游戲規(guī)則
扯旋游戲界面
名詞術(shù)語(yǔ)皮:規(guī)定數(shù)目的籌碼,根據(jù)游戲模式改變。
簸簸數(shù):玩家每一局下注的最大數(shù)量。
跟:放出前面發(fā)話的玩家同樣數(shù)目的籌碼。
敲:下完簸簸內(nèi)所有注。
大:在沒(méi)有達(dá)到簸簸數(shù)的情況下,放出比其他玩家更多的籌碼。
休:放棄發(fā)話權(quán)給下家。
分牌:把手上的4張牌分為2等份,每份2張,大的為頭牌,小的為尾牌。
丟:即放棄。
基本規(guī)則扯旋游戲用的是撲克牌,共32張,每桌可以2~6名玩家一起游戲,共3輪發(fā)牌,第1輪發(fā)2張牌,后2輪各發(fā)1張牌。游戲開(kāi)始后,每位玩家先設(shè)置簸簸數(shù),完成后押上底皮。從莊家開(kāi)始按逆時(shí)針?lè)较?依次發(fā)牌,然后從莊家的下一家開(kāi)始以逆時(shí)針?lè)较虬l(fā)話,玩家可以根據(jù)實(shí)際情況選擇“大”、“跟”、“敲”、“休”“丟”操作,最終沒(méi)有丟牌的玩家分牌,比大 ?。ㄔ敿?xì)規(guī)則見(jiàn)大小比較說(shuō)明)定輸贏。 1)每個(gè)玩家先發(fā)2張暗牌(只有自己看的到),再發(fā)2張明牌(所有人都看的到)。
2)玩家敲后,就不用進(jìn)行以后的下注(簸簸都整完了,雜下注嘛),直到最后比大小。
3)如果有玩家下注,就不能休。
4)在第4輪牌發(fā)完并且發(fā)話結(jié)束后,如果剩至少2個(gè)玩家沒(méi)有丟牌,這幾個(gè)玩家需要分牌,然后比大小決定勝負(fù)。
5)每局你下了多少注,這局就最多輸這么多籌碼;贏的話,從單個(gè)玩家手上贏得的籌碼也只有這么多,人多的話,就贏的多。
6)如果玩家在一定的時(shí)間內(nèi)沒(méi)有完成發(fā)話動(dòng)作,系統(tǒng)自動(dòng)執(zhí)行“丟”操作。
7)如果一輪中所有人都“休”,該局為平局,結(jié)束游戲,沒(méi)有輸贏。
配牌后,4張牌分成2個(gè)部分,“頭牌“和“尾牌“,然后分別比較大小。頭和尾都比人家大或者頭牌和尾牌中,一個(gè)平一個(gè)大,就贏了;頭和尾都比人家小,就輸了,一大一小則平了。大小比較記憶口訣:天地人和梅板三,斧十貓膏下四爛?!。ㄒ韵隆凹t”代表“紅桃”和“方片”,黑代表“黑桃”和“梅花”)
比大小:丁皇>天牌>地牌>人牌>和牌>(梅十=板凳=長(zhǎng)三)>(虎頭=苕十=貓貓=膏藥)>對(duì)子>奶狗>天杠>地杠>天關(guān)九>地關(guān)九>燈籠九>和五九>(板五九=丁長(zhǎng)九=梅十九)>(丁貓九=烏龍九=苕十九)>散牌。其他牌型(三花十、三花六):黑10+紅10+黑J+任一張牌這個(gè)叫三花十 黑6+紅6+大王+任一張牌這個(gè)叫三花六,拿到三花十或者三花六的牌,這局就不會(huì)輸也不會(huì)贏,免費(fèi)娛樂(lè)一盤(pán)。如果不符合以上牌型,按牌面點(diǎn)數(shù)相加的個(gè)位的點(diǎn)數(shù)比較,Q是2點(diǎn),J是1點(diǎn),大王是6點(diǎn)。如遇到點(diǎn)數(shù)相同時(shí),即以單張牌來(lái)判斷大?。杭tQ>紅2>紅8>紅4>(黑10=黑4=黑6)>(黑J=紅10=紅6=紅7)>(黑5=黑7=黑8=黑9= 紅桃3=大王)。
游戲計(jì)算
尾大吃皮:按照尾牌大小排序,尾牌最大的先操作,每個(gè)玩家主動(dòng)跟尾牌比自己小的玩家比。也就是說(shuō)當(dāng)2個(gè)平局玩家(或以上)同時(shí)比另外一個(gè)玩家牌大,尾牌最大的那個(gè)玩家贏金幣。而之前丟牌玩家的金幣,也由剩余玩家中尾牌最大的贏得。示例:
玩家a、b、c。簸簸數(shù)都是100,都敲了。a和b平局,c最?。ㄝ斀o了a和b)。a、b、c尾牌分別是6、7、2。先是b和a比,因?yàn)槠骄譀](méi)贏到金幣,然后跟c比,贏走c的100金幣;再是a和c比,因?yàn)閏的金幣已經(jīng)被b拿得一點(diǎn)不剩,所以也沒(méi)拿到金幣。本局結(jié)束,只有b贏得100金幣。若c的簸簸數(shù)是150,那么a可以從c處贏得剩余的50。當(dāng)a、b平局,并且尾牌也一樣大小時(shí),則c的錢(qián)平均分給a、b玩家。
勝利者獲得金幣=所有比自己小的玩家發(fā)出的籌碼(從單個(gè)玩家手中贏得的籌碼不超過(guò)自己的下注數(shù))數(shù)之和。失敗者扣除金幣=比自己大的玩家的下注數(shù)之和(不超過(guò)自己的下注數(shù))。示例:
玩家a(簸簸里籌碼數(shù)50,全部放出)>玩家b(簸簸里籌碼數(shù)200,全部放出)>玩家c(簸簸里籌碼數(shù)150,全部放出),那么玩家a贏了b的50和c的50(因?yàn)樽约旱聂?shù)只有50,其它玩家設(shè)再多也贏不到);b贏了c的100(自己的簸簸數(shù)雖然有200,但c只有150,并且已經(jīng)有50給a了)。
牌的種類和大小紅q>紅2>紅8>紅4>黑10=黑4=黑6>黑j=紅10=紅6=紅7>黑5=黑7=黑8=黑9=紅3=大王
以上的牌除了紅3和大王是一張,其他的全部是一對(duì),旋牌有32張,兩張紅2兩張……
注:紅q是2點(diǎn),黑j是1點(diǎn),大王是6點(diǎn),
牌的組合紅3+大王:丁皇,是最大的牌組合
對(duì)子:就是兩張一樣且花色也一樣的牌~對(duì)子中紅q一對(duì)最大!按上面大小排,紅3,大王無(wú)對(duì)子
紅q+9:奶狗
紅q+8:天杠
紅2+8:地杠
紅q+7:天關(guān)9
紅2+7:地關(guān)9
紅8+J:人牌9(紅櫻槍)
紅4+5:和五9
黑4+5:長(zhǎng)二9
黑8+j:虎頭9
丁皇>對(duì)子>奶狗>天杠>地杠>天關(guān)9>地關(guān)9>人牌9(紅櫻槍)>和五9>長(zhǎng)二9>虎頭9
其他牌按牌面點(diǎn)數(shù)加起來(lái)所得點(diǎn)數(shù)比大小
四張牌組合1、丁二皇+一對(duì)天或者一對(duì)地:必勝牌,稱之為天皇和地皇
2、一對(duì)天+一對(duì)地:天地公子(公母豬)
3、凡是兩個(gè)顏色相同的對(duì)子組合在一起:朵朵,如一對(duì)紅8+一對(duì)黑9
4、紅q+9+一對(duì):王對(duì)
5、紅q+8+一對(duì):杠對(duì)
6、紅2+8+一對(duì):也稱為杠對(duì)
7、紅q+7+一對(duì):9對(duì)
8、紅10+黑10+j(紅6+黑6+大王):三花十(三花六),不輸錢(qián)。
9、最小的牌:4+6,3+7,j+9,都是0
牌的配法我們用2張牌配成一個(gè)頭,用2張牌配一個(gè)尾,頭尾用來(lái)比大小,且頭牌必須比尾牌大,如果不大的話,服務(wù)器直接按該分牌自動(dòng)排列。頭尾都贏人家的話就贏了,如果頭贏人家尾沒(méi)有贏的話,就算打輸,如果頭贏人家尾和別人一樣,那么你就贏了。其他情況,你就輸了。
大小的算法
我們把牌的點(diǎn)數(shù)加起來(lái),比如黑5加紅4就是9,紅q加黑6就是8,這就是上面說(shuō)的牌的組合。
下面我舉幾個(gè)例子個(gè)大家:
例1:
a的牌是紅q,黑8,,黑4,黑5,a配的頭是天杠(紅q+黑8),尾是9(黑4+黑5)b的牌是紅2,黑8,紅4,黑4,b配的頭是地杠(紅2+黑8),尾是8(紅4+黑4)那么a就贏b了!因?yàn)閍的頭和尾都大于b。
例2:
a的牌是紅2一對(duì),黑7,紅8,a配的頭是地杠(紅2+紅8),尾是9(紅2+黑7),當(dāng)然,a也可以配成頭是紅2一對(duì),尾是5(紅8+黑7), b的牌是紅q,黑7,黑8,黑j,b配的頭是天杠(紅q+黑8),尾是8(黑7+j),當(dāng)然b也可以配成頭是9(紅q+黑7),尾是9(黑8+j);
如果a配的是地杠 9,,b配的是天杠 8,那么ab就打和,如果a配的是地杠 9,b配的是9 9,那么b就輸了,因?yàn)轭^和尾都輸a??!
游戲記分
根據(jù)所有玩家的銀子情況計(jì)算底注。根據(jù)所有玩家的積分情況計(jì)算基本積分。
1、玩家輸?shù)姆e分 = (輸?shù)你y子/底注)* 基本積分;基本積分有該桌所有玩家等級(jí)情況計(jì)算。
2、玩家贏的積分 = 所有輸?shù)姆e分和 * 自己在所有贏的玩家中所贏得銀子占的比例。
輸贏比較四個(gè)玩家一起的輸贏比較方法:
首先找出玩家的比較順序(方法,找出頭牌最大的,如果有多個(gè)一樣最大的,就找出這幾個(gè)玩家頭牌中大的一張牌里最大的,同樣,如果還有多個(gè),找玩家頭牌中小的一張牌里最大的,還有多個(gè),則按尾牌找,如此找出來(lái)的一個(gè)玩家是最先比較的。依次在其他剩下玩家中找第二個(gè)比較的,... ...)。排出比較順序之后,第一個(gè)比較的,依次與第二個(gè),第三個(gè),第四個(gè)比較,如果第一個(gè)比其他某個(gè)玩家大,則他將贏得其他某個(gè)玩家的銀子,但最多贏得的銀子不能超過(guò)他下注的銀子,如果第一個(gè)比其他某個(gè)玩家小,則他將輸給其他某個(gè)玩家的銀子,但最多輸給的銀子不會(huì)超過(guò)他下注的銀子。第一個(gè)先比較的玩家與所有其他玩家比較完畢之后。剩下的三個(gè)玩家以這種方式繼續(xù)比較。
逃跑處理1、逃跑將在逃跑玩家的銀子里扣除當(dāng)前桌面上所有已經(jīng)下箸的銀子總數(shù)只至為0,并按[(這個(gè)總數(shù)/底注)* 基本積分]得出來(lái)的值扣積分;
2、其他玩家反還以下注,如果時(shí)間足夠,他們還將獲得[1*基本積分]的積分。
計(jì)分規(guī)則勝利者獲得榮譽(yù)值:+1
失敗者扣除金幣=比自己大的玩家的下注數(shù)之和(不超過(guò)自己的下注數(shù))。
示例:玩家a(簸簸里籌碼數(shù)50,全部放出)>玩家b(簸簸里籌碼數(shù)200,全部放出)>玩家c(簸簸里籌碼數(shù)150,全部放出),那么玩家a贏了b的50和c的50(因?yàn)樽约旱聂?shù)只有50,其它玩家設(shè)再多也贏不到);b贏了c的100(自己的簸簸數(shù)雖然有200,但c只有150,并且已經(jīng)有50給a了)