)的靈擺怪獸被無效的場合,該怪獸在沒有特別效果適用的情況下正常送去墓地。

靈擺怪獸不能在靈擺區(qū)域里側(cè)蓋伏。

發(fā)動(dòng)的靈擺效果的咒文速度為1。

靈擺效果在其離場的場合即不再適用。而且,連鎖已經(jīng)發(fā)動(dòng)的靈擺效果將該靈擺怪獸破壞的場合,靈擺效果不處理。

陷阱卡(TrapCard)

陷阱卡發(fā)動(dòng)時(shí)入連鎖。反擊陷阱以外的陷阱咒文速度為2。反擊陷阱咒文速度為3。

陷阱卡必須在蓋伏的狀態(tài)發(fā)動(dòng)。但是「處刑人-摩休羅」的『這張卡的持有者可以從手卡發(fā)動(dòng)陷阱卡』效果適用的場合,在得到優(yōu)先權(quán)時(shí)在自己或?qū)Ψ交睾峡梢詮氖挚òl(fā)動(dòng)陷阱卡。

場上蓋伏的陷阱卡,在該玩家得到優(yōu)先權(quán)時(shí)在自己或?qū)Ψ交睾隙寄馨l(fā)動(dòng)。

陷阱卡在蓋伏的回合不能發(fā)動(dòng)。但是「王家的神殿」的『陷阱蓋伏到場上的那個(gè)回合就可以發(fā)動(dòng)陷阱』的效果適用的場合,可以像在前一個(gè)回合就已經(jīng)蓋伏在場上一樣發(fā)動(dòng)陷阱。

發(fā)動(dòng)的陷阱卡視為在場上表側(cè)表示存在。

除永續(xù)陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果處理完畢之后送去墓地。

通常陷阱

通常陷阱卡的咒文速度為2。

除了一部分例外,通常陷阱發(fā)動(dòng)并處理完效果之后送去墓地。

像「璽律的武神」等,發(fā)動(dòng)后作為裝備卡給怪獸裝備的通常陷阱在發(fā)動(dòng)后留在場上。即使是作為裝備卡也視為陷阱。其他規(guī)則和裝備魔法卡同樣。

永續(xù)陷阱

沒有發(fā)動(dòng)條件的永續(xù)陷阱,即使不能發(fā)動(dòng)文本中記述的效果也可以只進(jìn)行將卡從里側(cè)到表側(cè)發(fā)動(dòng)的行為。

永續(xù)陷阱發(fā)動(dòng)后,留在該魔法&陷阱區(qū)域。

永續(xù)陷阱在沒有特殊指定的場合,僅限其在魔法&陷阱區(qū)域表側(cè)存在的場合可以持續(xù)發(fā)揮其文本記述的效果。

發(fā)動(dòng)后的永續(xù)陷阱中,存在滿足特定條件可以發(fā)動(dòng)效果的永續(xù)陷阱。這個(gè)場合,視為效果的發(fā)動(dòng)而不視為陷阱卡的發(fā)動(dòng)。

永續(xù)陷阱的發(fā)動(dòng)后效果咒文速度為2。因此,基本上可以連鎖其他卡的發(fā)動(dòng)、效果發(fā)動(dòng)。

永續(xù)陷阱的效果,只要滿足該卡的發(fā)動(dòng)條件,可以在其進(jìn)行將卡從里側(cè)到表側(cè)發(fā)動(dòng)的行為的同時(shí)進(jìn)行效果處理。

作為一部分例外,也有在卡的發(fā)動(dòng)時(shí)不能適用效果的永續(xù)陷阱。

永續(xù)陷阱的效果在其離場的場合即不再適用。而且,連鎖已經(jīng)發(fā)動(dòng)的永續(xù)陷阱發(fā)動(dòng)的新的效果將該永續(xù)陷阱破壞的場合,永續(xù)陷阱效果不處理。

反擊陷阱

反擊陷阱卡的咒文速度為3。

反擊陷阱可以在怪獸的召喚·反轉(zhuǎn)召喚·特殊召喚或抽卡等行為,攻擊宣言等特定時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)。也可以連鎖其他卡片·效果的發(fā)動(dòng)發(fā)動(dòng)。

使卡片·效果的發(fā)動(dòng)無效的反擊陷阱,必須直接連鎖需要無效的卡片·效果發(fā)動(dòng)。

作為例外,也有像「呼喚虛無的咒文」等將那一組連鎖上發(fā)生的所有卡的發(fā)動(dòng)無效的卡片。

效果

語音

怪獸效果的分類

效果怪物卡分為以下幾種:

起動(dòng)效果:

●在自己的主要階段,回合玩家得到優(yōu)先權(quán),且沒有其他卡需要進(jìn)行發(fā)動(dòng)和處理時(shí)可以宣言發(fā)動(dòng)的效果為起動(dòng)效果。

●起動(dòng)效果發(fā)動(dòng)時(shí)入連鎖。

●起動(dòng)效果可以在墓地·手卡等場上以外的地方發(fā)動(dòng)。

●起動(dòng)效果的咒文速度為1。

●已經(jīng)發(fā)動(dòng)的起動(dòng)效果,即使在發(fā)動(dòng)的怪獸發(fā)生離開場上等場所移動(dòng)的情況下效果也會(huì)處理。但是,記載『僅限這張卡在場上表側(cè)表示存在』的怪獸要求在發(fā)動(dòng)時(shí)和處理時(shí)都在場上存在,所以效果不適用。

永續(xù)效果:

●僅限該怪獸在怪獸區(qū)域表側(cè)表示存在持續(xù)適用的效果為永續(xù)效果。也有需要滿足條件才能適用的永續(xù)效果。

●永續(xù)效果不是需要發(fā)動(dòng)、入連鎖的效果,在變成表側(cè)表示的瞬間就已經(jīng)適用。即使是在效果處理途中,從變成表側(cè)表示的時(shí)點(diǎn)開始效果就會(huì)適用。

●只要該怪獸不再是表側(cè)表示存在,在其離場的場合或已經(jīng)確定破壞的場合效果即不再適用。即使是在效果處理途中,從不再以表側(cè)表示存在的時(shí)點(diǎn)開始效果就不再適用。

●在該怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害計(jì)算時(shí),在破壞已經(jīng)決定的場合,從那個(gè)時(shí)點(diǎn)開始效果就不再適用。

誘發(fā)效果:

●在該效果記載的特定時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)的效果為誘發(fā)效果。

●誘發(fā)效果發(fā)動(dòng)時(shí)入連鎖。

●誘發(fā)效果的咒文速度為1。但是,復(fù)數(shù)誘發(fā)效果在同一時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)的場合組成連鎖處理。在滿足該特定時(shí)點(diǎn)的時(shí)候,若該卡返回卡組或手卡等非公開場所的場合則誘發(fā)效果不能發(fā)動(dòng)。

●在準(zhǔn)備階段或結(jié)束階段等特定階段中發(fā)動(dòng)復(fù)數(shù)誘發(fā)效果的場合,由于不視為同時(shí)發(fā)動(dòng),所以先進(jìn)行1個(gè)效果的發(fā)動(dòng)和處理,之后再進(jìn)行其他誘發(fā)效果的發(fā)動(dòng)和處理。

●在傷害步驟中這個(gè)時(shí)點(diǎn)基本上不能發(fā)動(dòng)誘發(fā)效果。但是,必發(fā)效果/自身特殊召喚成功時(shí)發(fā)動(dòng)的效果/反轉(zhuǎn)時(shí)發(fā)動(dòng)的怪獸效果/自身被破壞、除外或加入手卡時(shí)發(fā)動(dòng)的效果可以發(fā)動(dòng)。

●反轉(zhuǎn)場合發(fā)動(dòng)的誘發(fā)效果,基本上是在該怪獸由里側(cè)表示變成表側(cè)表示時(shí)發(fā)動(dòng)。持有反轉(zhuǎn)場合發(fā)動(dòng)的誘發(fā)效果的怪獸在被攻擊后由里側(cè)表示變成表側(cè)表示時(shí),在戰(zhàn)斗傷害計(jì)算后的時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)效果。

●已經(jīng)發(fā)動(dòng)的誘發(fā)效果,即使在發(fā)動(dòng)的怪獸發(fā)生離開場上等場所移動(dòng)的情況下效果也會(huì)處理。但是,記載『僅限這張卡在場上表側(cè)表示存在』的怪獸要求在發(fā)動(dòng)時(shí)和處理時(shí)都在場上存在,所以效果不適用。

●在特定時(shí)點(diǎn)可以從手卡發(fā)動(dòng),并將自身特殊召喚的誘發(fā)效果有復(fù)數(shù)在自己的手卡存在的場合,不能將其組成連鎖發(fā)動(dòng),只能發(fā)動(dòng)其中1張。

誘發(fā)即時(shí)效果:

●即使在對方回合,只要處于特定時(shí)點(diǎn)且得到優(yōu)先權(quán)的情況下就可以發(fā)動(dòng)的效果為誘發(fā)即時(shí)效果。

●誘發(fā)即時(shí)效果發(fā)動(dòng)時(shí)入連鎖。

●誘發(fā)即時(shí)效果的咒文速度為2??梢赃B鎖卡片·效果的發(fā)動(dòng)而發(fā)動(dòng)。

●分類為誘發(fā)即時(shí)效果的效果基本上屬于以下2種情況。

·『這個(gè)效果在對方回合也能發(fā)動(dòng)』等可以在對方回合任意發(fā)動(dòng)的(選發(fā))效果

·無效卡片·效果發(fā)動(dòng)的效果

●已經(jīng)發(fā)動(dòng)的誘發(fā)即時(shí)效果,即使在發(fā)動(dòng)的怪獸發(fā)生離開場上等場所移動(dòng)的情況下效果也會(huì)處理。

●在傷害步驟中這個(gè)時(shí)點(diǎn)基本上不能發(fā)動(dòng)誘發(fā)即時(shí)效果。但是可以發(fā)動(dòng)無效卡片·效果發(fā)動(dòng)的效果和增減怪獸攻擊力·守備力的效果。增減怪獸攻擊力·守備力的效果只能在到傷害計(jì)算前為止的時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)。

其他效果(即無種類效果):

●不屬于「永續(xù)效果」「起動(dòng)效果」「誘發(fā)效果」「誘發(fā)即時(shí)效果」中任意一種的效果稱為其他效果。

●其他效果屬于怪獸效果。因此在場上適用的其他效果基本上都能被「技能抽取」無效。

●其他效果不是需要發(fā)動(dòng)、入連鎖的效果,在滿足條件的瞬間就已經(jīng)適用。即使是在效果處理途中,從滿足條件的時(shí)點(diǎn)開始效果就會(huì)適用。

怪獸的表示形式

●在怪獸區(qū)域存在的卡片,須以表側(cè)攻擊表示、表側(cè)守備表示、里側(cè)守備表示之一的表示形式在場上放置。

表側(cè)攻擊表示:

●在怪獸區(qū)域表側(cè)縱向放置的怪獸為表側(cè)攻擊表示。

●表側(cè)攻擊表示的怪獸,可以在戰(zhàn)斗階段的戰(zhàn)斗步驟進(jìn)行攻擊宣言。

●表側(cè)攻擊表示的怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的場合,使用該怪獸的攻擊力數(shù)值進(jìn)行傷害計(jì)算。

表側(cè)守備表示:

●在怪獸區(qū)域表側(cè)橫向放置的怪獸為表側(cè)守備表示。

●表側(cè)守備表示的怪獸,除非特殊情況不能進(jìn)行攻擊宣言。

●表側(cè)守備表示的怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的場合,使用該怪獸的守備力數(shù)值進(jìn)行傷害計(jì)算。

里側(cè)守備表示:

●在怪獸區(qū)域里側(cè)橫向放置的怪獸為里側(cè)守備表示。

●里側(cè)表示的怪獸的卡名/等級/屬性/種族/作為怪獸的種類/效果文本等怪獸情報(bào)對對方玩家處于非公開狀態(tài)。該卡的控制者可以隨時(shí)確認(rèn)里側(cè)表示怪獸。

●里側(cè)表示的怪獸不適用使場上的怪獸的卡名·種族·屬性·攻守變化的效果。

●里側(cè)表示的怪獸不能進(jìn)行攻擊宣言。

●里側(cè)守備表示的怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的場合,在傷害計(jì)算前把該怪獸變成表側(cè)守備表示,并使用該怪獸的守備力數(shù)值進(jìn)行傷害計(jì)算。

●『把1只○○族怪獸送去墓地才能發(fā)動(dòng)』等,需要通過把持有特定條件的怪獸送去墓地/回到手卡/回到卡組來發(fā)動(dòng)卡的效果或進(jìn)行處理的場合,由于雙方都需要確認(rèn)是否滿足該條件,所以不能選擇里側(cè)表示怪獸。但是,上級召喚的解放或需要通過把持有特定條件的怪獸解放來發(fā)動(dòng)卡的效果或進(jìn)行處理的場合,可以解放自己控制的里側(cè)表示怪獸。

怪獸的表示形式的變更

●在自己的主要階段,回合玩家得到優(yōu)先權(quán),且沒有其他卡需要進(jìn)行發(fā)動(dòng)和處理時(shí),回合玩家可以按照自己的意志把場上怪獸的表示形式任意變更。

●變更怪獸表示形式這一行為本身1回合可以進(jìn)行任意多次,但1只怪獸的表示形式1回合只能進(jìn)行1次變更。但是因效果而導(dǎo)致的表示形式改變沒有次數(shù)限制。

●通常召喚和特殊召喚的怪獸在當(dāng)回合中不能改變表示形式。

●進(jìn)行過攻擊宣言的怪獸在當(dāng)回合中不能改變表示形式。

●依據(jù)該怪獸之前的表示形式,怪獸的表示形式可以作如下變更。

·表側(cè)攻擊表示→表側(cè)守備表示

·表側(cè)守備表示→表側(cè)攻擊表示

·里側(cè)守備表示→表側(cè)攻擊表示(反轉(zhuǎn)召喚)

怪獸的召喚特殊召喚

●在場上以外的場所存在的怪獸,可以通過召喚·特殊召喚出場。

通常召喚:

●在自己的主要階段,回合玩家得到優(yōu)先權(quán),且沒有其他卡需要進(jìn)行發(fā)動(dòng)和處理時(shí),回合玩家可以從手卡讓怪獸出場。這個(gè)行為稱為通常召喚。

●通常召喚1回合只能進(jìn)行1次。

●通常召喚的怪獸,只能表側(cè)攻擊表示或里側(cè)守備表示。而且,通常召喚進(jìn)行一開始就應(yīng)當(dāng)決定表示表示形式。

●表側(cè)表示通常召喚稱作『召喚』。

●表側(cè)表示進(jìn)行召喚的場合,對方可以對應(yīng)那次召喚發(fā)動(dòng)『召喚無效』的卡片。召喚被無效的場合,基本上那回合不能再一次進(jìn)行通常召喚。

●通常召喚被無效的怪獸,沒有其他特殊效果適用的話會(huì)送去墓地。這個(gè)場合,送去墓地的怪獸不視為由手卡·場上送去墓地。

●效果文本中記述有『召喚成功時(shí)』,指的是表側(cè)表示通常召喚的場合。

●等級5以上的怪獸通常召喚的場合,必須從場上把對應(yīng)該怪獸等級的數(shù)量的怪獸解放。

上級召喚

●解放場上的怪獸,并把等級5以上的怪獸通常召喚稱為上級召喚。

●等級5·6的怪獸可以通過解放場上1只怪獸通常召喚。等級7及以上的怪獸可以通過解放場上2只怪獸通常召喚。

●需要解放1只及以上怪獸的上級召喚,即使沒有空的怪獸區(qū)域也能進(jìn)行。

●不做解放把怪獸通常召喚的場合不視為上級召喚。

●因上級召喚而導(dǎo)致怪獸被解放的場合,之后還需要處理怪獸的召喚。所以如果是像『這張卡被送去墓地時(shí),可以~~』這種只在這個(gè)時(shí)點(diǎn)可以發(fā)動(dòng)的選發(fā)誘發(fā)效果,由于是在處理中,所以不能發(fā)動(dòng)。

●為上級召喚而把怪獸從場上送去墓地稱為解放。

●在場上里側(cè)表示存在的怪獸也可以解放。

●解放是在宣言上級召喚之后,使在場上通常召喚的怪獸出場之前進(jìn)行的。上級召喚被無效的場合,解放的怪獸也會(huì)送去墓地。

怪獸的蓋伏

●從手卡把怪獸里側(cè)表示通常召喚稱為蓋伏。

●蓋伏的怪獸沒有必要向?qū)Ψ焦_。

●等級5以上的怪獸蓋伏的場合,需要照常解放怪獸后蓋伏。而且,此時(shí)蓋伏怪獸的等級沒有必要向?qū)Ψ焦_。

●作為例外,「神圣光輝」的『把怪獸蓋伏的場合必須變成表側(cè)守備表示』效果適用時(shí)可以表側(cè)守備表示進(jìn)行通常召喚。這個(gè)通常召喚不視為蓋伏。

●如因「過淺的墓穴」等一部分卡,需要處理『在場上里側(cè)表示蓋伏』的效果。這個(gè)場合,那些怪獸視為里側(cè)表示特殊召喚。

特殊召喚

●通過滿足怪獸卡上記述的條件,或通過魔法·陷阱·怪獸效果讓怪獸出場稱為特殊召喚。

●除了靈擺召喚之外的特殊召喚1回合可以進(jìn)行任意多次。

●特殊召喚在沒有空的怪獸區(qū)域的場合不能進(jìn)行。但是。需要通過使怪獸離場來滿足特殊召喚條件的場合,基本上沒有空的怪獸區(qū)域也能按照召喚手續(xù)進(jìn)行特殊召喚。

●特殊召喚成功的怪獸所放置的怪獸區(qū)域,只要是空的區(qū)域,玩家可以任意選擇。

●特殊召喚的怪獸,如果沒有特別說明,必須表側(cè)攻擊表示或表側(cè)守備表示。

●如果特殊召喚沒能被無效,則在怪獸在場上放置時(shí)就是『特殊召喚成功時(shí)』這一時(shí)點(diǎn)。

怪獸的條件特殊召喚

●在自己的主要階段,回合玩家得到優(yōu)先權(quán),且沒有其他卡需要進(jìn)行發(fā)動(dòng)和處理時(shí),可以通過滿足怪獸卡上記述的條件將怪獸特殊召喚。

●條件特殊召喚進(jìn)行的場合,對方可以對應(yīng)那次特殊召喚發(fā)動(dòng)『使特殊召喚無效』的卡片。

●條件特殊召喚進(jìn)行時(shí)不入連鎖。

●因?yàn)槭菫榱藵M足條件而將怪獸送去墓地、解放是依照召喚手續(xù)發(fā)生場所的移動(dòng),而不視為因卡片效果而發(fā)生場所的移動(dòng)。

●為了滿足條件而將怪獸送去墓地、解放的場合,之后還需要處理怪獸的特殊召喚。所以如果是像『這張卡被送去墓地時(shí),可以~~』這種只在這個(gè)時(shí)點(diǎn)可以發(fā)動(dòng)的選發(fā)誘發(fā)效果,由于是在處理中,所以不能發(fā)動(dòng)。

具有蘇生限制的怪獸的特殊召喚

●同調(diào)怪獸、XYZ怪獸以及其他具有蘇生限制的怪獸可以通過滿足特定條件特殊召喚。

●具有蘇生限制的怪獸如果通過條件特殊召喚,不視為因效果處理特殊召喚。但是,融合怪獸和儀式怪獸就是以發(fā)動(dòng)卡片并處理效果作為正規(guī)手段特殊召喚。

●召喚條件中記載了『只能通過~進(jìn)行特殊召喚』的具有蘇生限制的怪獸,只能通過該方法特殊召喚,而不能通過其他卡的效果特殊召喚。

●具有蘇生限制的怪獸如果未通過該怪獸上記載的方法特殊召喚過,則不能用其他卡的效果特殊召喚。但是,融合、同調(diào)、XYZ怪獸基本上可以通過『從額外卡組特殊召喚』效果特殊召喚。

●通過正規(guī)手段特殊召喚的怪獸,在之后如果加入卡組或手卡等非公開場所的場合,該怪獸不再視為由正規(guī)手段進(jìn)行過特殊召喚的怪獸。

●一部分『無視召喚條件特殊召喚』的卡片效果,可以將必須以正規(guī)手段特殊召喚的怪獸無視條件從卡組·手卡特殊召喚。

●通過正規(guī)手段特殊召喚的怪獸因「月之書」的效果變成里側(cè)后,反轉(zhuǎn)召喚被無效的場合,該怪獸不再視為由正規(guī)手段進(jìn)行過特殊召喚的怪獸,之后不能通過其他卡的效果特殊召喚。

  1. 儀式召喚●手卡中對應(yīng)的儀式怪獸卡、儀式魔法卡的效果處理時(shí)所必要的解放在手卡或場上集齊時(shí),可以發(fā)動(dòng)儀式魔法卡。儀式魔法卡發(fā)動(dòng)時(shí)入連鎖?!駜x式魔法卡效果處理時(shí),需要從手卡或場上把合計(jì)等級直到儀式魔法卡指定的等級的怪獸解放。之后,從手卡把儀式怪獸表側(cè)攻擊表示或表側(cè)守備表示出場。發(fā)動(dòng)的儀式魔法卡送去墓地?!癜褕錾系墓肢F解放的場合,也可以解放里側(cè)表示的怪獸。●儀式召喚是在儀式魔法卡的效果處理中進(jìn)行的。因此,儀式魔法卡發(fā)動(dòng)之后,從進(jìn)入處理到儀式召喚成功之后,不能發(fā)動(dòng)其他卡的效果。
  2. 融合召喚●額外卡組里的融合怪獸卡上記載的作為條件的怪獸在對應(yīng)區(qū)域(具體情況要看融合卡的效果)集齊時(shí),可以發(fā)動(dòng)具有融合效果的卡。進(jìn)行融合召喚的卡在發(fā)動(dòng)時(shí)入連鎖。●進(jìn)行融合召喚的卡指包括「融合」在內(nèi)的具有進(jìn)行融合召喚的效果的怪獸·魔法·陷阱卡?!褡鳛槿诤纤夭牡墓肢F由于進(jìn)行融合召喚的卡的效果處理送去墓地。之后,從額外卡組將以送去墓地的怪獸為條件的怪獸以表側(cè)攻擊表示或表側(cè)守備表示出場。●以自己場上的怪獸作為融合素材的場合,可以使用里側(cè)表示存在的怪獸作為融合素材?!褚勒者M(jìn)行融合召喚的卡的不同,存在把在手卡·場上以外的場所的怪獸作為融合素材的情況。●融合召喚是在進(jìn)行融合召喚的卡的效果處理中進(jìn)行的。因此,其在發(fā)動(dòng)之后,從進(jìn)入處理到融合召喚成功之后,不能發(fā)動(dòng)其他卡的效果?!裥Ч谋局杏浭鲇小翰恍枰溉诤稀鼓Хā坏娜诤瞎肢F不能通過進(jìn)行融合召喚的卡融合召喚。
  3. 同調(diào)召喚●自己場上表側(cè)表示存在的調(diào)整和1只以上的調(diào)整以外怪獸合計(jì)等級與額外卡組里想要同調(diào)召喚的同調(diào)怪獸的等級相同時(shí)可以宣言同調(diào)召喚?!癜押嫌?jì)等級與要同調(diào)召喚的同調(diào)怪獸等級相同的、場上表側(cè)表示存在的1只調(diào)整和其他怪獸作為同調(diào)素材送去墓地,之后,從額外卡組將同調(diào)怪獸以表側(cè)攻擊表示或表側(cè)守備表示出場。●調(diào)整以外的作為同調(diào)素材的怪獸需要滿足特定條件的場合,作為素材的調(diào)整以外的怪獸需要全部滿足該條件。
  4. XYZ召喚(超量召喚)●自己場上表側(cè)表示存在2只以上的相同等級的怪獸,且額外卡組存在階級與那些怪獸等級相同的XYZ怪獸時(shí)可以宣言XYZ召喚?!癜训燃壟c要XYZ召喚的XYZ怪獸階級相同、在場上表側(cè)表示存在、由所要XYZ召喚的XYZ怪獸決定的數(shù)量的怪獸縱向重疊,之后,從額外卡組將XYZ怪獸以表側(cè)攻擊表示或表側(cè)守備表示在那些怪獸上重疊出場。●在XYZ怪獸中存在可以在場上特定的1只以上怪獸重疊進(jìn)行XYZ召喚的XYZ怪獸。這個(gè)場合,不需要那個(gè)XYZ怪獸上記載的XYZ素材。而且,此時(shí)可以和正常的XYZ召喚一樣重新選擇放置的怪獸區(qū)域。這個(gè)方法進(jìn)行的XYZ召喚也視為通過正規(guī)手段進(jìn)行的XYZ召喚?!褡鳛閄YZ素材的怪獸不視為在場上存在的卡片。
  5. 靈擺召喚●在左右的靈擺區(qū)域都放置了靈擺怪獸時(shí),可以宣言靈擺召喚。●可以把靈擺怪獸上記述的靈擺刻度之間的等級的怪獸以表側(cè)攻擊表示或表側(cè)守備表示出場。靈擺刻度之間的等級指,比數(shù)字較小的靈擺刻度高,而比數(shù)字較大的靈擺刻度低的等級?!窨梢酝ㄟ^靈擺召喚出場的怪獸有在手卡存在的怪獸和在額外卡組表側(cè)存在的靈擺怪獸。可以同時(shí)從手卡和卡組兩邊把怪獸特殊召喚。●通過靈擺召喚特殊召喚的怪獸數(shù)量由進(jìn)行特殊召喚的玩家任意選擇?!耢`擺召喚1回合只能進(jìn)行1次?!耢`擺召喚被無效的場合,想要特殊召喚的怪獸會(huì)全部送去墓地。這個(gè)場合,送去墓地的怪獸不視為由手卡·場上·額外卡組送去墓地?!耢`擺召喚是把任意數(shù)量的怪獸在同一時(shí)點(diǎn)特殊召喚的召喚方法。
  6. 連接召喚主要階段中可以進(jìn)行的從額外卡組把連接怪獸正規(guī)召喚的特殊召喚方法。進(jìn)行方法和同調(diào)召喚、XYZ召喚相似,是需要把表側(cè)表示的連接素材怪獸從自己場上送去墓地。只要符合素材條件,連接召喚可以用衍生物或“當(dāng)作怪獸使用的魔法·陷阱卡”作為連接素材??梢杂梅纤夭臈l件的靈擺怪獸作為連接素材(表側(cè)表示加入額外卡組)把連接怪獸連接召喚。

卡片效果特殊召喚

●怪獸可以通過發(fā)動(dòng)的魔法·陷阱·怪獸效果處理在場上特殊召喚。

●在進(jìn)行因入連鎖的效果的處理而發(fā)生的特殊召喚時(shí),如果不能無效此入連鎖的效果,那么之后的特殊召喚處理不能無效。

●把其他卡片特殊召喚的魔法·陷阱·怪獸效果,基本上都是入連鎖發(fā)動(dòng)的效果。

咒文速度

●全部需要發(fā)動(dòng)的效果都被設(shè)定有咒文速度,以決定該卡可以連鎖何種效果發(fā)動(dòng)。

咒文速度1

●咒文速度1的效果,基本上即使是在得到優(yōu)先權(quán)的情況下也不能由玩家自發(fā)地連鎖其他卡片效果發(fā)動(dòng)。

●怪獸的誘發(fā)效果等,在特定時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)的復(fù)數(shù)效果同時(shí)迎來該時(shí)點(diǎn)的場合,作為例外組成連鎖,依照連鎖的規(guī)則處理。

●咒文速度1的效果為以下效果。

通常魔法/裝備魔法/場地魔法/永續(xù)魔法/儀式魔法/搖擺效果/誘發(fā)即時(shí)效果以外的怪獸效果

咒文速度2

●咒文速度2的效果,可以在得到優(yōu)先權(quán)時(shí)發(fā)動(dòng)。但是,不能連鎖咒文速度3的效果發(fā)動(dòng)。

●咒文速度2的效果為以下效果。

速攻魔法/通常陷阱/永續(xù)陷阱/怪獸的誘發(fā)即時(shí)效果

咒文速度3

●咒文速度3的效果,可以在得到優(yōu)先權(quán)時(shí)發(fā)動(dòng)。

●咒文速度3的效果可以連鎖全部發(fā)動(dòng)而發(fā)動(dòng)。

●咒文速度3的效果只有反擊陷阱。

游戲規(guī)則

卡組使用

主卡組

數(shù)量:40張以上,60張以下

由怪獸卡·魔法卡·陷阱卡三個(gè)大種類的卡片構(gòu)筑而成。

怪獸卡中的「融合怪獸」「同調(diào)怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」不能加入主卡組構(gòu)筑。

卡名相同的卡被稱為「同名卡」,在卡組·額外卡組·副卡組中合計(jì)最多加入3張。

構(gòu)筑卡組時(shí)應(yīng)盡量考慮關(guān)鍵卡片的上手概率,對卡組進(jìn)行有效壓縮。

額外卡組

數(shù)量:15張以下

額外卡組只能使用「融合怪獸」「同調(diào)怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」進(jìn)行構(gòu)筑。這些怪獸在達(dá)成指定的召喚條件后可以從額外卡組進(jìn)行正規(guī)出場手續(xù)的特殊召喚。

副卡組

數(shù)量:15張以下

副卡組使用由主卡組以及額外卡組的卡片進(jìn)行構(gòu)筑,是卡組調(diào)整所用的預(yù)備卡。在決斗進(jìn)行的過程中不能使用。

在三局兩勝的MATCH決斗中,兩場決斗之間可以根據(jù)戰(zhàn)略需要將副卡組與主卡組、副卡組與額外卡組的卡片進(jìn)行交換(一對一替換)。交換前后各個(gè)卡組的數(shù)目不能發(fā)生改變。

衍生物與指示物卡

雖然衍生物與指示物卡有實(shí)體卡存在,但這些卡并不能用作卡組任何部分的構(gòu)筑中使用。

這些卡在決斗中能按照相關(guān)的效果作為代替卡使用。

禁止卡·限制卡·準(zhǔn)限制卡

在卡片發(fā)售和使用的過程中,部分卡片的能力過于強(qiáng)大或會(huì)造成操作混亂,為了保證游戲的趣味性和平衡性,在官方大會(huì)進(jìn)行的官方?jīng)Q斗中設(shè)有「禁止卡·限制卡·準(zhǔn)限制卡」附加規(guī)制,對特定卡片進(jìn)行數(shù)量上的限制,在一定場合里引導(dǎo)決斗者對卡組構(gòu)筑進(jìn)行調(diào)整。

每年的1月1日,4月1日,7月1日,10月1日官方會(huì)對相關(guān)規(guī)制進(jìn)行調(diào)整。

該附加規(guī)則優(yōu)先于「同名卡」規(guī)則。

禁止卡:在卡組構(gòu)筑使用中為0張。

限制卡:在卡組構(gòu)筑使用中為1張。

準(zhǔn)限制卡:在卡組構(gòu)筑使用中為2張。

觀賞卡&紀(jì)念卡

這種類卡片一般注明不能在正式?jīng)Q斗中使用。

基本分相關(guān)

雙方基本分初始值為8000(動(dòng)漫為4000)。

區(qū)域

手卡

玩家手中可供使用的卡片。通過從主卡組進(jìn)行抽卡和從卡組·墓地·除外把卡加入手卡而增加數(shù)量,使用手卡的卡片后數(shù)量會(huì)發(fā)生變化。

游戲開始時(shí)的手卡初始數(shù)量為5張。玩家在每個(gè)回合的抽卡階段能進(jìn)行1次通常抽卡。

手卡的最大限制數(shù)量為6張。在玩家每個(gè)回合的結(jié)束時(shí)必須保持手卡的最大限制數(shù)量,把超過數(shù)量的卡片丟棄到墓地。能通過卡的效果把最大限制數(shù)量改變。

手卡為不公開區(qū)域,對方玩家不能直接確認(rèn)。

卡組區(qū)域

【主卡組區(qū)域】

只能放置構(gòu)筑完成的主卡組。游戲過程中按照規(guī)則使用主卡組的卡片。

主卡組為不公開區(qū)域,對方玩家不能直接確認(rèn)。

【額外卡組區(qū)域】

只能放置由「融合怪獸」「同調(diào)怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」構(gòu)筑的額外卡組。達(dá)成指定的召喚條件后可以從額外卡組對指定的怪獸進(jìn)行正規(guī)出場手續(xù)的特殊召喚。

靈擺怪獸在特定情況下(在場上被解放·破壞·卡的效果送去墓地等)會(huì)表側(cè)表示加入額外卡組。這種情況不受額外卡組最大構(gòu)筑數(shù)量的限制。

「融合怪獸」「同調(diào)怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」在額外卡組為不公開信息,顯示為里側(cè)表示;「靈擺怪獸」加入額外卡組后為公開信息,顯示為表側(cè)表示。

額外卡組為不公開區(qū)域,對方玩家不能直接確認(rèn)。

怪獸區(qū)域

【主要怪獸區(qū)域】

融合·同調(diào)·XYZ·靈擺·連接怪獸從額外卡組出場時(shí),一般不能放在這5個(gè)區(qū)域,但從額外卡組外的地方出場則必須放在這5個(gè)區(qū)域。

連接怪獸「連接標(biāo)記」所指向的指向的主要怪獸區(qū)域,把原本不可用作放置從額外卡組出場的融合·同調(diào)·XYZ·靈擺·連接怪獸的主要怪獸區(qū)域變成可用區(qū)域。

【額外怪獸區(qū)域】

融合·同調(diào)·XYZ·靈擺·連接怪獸從額外卡組出場時(shí),通常在這2個(gè)怪獸區(qū)域出場。2個(gè)額外怪獸區(qū)域在決斗開始時(shí)都不屬于玩家場上,但在決斗中一有機(jī)會(huì)就能使用。1名玩家只能使用1個(gè)區(qū)域,這時(shí)由從額外卡組出怪獸的玩家決定哪個(gè)區(qū)域?qū)儆谧约?。額外怪獸區(qū)域的怪獸可以正常進(jìn)行戰(zhàn)斗,這區(qū)域有怪獸的玩家依然不會(huì)被直接攻擊。

魔法與陷阱區(qū)域

每個(gè)玩家各有5處魔法與陷阱區(qū)域可使用。

【魔法與陷阱區(qū)域】

同1名玩家的魔法與陷阱區(qū)域和靈擺區(qū)域合計(jì)最多只能有5張卡存在。

(永續(xù)·裝備·儀式·速攻·通常)魔法卡·,(反擊·永續(xù)·通常)陷阱卡進(jìn)行蓋放以及進(jìn)行發(fā)動(dòng)的區(qū)域。

平時(shí)的最左和最右的區(qū)域和另外3個(gè)區(qū)域相同用途。這里的卡不是靈擺怪獸卡時(shí)不當(dāng)作「靈擺區(qū)域的卡」,和針對靈擺區(qū)域的效果等無關(guān)。

【靈擺區(qū)域】

由最左和最右2個(gè)魔法與陷阱區(qū)域作為靈擺區(qū)域。

一般情況下作為魔法與陷阱區(qū)域,但在靈擺區(qū)域發(fā)動(dòng)靈擺怪獸卡時(shí)則會(huì)作為靈擺區(qū)域。

「把卡在靈擺區(qū)域放置」等效果處理時(shí)也會(huì)作為靈擺區(qū)域把靈擺怪獸卡放到這些區(qū)域。

場地區(qū)域

場地魔法卡進(jìn)行蓋放以及發(fā)動(dòng)的存在區(qū)域。每個(gè)玩家各有1處場地區(qū)域可使用。

玩家讓場地魔法卡進(jìn)行蓋放以及發(fā)動(dòng)的場合,該玩家場地區(qū)域存在的蓋放以及表側(cè)表示的卡會(huì)送去墓地。

墓地

手卡·卡組·場上·額外卡組·除外的卡在一定條件和效果下會(huì)被送去墓地。

存在于墓地的卡不能被直接使用的狀態(tài),但能在一定條件和效果下作為資源被再次進(jìn)行利用。

靈擺怪獸在特定情況下(在場上被解放·破壞·卡的效果送去墓地等)會(huì)不進(jìn)入墓地而表側(cè)表示加入額外卡組。

墓地為公開區(qū)域,對方玩家可以確認(rèn)。

除外

被除外的卡和墓地一樣處于不能被直接使用的狀態(tài),但能在一定條件和效果下作為資源被再次進(jìn)行利用。

除外的卡一般為表側(cè)表示,對方玩家可以確認(rèn)。里側(cè)表示除外的卡不受指定對象以及影響卡片種類的效果影響,對方玩家不能確認(rèn),自己可以確認(rèn)。

游戲流程

決斗前雙方玩家首先決定先攻的一方。

每個(gè)玩家按照以下階段的順序進(jìn)行游戲。

【1】抽卡階段(DrawPhase)

【2】準(zhǔn)備階段(StandbyPhase)

【3】主要階段1(MainPhase1)

【4】戰(zhàn)斗階段(BattlePhase)

【5】主要階段2(MainPhase2)

【6】結(jié)束階段(EndPhase)

回合玩家的優(yōu)先權(quán)

在各個(gè)階段和步驟,回合玩家擁有最先發(fā)動(dòng)效果的權(quán)力。這就是“優(yōu)先權(quán)”

自己持有優(yōu)先權(quán)的時(shí)候,對方不能自動(dòng)的優(yōu)先發(fā)動(dòng)除了誘發(fā)效果以外的效果。行使優(yōu)先權(quán)發(fā)動(dòng)效果或者放棄優(yōu)先權(quán)不發(fā)動(dòng)效果的情況下,優(yōu)先權(quán)自動(dòng)的轉(zhuǎn)給對方。階段和步驟進(jìn)行前必須先由回合玩家放棄優(yōu)先權(quán)。

比較嚴(yán)密的情況下,優(yōu)先權(quán)的放棄是必須宣言的。但是實(shí)際操作中,自動(dòng)的進(jìn)入下一個(gè)步驟或者做出結(jié)束的宣言都被默認(rèn)為放棄優(yōu)先權(quán)的表示。

在結(jié)束宣言時(shí),對方有權(quán)“在…………結(jié)束前發(fā)動(dòng)…………“而發(fā)動(dòng)卡的效果,這種情況被視作對方行使了自動(dòng)轉(zhuǎn)給他的優(yōu)先權(quán)。

勝負(fù)判定條件

一般條件

●玩家有一方基本分變成0時(shí)判負(fù)。

●玩家有一方在必須抽卡時(shí)卡組沒有卡存在時(shí)判負(fù)。

●玩家有一方通過卡片指定的條件獲得勝利。

MATCH條件

●MATCH為三局兩勝制,先取得2場決斗勝利的玩家獲得MATCH勝利。MATCH的結(jié)果是1勝2平時(shí),1勝的玩家獲得MATCH勝利。

●MATCH有40分鐘的時(shí)間限制,超時(shí)的話通過額外回合·額外決斗·SUDDENDEATH決出勝負(fù)。

●通過特定卡片的效果獲得MATCH勝利。

正式比賽規(guī)則

◎游戲王公式卡片游戲公認(rèn)大會(huì)的大會(huì)規(guī)定◎

●40張以上60張以下構(gòu)筑的主卡組和15張副卡組還有15張的額外卡組(融合·同調(diào)·XYZ·靈擺·連接怪獸)。

對構(gòu)筑卡組能使用的卡以下的游戲王公式卡片游戲限定。

  1. 游戲王公式卡片游戲(日文版)
  2. Yu-Gi-Oh!TRADINGCARDGAME(英語版·法語版·意大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)
  3. Yu-Gi-Oh!OFFICIALCARDGAME(韓國語版)

上述3種的游戲王公式卡片游戲用2種以上的語言的卡片版本構(gòu)筑卡組時(shí),必須使用能隱藏卡片不同特征的【卡套】。

在卡上貼貼紙,做標(biāo)注等加工的卡不能使用。

計(jì)算基本分的筆記用具

大會(huì)規(guī)則采用新專家規(guī)則

大會(huì)以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰(zhàn))決定勝敗。

關(guān)于Deck(卡組)

●大會(huì)可以使用的卡組。

.一次的大會(huì)中只能使用一個(gè)卡組。

.如果大會(huì)的舉辦人希望各位盡到義務(wù)的話,參加者一定要把自己的deck的內(nèi)容寫入deck表中。

.除了deck表里面所記載的卡片之外,其他的卡是不能使用在maindeck、sidedeck和extradeck。

●在每個(gè)Round(Match)前,deck的初期化。

.在上個(gè)Round(Match)所更改過的卡片,要義務(wù)性的更改回原本的主要deck(主卡組)和備用deck(副卡組)。

.在每個(gè)Round(Match)的第一個(gè)duel,是不可以把主要deck(主卡組)和備用deck(副卡組)做交換的。

●大會(huì),包含1Match(最大3戰(zhàn))的限制時(shí)間為40分鐘。決斗中的間隔時(shí)間包含換備卡的時(shí)間。在大會(huì),間隔時(shí)間時(shí)間最大值為3分鐘,以順利決斗的進(jìn)行。

●拖延決斗的進(jìn)行的行為,懲罰條例適用

不論故意的有無,根據(jù)過度的長時(shí)間的考慮和浪費(fèi)時(shí),有如果顯著地浪費(fèi),由裁判的判斷開始給予注意(警告)的懲罰。如果感到對戰(zhàn)對方拖延對戰(zhàn)時(shí)間,請裁判進(jìn)行確認(rèn)。

●超過了限制時(shí)間40分的時(shí)候,不滿足決斗的勝利條件的情況,跟隨以下的次序進(jìn)行決斗的勝敗判斷,根據(jù)決斗的勝敗數(shù)決定決斗的勝者。

判定1.決斗的途中限制時(shí)間結(jié)束了的決斗的勝敗判斷:

  1. 繼續(xù)到那個(gè)回合的結(jié)束。
  2. 回合結(jié)束時(shí)勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extraturn)。
  3. 額外回合→從下一回合開始進(jìn)行3回合。
  4. 把在額外回合(3回合)結(jié)束的時(shí)候基本分多的玩家作為決斗的優(yōu)勝者。
  5. 額外回合(3回合)結(jié)束時(shí)雙方的基本分相同的場合,就突入驟死賽。基本分的增減發(fā)生的回合的回合結(jié)束時(shí),把基本分多的玩家作為決斗的勝者,基本分相同的場合繼續(xù)進(jìn)行下一回合。額外回合突入條件:到規(guī)定時(shí)間結(jié)束時(shí)基本分不同,也進(jìn)行到那個(gè)回合的結(jié)束。如果回合結(jié)束時(shí)勝利沒確定,必定突入3回合的額外回合。

驟死賽中的判斷:

作為cost支付的基本分也當(dāng)作基本分的增減。在支付了基本分的回合的回合結(jié)束時(shí),基本分多的玩家成為決斗的勝者,基本分相同的場合繼續(xù)進(jìn)行下一回合。

額外回合(Extraturn)的結(jié)果,決斗的勝敗數(shù)如果成為了1勝1敗的時(shí)候經(jīng)由【判定2】的處理決定Match的勝者。

判定2.決斗開始前在“卡組調(diào)整時(shí)間中”時(shí)如果到了限制時(shí)間的勝敗判斷:

  1. 額外決斗→進(jìn)行4回合?;痉謴?000開始。持續(xù)4回合,在第4回合結(jié)束時(shí)的基本分多的決斗者成為的勝者。
  2. 額外決斗(4回合)結(jié)束時(shí)雙方的基本分相同的情況,就那樣繼續(xù)突入驟死賽?;痉值陌l(fā)生增減的回合的回合結(jié)束時(shí),基本分多的玩家成為勝者,基本分相同的場合繼續(xù)進(jìn)行下一回合。

判定3.一邊的玩家如果1勝0敗的狀態(tài),第2場決斗開始前在(卡組調(diào)整時(shí)間中)時(shí)到了限制時(shí)間的勝敗判斷:

1勝的玩家作為決斗的勝利者。

Duel的順序一定要照以下的步驟去進(jìn)行。

  1. 和對方握手。
  2. 每位玩家各向?qū)Ψ奖硎咀约河袦?zhǔn)備15張的備用deck。
  3. 每位玩家在對方看的到的地方洗切卡組,這時(shí)禁止一邊確認(rèn)卡片的內(nèi)容,一邊洗切。例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列后,才開始洗切卡組。
  4. 每位玩家讓自己的對方替自己的洗切卡組。這個(gè)時(shí)候,對方玩家不可過度的洗切卡組。
  5. 猜拳,贏的一方?jīng)Q定先攻或后攻。
  6. 每位玩家從自己的deck上方抽五張卡。禁止先抽完五張卡后,再選擇先攻后攻。第二場duel之後,由上一場duel的敗方來選擇先后攻。
  7. 從先攻的玩家開始duel,并決定勝負(fù)。
  8. 各個(gè)玩家,可以在interval(Duel和duel之間)的時(shí)候sidedeck(副卡組)來跟maindeck(主卡組)來做交換。這時(shí),sidedeck(副卡組)作交換卡的數(shù)量跟maindeck(主卡組)所交換的卡要一樣

進(jìn)行中的注意事項(xiàng)

  1. 在duel有不清楚的地方或是有問題的時(shí)候、又或是跟對方的意見不符合的時(shí)候,請向裁判發(fā)問,并遵從裁判的指示。
  2. 若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計(jì)分錯(cuò)誤而沒有注意到的話,在該效果或是計(jì)分之后,是不能夠重來的。
  3. 在比賽結(jié)束后才向裁判申訴的情形,是不被接受的。
  4. 在duel的任何動(dòng)作進(jìn)行,一定要雙方一邊確認(rèn)一邊進(jìn)行。
  5. 一個(gè)回合的思考時(shí)間以三分鐘為基準(zhǔn)。但這并不是指一次play的時(shí)間。再者,若是一個(gè)回合的思考時(shí)間太久的話,則可能會(huì)受到處罰。

卡片的限制

●禁止使用代替卡片。

構(gòu)成deck的卡片只能使用游戲王officialcardgame為標(biāo)記的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戲王officialcardgame卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。

●有枚數(shù)制限的卡片。

在大會(huì),deck的構(gòu)成卡片中有禁止卡限制卡準(zhǔn)限制卡這樣限制卡片枚數(shù)的規(guī)則存在。

禁止卡:0張限制卡:1張準(zhǔn)限制卡:為2張。

以上的卡片內(nèi)容請自行上游戲王OCG的禁止限制卡表去尋找。(如:黑森林女巫·禁止卡)

●卡套的使用

玩家是可以使用卡套來保護(hù)自己的卡片的。但是,若是使用了多種語言的卡片來構(gòu)成自己deck的情況,請義務(wù)性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對卡套加工。

若是使用卡套的話,務(wù)必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要maindeck(主卡組)、sidedeck(副卡組)和extradeck(額外卡組)。

禁止事項(xiàng)和大會(huì)中的禮節(jié)

●有關(guān)違反規(guī)則和二次違規(guī)。

代表性的違規(guī)請參照大會(huì)罰則規(guī)定。

  1. 遲到。
  2. 對對方挑釁或是謾罵。
  3. 一個(gè)回合有3分鐘的思考時(shí)間,但這并不包括play的時(shí)間。若是思考時(shí)間過久的話,則有可能依規(guī)定來處以罰責(zé)。
  4. 在interval時(shí),換備用卡片和洗切的時(shí)間,盡量不要超過三分鐘。
  5. 在tournament中,更改自己的deck表。
  6. 在洗切卡組和手卡的時(shí)候,故意偷看卡片內(nèi)容。
  7. 故意向?qū)Ψ奖硎惧e(cuò)誤的卡片內(nèi)容。
  8. 故意向?qū)Ψ奖硎惧e(cuò)誤的手卡數(shù)目和基本分。
  9. 使用特殊方法來更改自己或是對方接下來所抽的卡。
  10. 在duel途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在duel途中向第三者(或觀眾)聊天說話。
  11. 使用印有記號的的卡片或卡套。
  12. 卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。
  13. 在play時(shí),在卡片或是卡套上做上記號。
  14. 沒有依照禁止限制卡表來構(gòu)成deck。
  15. (不管有各種理由)以張數(shù)在39張以下的deck來進(jìn)行duel。
  16. 在duel場上,放置了和duel無關(guān)的東西。

●有關(guān)于大會(huì)的禮節(jié)(manner)

  1. 遵守大會(huì)會(huì)場的規(guī)則。
  2. 比賽進(jìn)行中不可飲食。
  3. 比賽進(jìn)行中若是有“需要廁所”等的各種理由需要離席的話,需要對方和裁判的同意。
  4. 比賽進(jìn)行中不得任意的觸碰對方的卡片,除卡片效果外。
  5. 盡量讓比賽順利的進(jìn)行,并雙方保持公正的心。
  6. 不要做一些會(huì)讓對方不舒服的事情。
  7. 在duel結(jié)束之后,一定要確認(rèn)自己的卡片是否有多有少。
歷次規(guī)則變動(dòng)

大師規(guī)則1

(2008.03.15——2011.3.18)

用語變更

公式規(guī)則→大師規(guī)則(マスタールール)

祭品→解放(リリース)

例:『把クリボー作為祭品』→『把クリボー解放』

祭品召喚→上級召喚(アドバンス召喚)

例:『把サイバー·ドラゴン祭品召喚』→『把サイバー·ドラゴン上級召喚』

融合卡組→額外卡組(エキストラデッキ)

例:『把E·HEROフレア·ネオス從融合卡組特殊召喚』→『把E·HEROフレア?ネオス從額外卡組特殊召喚』

同調(diào)召喚相關(guān)

【シンクロモンスター(同調(diào)怪獸)】

使用同調(diào)召喚為正規(guī)召喚方式的怪獸種類,卡片為白色邊框,放置于額外卡組中。

同調(diào)召喚為同調(diào)怪獸在額外卡組的正規(guī)召喚方式,大部分沒有召喚條件限制的同調(diào)怪獸也可以用非同調(diào)召喚的方式從額外卡組特殊召喚。

有一些同調(diào)怪獸不能被同調(diào)召喚。

【チューナーモンスター(調(diào)整怪獸)】

同調(diào)召喚的必須要有的同調(diào)素材類型。

用效果獲取了調(diào)整的卡名,也不能當(dāng)作同調(diào)怪獸上記的調(diào)整部分而被使用。

一些卡的效果可以把調(diào)整以外的怪獸當(dāng)作調(diào)整使用。

【シンクロ召喚(同調(diào)召喚)】

場上集齊同調(diào)怪獸指定的的同調(diào)召喚素材「調(diào)整」以及「調(diào)整以外的怪獸」時(shí),回合玩家的主要階級可以宣言進(jìn)行同調(diào)召喚,從額外卡組選擇符合同調(diào)召喚條件的同調(diào)怪獸進(jìn)行特殊召喚。

1.首先需要從額外卡組確定同調(diào)召喚的同調(diào)怪獸,然后通過將合計(jì)等級數(shù)值等于該同調(diào)怪獸,且在滿足該同調(diào)怪獸上面標(biāo)注的關(guān)于素材怪獸方面的規(guī)定(例如素材怪獸的種族·屬性方面的規(guī)定等)的「調(diào)整以及調(diào)整以外的怪獸」送去墓地,再將同調(diào)怪獸進(jìn)行同調(diào)召喚。

2在進(jìn)行同調(diào)召喚之際,對應(yīng)該同調(diào)召喚將「神之宣告」等具有「讓特殊召喚無效」的卡的效果發(fā)動(dòng),將該同調(diào)怪獸破壞,被破壞的同調(diào)怪獸不被視為同調(diào)召喚成功。

大師規(guī)則2

(2011.03.19——2014.03.20)

XYZ召喚相關(guān)

【エクシーズモンスター(XYZ怪獸)】

使用XYZ召喚為正規(guī)召喚方式的怪獸種類,卡片為黑色邊框,放置于額外卡組中。

XYZ怪獸沒有等級,擁有階級(ランク/RANK),以黑圓黃星表示。階級相當(dāng)于一般怪獸的等級,排列方式是從左到右。XYZ怪獸不受等級相關(guān)的效果影響,不能作為同調(diào)召喚等以等級為條件的素材使用。

XYZ召喚為XYZ怪獸在額外卡組的正規(guī)召喚方式,大部分沒有召喚條件限制的XYZ怪獸也可以用非XYZ召喚的方式從額外卡組特殊召喚。

有一些XYZ怪獸不能用一般XYZ召喚的方式進(jìn)行XYZ召喚。

【エクシーズ召喚(XYZ召喚)】

XYZ怪獸從額外卡組出場的正規(guī)召喚方式。

場上集齊與符合XYZ怪獸上記數(shù)量和條件的衍生物以外的XYZ素材怪獸,回合玩家的主要階段可以宣言進(jìn)行XYZ召喚,從額外卡組把那1只XYZ怪獸進(jìn)行特殊召喚。

1.把指定的素材怪獸進(jìn)行縱向重疊,從額外卡組把XYZ怪獸以表側(cè)攻擊表示或表側(cè)守備表示在那些怪獸上重疊出場。

2.在進(jìn)行XYZ召喚之際,對應(yīng)該XYZ召喚將「神之宣告」等具有「讓特殊召喚無效」的卡的效果發(fā)動(dòng),將該XYZ怪獸破壞,此時(shí)不被視為XYZ召喚成功。

大師規(guī)則3

(2014.03.21——2017.03.23)

規(guī)則變更

1.先攻玩家不能進(jìn)行通常抽卡。

2.場地魔法卡相關(guān):

※場地魔法卡發(fā)動(dòng)時(shí),不會(huì)破壞已在對方場上表側(cè)表示存在的場地魔法卡。

※玩家讓場地魔法卡進(jìn)行蓋放以及發(fā)動(dòng)的場合,該玩家場地區(qū)域存在的蓋放以及表側(cè)表示的卡會(huì)送去墓地。

3.在左右2方各增加1處靈擺區(qū)域。

※靈擺區(qū)域只能放置當(dāng)作魔法卡進(jìn)行發(fā)動(dòng)的靈擺怪獸,不能把靈擺怪獸在靈擺區(qū)域進(jìn)行蓋放。

※當(dāng)作魔法卡進(jìn)行發(fā)動(dòng)的靈擺怪獸不被視為怪獸,也不被視為場地魔法卡與一般(永續(xù)·裝備·儀式·速攻·通常)魔法卡,會(huì)持續(xù)留在場上。

※在靈擺區(qū)域存在的靈擺卡不會(huì)被「影響魔法與陷阱區(qū)域」的效果影響。

靈擺召喚相關(guān)

【ペンデュラムモンスター(靈擺怪獸)】

怪獸卡的上下方分別是怪獸本身的顏色和代表魔法卡的綠色。效果欄則被區(qū)分為兩種:怪獸效果與靈擺效果,在靈擺效果的兩旁則是該卡所擁有的靈擺刻度。一般情況下當(dāng)作怪獸使用,也能作為靈擺召喚的媒介放置到靈擺區(qū)域。

靈擺怪獸從場上送去墓地的場合,不會(huì)送去墓地而是表側(cè)表示加入自己的額外卡組。靈擺怪獸在靈擺區(qū)域放置時(shí),會(huì)被當(dāng)作“魔法卡”使用。

當(dāng)自己場上的兩邊靈擺區(qū)域都有靈擺怪獸放置時(shí),能進(jìn)行靈擺召喚。根據(jù)兩張靈擺卡的靈擺刻度,把持有那個(gè)刻度之間數(shù)值的等級的手卡的怪獸以及額外卡組表側(cè)表示的靈擺怪獸在自己場上進(jìn)行靈擺召喚,最多能同時(shí)特殊召喚5只怪獸。靈擺召喚1回合只能進(jìn)行1次,自己的主要階段才能進(jìn)行。

在同調(diào)·融合·XYZ怪獸之中也有和靈擺怪獸的復(fù)合形態(tài)怪獸存在,這些怪獸在經(jīng)過正常的召喚方式后能通過自身的效果變成靈擺卡使用,在表側(cè)表示加入額外卡組后能在一定條件下被靈擺召喚。

有【靈擺·通?!抗肢F存在,其他都屬于效果怪獸。

【ペンデュラム召喚(靈擺召喚)】

玩家在靈擺區(qū)域有2張靈擺卡發(fā)動(dòng)中的場合,可以把那2張靈擺卡持有靈擺刻度數(shù)值之間的等級的怪獸任意數(shù)量從手卡和額外卡組表側(cè)表示的靈擺怪獸之中進(jìn)行靈擺召喚。

靈擺召喚屬于不進(jìn)入連鎖的特殊召喚,在玩家每個(gè)回合的主要階段能有1次進(jìn)行靈擺召喚。.

在進(jìn)行靈擺召喚之際,對應(yīng)該靈擺召喚將「神之宣告」等具有「讓特殊召喚無效」的卡的效果發(fā)動(dòng),將那些怪獸全部破壞,此時(shí)不被視為靈擺召喚成功。此時(shí)被破壞的靈擺怪獸會(huì)送去墓地。

新大師規(guī)則

(2017.03.24——)

決斗場地與規(guī)則變更

【怪獸區(qū)域】

怪獸區(qū)域總共合計(jì)為每個(gè)玩家一般能使用最多6個(gè),由5個(gè)主要怪獸區(qū)域以及1個(gè)額外怪獸區(qū)域組成。(達(dá)成額外連接的場合,一方可以使用2個(gè)額外怪獸區(qū)域)

主要怪獸區(qū)域:融合·同調(diào)·XYZ·靈擺·連接怪獸從額外卡組出場時(shí),一般不能放在這5個(gè)區(qū)域,但從額外卡組外的地方出場則必須放在這5個(gè)區(qū)域。

額外怪獸區(qū)域:融合·同調(diào)·XYZ·靈擺·連接怪獸從額外卡組出場時(shí),通常在這2個(gè)怪獸區(qū)域出場。2個(gè)額外怪獸區(qū)域在決斗開始時(shí)都不屬于玩家場上,但在決斗中一有機(jī)會(huì)就能使用。1名玩家只能使用1個(gè)區(qū)域,這時(shí)由從額外卡組出怪獸的玩家決定哪個(gè)區(qū)域?qū)儆谧约?。額外怪獸區(qū)域的怪獸可以正常進(jìn)行戰(zhàn)斗,這區(qū)域有怪獸的玩家依然不會(huì)被直接攻擊。

【魔法與陷阱區(qū)域】

同1名玩家的魔法與陷阱區(qū)域和靈擺區(qū)域合計(jì)最多只能有5張卡存在。

平時(shí)的最左和最右的區(qū)域可以把魔法·陷阱卡蓋放或發(fā)動(dòng),和另外3個(gè)區(qū)域相同用途。這里的卡不是靈擺怪獸卡時(shí)不當(dāng)作「靈擺區(qū)域的卡」,和針對靈擺區(qū)域的效果等無關(guān)。

【靈擺區(qū)域】

刪去了過去決斗場地的靈擺區(qū)域,由最左和最右2個(gè)魔法與陷阱區(qū)域作為靈擺區(qū)域。

一般情況下作為魔法與陷阱區(qū)域,但在靈擺區(qū)域發(fā)動(dòng)靈擺怪獸卡時(shí)則會(huì)作為靈擺區(qū)域。

「把卡在靈擺區(qū)域放置」等效果處理時(shí)也會(huì)作為靈擺區(qū)域把靈擺怪獸卡放到這些區(qū)域。

「破壞魔法與陷阱區(qū)域的卡」的效果會(huì)把靈擺區(qū)域的靈擺卡破壞。

連接怪獸

使用連接召喚為正規(guī)召喚方式的怪獸種類,卡片為深藍(lán)色,在深藍(lán)色中有六角矩形的花紋,放置于額外卡組中。

連接怪獸沒有等級·階級,沒有守備力,因此不受等級·階級·守備力的相關(guān)效果影響,不能變成守備表示。

右下方擁有「連接數(shù)值」,和連接怪獸的召喚方式有關(guān)。

怪獸圖片框有8個(gè)標(biāo)志為該怪獸的「連接標(biāo)記」,其中的紅色標(biāo)志表示該怪獸指向的「連接區(qū)」位置。

「連接標(biāo)記」是連接怪獸的特殊標(biāo)志,該標(biāo)志指向的主要怪獸區(qū)域能夠作為從額外卡組特殊召喚的怪獸(融合·同調(diào)·XYZ·連接)放置的區(qū)域。

連接怪獸「連接標(biāo)記」所指向的指向的主要怪獸區(qū)域,把原本不可用作放置從額外卡組出場的融合·同調(diào)·XYZ·靈擺·連接怪獸的主要怪獸區(qū)域變成可用區(qū)域。

連接召喚

連接怪獸的正規(guī)出場方式。有兩種方法進(jìn)行。

デコード?トーカー(解碼語者)暗電子界/連接23003[↑][↙][↘]

效果怪獸2只以上

①:這張卡的攻擊力上升這張卡所連接區(qū)的怪獸數(shù)量×500。

②:自己場上的卡為對象的對方的魔法·陷阱·怪獸的效果發(fā)動(dòng)時(shí),把這張卡所連接區(qū)1只自己怪獸解放才能發(fā)動(dòng)。那個(gè)發(fā)動(dòng)無效并破壞。

※方法1:素材怪獸數(shù)量=連接怪獸的「連接數(shù)值」最大值

例:解碼語者=效果怪獸1只(1)+效果怪獸1只(1)+效果怪獸1只(1)[1+1+1=連接3]

※方法2:效果怪獸2只(連接3)

效果怪獸1只(1)+屬于效果怪獸的連接2連接怪獸1只(2)[1+2=連接3]

發(fā)售版本

游戲王GBC版:

游戲王1~4

游戲王GBA版:

游戲王5—Expert1

游戲王6—Expert2

游戲王7—決斗都市

游戲王—決斗Expert2006

游戲王8—破滅之大邪神

游戲王—永恒斗士之魂

游戲王—骰子怪獸

游戲王—決斗怪獸國際版

游戲王—決斗怪獸GX

游戲王NDS版:

決斗怪獸—夢魘吟游詩人

游戲王GX:精靈的召喚

游戲王WCS2007~2011

游戲王PC版:

游戲王之混沌力量----游戲的命運(yùn)

游戲王之混沌力量----海馬的復(fù)仇

游戲王之混沌力量----城之內(nèi)

游戲王決斗者遺產(chǎn)

游戲王PS版:

游戲王—被封印的記憶

游戲王PS2版:

游戲王真怪獸對決2被繼承的記憶

游戲王膠囊怪獸競技場

游戲王對戰(zhàn)怪獸卡片力量命運(yùn)的開端

游戲王PS3/Xbox360版:

游戲王:千年決斗

游戲王PS4/XboxOne版:

游戲王:決斗者遺產(chǎn)

游戲王PSP版:

游戲王TAGFORCE1~6

游戲王TAGFORCEARC-VSP

游戲王手機(jī)版:

游戲王:決斗新世代

游戲王DUELLINKS

游戲王wii版:

游戲王5D’S.破碎機(jī)輪

游戲王5D's決斗狂熱者

游戲王3DS版:

游戲王ZEXAL:激突決斗嘉年華

游戲王—怪獸之決斗:最強(qiáng)卡片對戰(zhàn)

游戲王Switch版:

游戲王決斗者遺產(chǎn)連接進(jìn)化

游戲王Online:

游戲王Online[1]