相關(guān)捕捉方法
在游戲的過程中,收集了一些用來捕捉魔獸很有效的誘餌,跟大家一起分享。都是百分百可以成功捕捉到魔獸的誘餌喲^_^!
*貓草
價格便宜的貓草絕對不能小瞧,用它來捕捉“暗殺喵”是最有效的。
*紅蘿卜
什么動物最喜歡蘿卜呢?當然是兔子,在現(xiàn)實中的道理,游戲中也適用,所以對于“必殺兔”絕對是一級棒的誘餌。
*章魚
“章魚”對于其他魔獸可能效果有限,但是“暗靈法師”絕對抵抗不了它的誘惑。
*百分百釣竿
這可是“誘餌界”的王者,它的威力就像它的名字一樣,大部分魔獸象:“愛心膠質(zhì)怪”、“蜥蜴獸人”、“鱷魚戰(zhàn)士”、“幽靈娃娃”等,都能輕易而且百分百上鉤。
*只一家巧克力
剛剛在文中介紹的“魔恩”,用這個來捕捉她是最有效的了。想想她可能在結(jié)局中給予主角的幫助,無論如何也要把她抓過來呀。所以,快去找“只一家巧克力”吧!
相關(guān)游戲
作為戰(zhàn)棋類游戲的經(jīng)典,風(fēng)色幻想系列游戲一直在國內(nèi)玩家中擁有良好的口碑,而在2006年暑期,北京寰宇之星軟件有限公司即將推出由臺灣弘煜科技公司全新研發(fā)制作的風(fēng)色幻想系列最新力作-《風(fēng)色幻想5-赤月戰(zhàn)爭》。此次全新制作的風(fēng)色幻想5(以下簡稱風(fēng)5),不僅在劇情上繼承了風(fēng)色幻想系列游戲一貫的優(yōu)良傳統(tǒng),而且還在世界觀設(shè)定、游戲畫面表現(xiàn)和游戲系統(tǒng)部分都會有大幅革新,喜歡風(fēng)色幻想系列游戲的玩家,可千萬不要錯過呦!!
-導(dǎo)入全新3D應(yīng)用技術(shù),比前作更加細致的游戲畫面表現(xiàn)
魔恩[魔恩]
此次《風(fēng)色幻想5》的游戲繪圖引擎采用了與先前《風(fēng)色幻想4》一樣的3D繪圖引擎,但它與風(fēng)4不同之處在于-此次的3D繪圖引擎導(dǎo)入了‘VertexColor’技術(shù),使得風(fēng)5的游戲場景因為場景光源的進化而變得更加地細致和華麗。同時,之前玩家在風(fēng)4中遇到的在進行戰(zhàn)場視角的調(diào)整時,不時會受到場景內(nèi)部分物體影響而增加戰(zhàn)場觀看的不便感的問題,在風(fēng)5中也獲得了解決!風(fēng)5中玩家在進行戰(zhàn)場視角切換過程中,當調(diào)整到某些角度時,原先會阻礙視線的場景物件將會呈現(xiàn)‘透明’狀態(tài),這么玩家就可以更清楚了解戰(zhàn)場上的每一個角落了。此外,風(fēng)5的游戲畫面除了游戲場景變的更為細致外,更在角色模型制作方面引進了全新的‘卡通描邊’技術(shù),游戲的角色模型透過‘卡通描邊’的轉(zhuǎn)換后,整體色彩將變得比以往更加鮮艷、豐富。熟悉風(fēng)色幻想系列游戲的玩家應(yīng)該還記得<風(fēng)色幻想4>故事序章中登場的地圖BOSS吧,相信它給很多人留下了深刻的印象,而這次在<風(fēng)色幻想5>中,還會不會存在地圖BOSS了呢?答案是肯定的!而且這一次在游戲中登場的地圖BOSS所占戲份和數(shù)量也絕對遠遠超過前作,同時地圖BOSS的動作也比以往更加豐富,不再是只會攻擊玩家的地圖裝飾物了,相信這一次游戲主角一行人與地圖BOSS間的對決戰(zhàn)斗絕對會更加緊張、刺激!
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)大變革!行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)將取代回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)??!
風(fēng)5除了在劇情方面進行了全新的變化外,在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面也做了很大改革。為了增加游戲的戰(zhàn)略性,讓玩家更真實的感受到戰(zhàn)略角色扮演慣有的策略難度,原本保持多年的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會被全新的‘行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)(ActionOrderBattle,簡稱AOB)’所取代。什么是何謂的‘行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)’呢?簡單的說,就是戰(zhàn)場所有的敵我角色將依據(jù)特定的能力數(shù)值來決定行動的先后順序,開始行動后,要等到將RAP耗盡或者選擇待機指令后,才會輪到下一個人行動。而原先存在的敵我方回合,將被整合為一個行動回合,當戰(zhàn)場的敵我角色平均都行動過一次,畫面右上角的TIME會+1,表示行動回合向前推進一回合,戰(zhàn)場上敵我行動順序的交替,都將以此種方式進行。
隨著戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變革,決定玩家行動依據(jù)的RAP系統(tǒng)也隨之有所變動。以往當玩家選擇‘移動’、‘攻擊’或者某些特技和魔法,都會消費固定的RAP點數(shù),而這些點數(shù)都是游戲早已設(shè)定好的,玩家只能依靠提升角色的RAP最大值來獲得更多行動機會。這一次風(fēng)5在RAP系統(tǒng)部分導(dǎo)入了‘RAP消費規(guī)則’,由玩家來主導(dǎo)角色在戰(zhàn)斗指令中所耗費的RAP點數(shù),簡單的說就是-這一次玩家可以決定我方角色的移動消耗值、攻擊消耗值,這么一來,風(fēng)色玩家在戰(zhàn)略的布局上就可以更加完善了。此外,與原先行動依據(jù)的RAP單位和以往的RAP點數(shù)不太相同,這次RAP單位是采用百分比制的規(guī)則,戰(zhàn)場上所有的敵我角色RAP量表上限皆為100%,玩家在規(guī)定的百分比內(nèi)所進行移動、攻擊、刻紋魔法、道具等指令動作時,所消費RAP百分比數(shù)值皆不盡相同。而決定這些RAP的消費規(guī)則,是角色身上所裝備的稱號。稱號有很多種類型,有比較擅于移動的類型,也有比較擅于攻擊或是使用刻紋魔法的類型,如果裝備擅于移動的稱號,玩家便可在單一行動時間內(nèi)進行多次的移動,相當適合進行打帶跑的戰(zhàn)術(shù)。若是玩家裝備擅于攻擊的稱號,則在單一行動時間內(nèi)進行多次的攻擊或必殺技的使用行動,造成敵人嚴重的傷害。此外這些稱號除了決定戰(zhàn)斗指令的RAP消費規(guī)則外,更可以強化角色本身的特性,例如讓攻擊力強的游戲角色可以攻擊更多次、智力高的角色裝備使用刻紋魔法消耗較少的RAP稱號后,便可增加刻紋魔法的使用次數(shù)、輔助牽制定位的角色裝備移動消耗較少的稱號,便可滿場進行支援等等。