游戲王卡是KONAMI開發(fā)的集換式卡牌游戲《游戲王卡片游戲》(游戯王Official Card Game)中所使用到的游戲紙牌,其前身是高橋和希創(chuàng)作的漫畫《游戲王》中的魔法與巫師卡(Magic & Wizards,簡(jiǎn)稱M&W卡)。

這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材于各種歷史故事、神話傳說及未來幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比倫、中國、英國等,還標(biāo)明了該怪獸的屬性、攻擊、防守值與怪獸的效果(也有沒有效果的通常怪獸)。除怪獸卡(MONSTER CARD)外還有魔法卡(SPELL CARD),陷阱卡(TRAP CARD)。

中文名

游戲王卡

原版名稱

Game cards

游戲類型

經(jīng)典卡牌組合

發(fā)行商

KONAMI

出自

游戲王

原作者

高橋和希

卡牌材料

紙質(zhì)、塑料等

卡牌類型

怪獸卡、魔法卡、陷阱卡

出處

游戲王

基本規(guī)則

介紹

◎游戲王公式卡片游戲公認(rèn)大會(huì)的大會(huì)規(guī)定◎

2005.11.01 適用

● 40張以上60張以下構(gòu)筑的主卡組、15張或15張以下的副卡組和15張或15張以下的額外卡組對(duì)構(gòu)筑牌組能使用的卡以下的 游戲王公式卡片游戲限定。

游戲王戰(zhàn)斗卡片

1.游戲王公式卡片游戲(日文版)

2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英語版·法語版·意大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)

3. Yu-Gi-Oh!從OFFICIAL CRAD GAME (韓國語版)

※上述3種的游戲王公式卡片游戲用2種以上的語言的卡片版本構(gòu)筑牌組時(shí),必須使用能隱藏卡片不同特征的【卡套】。

※在卡上貼貼紙,做標(biāo)注等加工的卡不能使用。

●計(jì)算生命點(diǎn)的筆記用具

記錄寫生命點(diǎn)的增減的便箋,原子筆。鉛筆等的筆記用具。

※公式大會(huì)禁止只使用電子計(jì)算機(jī)做生命點(diǎn)的記錄。

●大會(huì)規(guī)則 采用新專家規(guī)則

※ 關(guān)於規(guī)則細(xì)節(jié),采用規(guī)則書VERSION2.0作為正式規(guī)則。

●大會(huì)以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰(zhàn))決定勝敗。

B. 關(guān)於Deck

●大會(huì)可以使用的牌組。

一次的大會(huì)中只能使用一個(gè)牌組。

游戲王卡片——真紅眼黑龍

如果大會(huì)的舉辦人希望各位盡到義務(wù)的話,參加者一定要把自己的deck的內(nèi)容寫入deck表中。

除了deck表里面所記載的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、備用deck和融合deck。

●在每個(gè)Round(Match)前,deck的初期化。

在上個(gè)Round(Match)所更改過的卡片,要義務(wù)性的更改回原本的主要deck和備用deck。

在每個(gè)Round(Match)的第一個(gè)duel,是不可以把主要deck和備用deck做交換的。

●大會(huì),包含1 Match(最大3戰(zhàn))的限制時(shí)間為40分鐘。

決斗中的間隔時(shí)間包含換備牌的時(shí)間。

在大會(huì), 間隔時(shí)間時(shí)間最大值為3 分鐘, 以順利決斗的進(jìn)行。

● 拖延決斗的進(jìn)行的行為,懲罰條例適用

不論故意的有無,根據(jù)過度的長(zhǎng)時(shí)間的考慮和浪費(fèi)時(shí),

有如果顯著地浪費(fèi),由裁判的判斷開始給予注意(警告)的懲罰。

如果感到對(duì)戰(zhàn)對(duì)手拖延對(duì)戰(zhàn)時(shí)間,請(qǐng)裁判進(jìn)行確認(rèn)。

●超過了限制時(shí)間40分的時(shí)候,不滿足決斗的勝利條件的情況,

跟隨以下的次序進(jìn)行決斗的勝敗判斷,根據(jù)決斗的勝敗數(shù)決定決斗的勝者。

判定1

決斗的途中限制時(shí)間結(jié)束了的決斗的勝敗判斷:

1. 繼續(xù)到那個(gè)回合的結(jié)束。

2. 回合結(jié)束時(shí)勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extra turn)。

3.額外回合 →從對(duì)方回合開始實(shí)施3回合。

4.把在額外回合(3回合)結(jié)束的時(shí)候生命點(diǎn)多的玩家作為決斗的優(yōu)勝者。

游戲王卡

5. 額外回合(3回合)結(jié)束了的時(shí)後彼此的生命點(diǎn)相同的情況,就突入驟死賽。

※ 生命點(diǎn)的增減發(fā)生的時(shí)刻就決斗結(jié)束。把生命點(diǎn)多的玩家作為決斗的勝者。

※ 額外回合突入條件:到規(guī)定時(shí)間結(jié)束時(shí)刻生命點(diǎn)的優(yōu)劣,也那個(gè)回合繼續(xù)到結(jié)束。如果回合終局時(shí)勝利沒確定,必定3回合的額外回合回合突入。

※驟死賽中的判斷:

作為成本支付的生命點(diǎn)也成為生命的增減。在支付了生命的時(shí)刻,的生命點(diǎn)多的玩家成為決斗的勝者。

※ 額外回合(Extra turn)的結(jié)果,決斗的勝敗數(shù)如果成為了1勝1敗的時(shí)候經(jīng)由判定2

的處理決定Match的勝者。

判定2

決斗開始前在(牌組調(diào)整時(shí)間中)時(shí)如果到了限制時(shí)間的勝敗判斷:

1.額外決斗→ 4回合實(shí)施。

※ 生命點(diǎn)從8000開始。4回合繼續(xù),在結(jié)束時(shí)的生命點(diǎn)多的決斗者成為的勝者。

2. .額外決斗(4回合)結(jié)束了的時(shí)刻彼此的生命點(diǎn)同樣的情況,就那樣繼續(xù)驟死賽突入。

※ 生命點(diǎn)的增減發(fā)生的時(shí)刻決斗結(jié)束。生命點(diǎn)多的玩家成為勝者。

判定3

一邊的玩家如果1勝0敗的狀態(tài),第2場(chǎng)決斗開始前在(牌組調(diào)整時(shí)間中)時(shí)到了限制時(shí)間的勝敗判斷:

1勝的玩家作為決斗的勝利者。

●Duel的順序一定要照以下的步驟去進(jìn)行。

1.和對(duì)手握手。

2.每位玩家各向?qū)κ直硎咀约河袦?zhǔn)備15張的備用deck。

3.每位玩家在對(duì)手看的到的地方做洗牌

*這時(shí)禁止一邊確認(rèn)卡片的內(nèi)容,一邊洗牌。

例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列後,才開始

洗牌。Etc

4.每位玩家讓自己的對(duì)手替自己的deck切牌。

*這個(gè)時(shí)候,對(duì)手玩家不可過度的洗牌。

5.猜拳,贏的一方決定先攻或後攻。

6.每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。

*禁止先抽完五張牌後,再選擇先攻後攻。

*第二場(chǎng)duel之後,由上一場(chǎng)duel的敗方來選擇先後攻。

7.從先攻的玩家開始duel,并決定勝負(fù)。

8.各個(gè)玩家,可以在interval(Duel和duel之間)的時(shí)候備用deck來跟主要

deck來做交換。

*這時(shí),備用deck跟主要deck所交換的牌要一樣

注意事項(xiàng)

簡(jiǎn)單介紹

1.在duel有不清楚的地方或是有問題的時(shí)候、又或是跟對(duì)手的意見不符合的時(shí)候,請(qǐng)向裁判發(fā)問,并遵從裁判的指示。

2.若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計(jì)分錯(cuò)誤而沒有注意到的話,在該效果或是計(jì)分之後,是不能夠重來的。

3.在比賽結(jié)束後才向裁判申訴的情形,是不被接受的。

4.在duel的任何動(dòng)作進(jìn)行,一定要雙方一邊確認(rèn)一邊進(jìn)行。

5.一個(gè)回合的思考時(shí)間以三分鐘為基準(zhǔn)。但這并不是指一次play的時(shí)間。再者,若是一個(gè)回合的思考時(shí)間太久的話,則可能會(huì)受到處罰。

3.卡片的限制

禁止代替卡

構(gòu)成deck的卡片只能使用游戲王official card game為標(biāo)記的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戲王official card game卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號(hào)等的行為。

枚數(shù)限制卡

在大會(huì),deck的構(gòu)成卡片中有禁止卡限制卡準(zhǔn)限制卡這樣限制卡片枚數(shù)的規(guī)則存在。

(其中卡組中不能有禁卡,同名的限制卡最多有一張,同名的準(zhǔn)限制卡最多有兩張,詳見游戲王2012.3.1禁卡表)

卡套的使用

玩家是可以使用卡套來保護(hù)自己的卡片的。但是,若是使用了多種語言的卡片來構(gòu)成自己deck的情況,請(qǐng)義務(wù)性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對(duì)卡套加工。

*這則規(guī)則可能是指不能使用雙層卡套吧?!

若是使用卡套的話,務(wù)必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、備用deck和融合deck。

禁止事項(xiàng)禮節(jié)

●有關(guān)違反規(guī)則和二次違規(guī)。

代表性的違規(guī)請(qǐng)參照大會(huì)罰則規(guī)定。

1.遲到。

2.對(duì)對(duì)手挑釁或是謾罵。

3.一個(gè)回合有3分鐘的思考時(shí)間,但這并不包括play的時(shí)間。若是思考時(shí)間

過久的話,則有可能依規(guī)定來處以罰責(zé)。

4.在interval時(shí),換被用卡片和洗牌的時(shí)間,盡量不要超過三分鐘。

5.在tournament中,更改自己的deck表。

6.在洗牌或是切牌的時(shí)候,故意偷看卡片內(nèi)容。

7.故意向?qū)κ直硎惧e(cuò)誤的卡片內(nèi)容。

8.故意向?qū)κ直硎惧e(cuò)誤的手牌數(shù)目和生命值。

9.使用特殊方法來更改自己或是對(duì)手接下來所抽的牌。

10.在duel途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在duel途中向第三者

(或觀眾)聊天說話。

11.使用印有記號(hào)的的卡片或卡套。

12.卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。

13.在play時(shí),在卡片或是卡套上做上記號(hào)。

14.沒有依照禁止限制卡表來構(gòu)成deck。

15.(不管有各種理由)以張數(shù)在39張以下的deck來進(jìn)行duel。

16.在duel場(chǎng)上,放置了和duel無關(guān)的東西。

●有關(guān)於大會(huì)的禮節(jié)

1.遵守大會(huì)會(huì)場(chǎng)的規(guī)則。

2.比賽進(jìn)行中不可飲食。

3.比賽進(jìn)行中若是有“需要廁所”等的各種理由需要離席的話,需要對(duì)手和裁判的同意。

4.比賽進(jìn)行中不得任意的觸碰對(duì)手的卡片。

5.盡量讓比賽順利的進(jìn)行,并雙方保持公正的心。

6.不要做一些會(huì)讓對(duì)手不舒服的事情。

7.在duel結(jié)束之後,一定要確認(rèn)自己的卡片是否有多有少。

●人物注意事項(xiàng)

☆禁止使用【人物主題卡】或者【千年魔法卡】,【暗黑道具】等非正規(guī)集式卡片。

卡片類型

怪物卡

1張基本的怪物卡包括以下信息:

規(guī)則上卡組可以放最多3張同名卡(在禁卡表中不存在的情況),文字描述中這張卡當(dāng)做[XXX]使用,也視為“同名卡”(例如[神鷹女郎1、2、3]都視作[神鷹女郎],所以并不能各放3,合計(jì)做多放3)。

Level:

用星星的數(shù)量代表的怪物級(jí)別,LV5與6的怪物在召喚的時(shí)候需要犧牲祭品(一只)。LV7以上(包括LV7)的怪物在召喚的時(shí)候需要犧牲祭品兩只。(有些怪物的召喚需要根據(jù)牌上的說明進(jìn)行)

屬性:

怪物卡被賦予:光、暗、地、風(fēng)、水、炎、神(珍藏卡)7種屬性。冥屬性是ZZ假卡。某些卡的效果將會(huì)對(duì)特定屬性的卡產(chǎn)生影響。但是不存在屬性相克而影響怪物間的戰(zhàn)斗結(jié)果的情況。

P.S.凈不是無屬性……只是不被視為暗屬性罷了。

種族:

怪物卡被歸為:龍、惡魔、機(jī)械、魔法師、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰(zhàn)士、恐龍、炎、獸戰(zhàn)士、巖石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍、幻龍、幻神獸(三幻神)、念動(dòng)力、電子界和創(chuàng)造神族(光創(chuàng)大神所在)這25個(gè)種族。和屬性相同,某些卡的效果將會(huì)對(duì)特定種族的卡產(chǎn)生影響,但是同樣不存在種族相克而影響怪物間戰(zhàn)斗結(jié)果的情況。

卡號(hào):

根據(jù)卡的PACK等在卡上打上的編號(hào),便于搜索和整理卡片。(DIY卡只要上網(wǎng)比對(duì)一下就行)

攻擊力·防守力:

數(shù)值高的怪物卡將在怪物之間的戰(zhàn)斗中處于有利的地位。詳見后面的說明。

怪物卡的能力:

通常怪物的時(shí)候這欄是對(duì)該怪物的描述性文字,而效果怪物的時(shí)候這欄就是對(duì)怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時(shí)候這欄還注明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時(shí)候則標(biāo)明了其所對(duì)應(yīng)的儀式。

怪物卡的分類:

游戲王的怪獸卡牌大體上分兩類,一種是通常怪獸,一種是效果怪獸。后續(xù)不同召喚方式出來的怪獸也在這兩大體系中。(只有沒效果的靈擺怪獸才被視為該類別的通常怪獸,有效果的怪獸則為該類別的效果怪獸)

注:“通常怪獸”標(biāo)明了沒有效果的儀式怪獸

、融合

怪獸

、同調(diào)

怪獸

、超量

怪獸

以及連接怪獸不視為通常怪獸。

通常怪物:

沒有效果描述的怪獸卡牌,最普通的是卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規(guī)則進(jìn)行使用。其它召喚方式出的通常怪獸為該召喚方式卡面顏色。

效果怪物:

含有效果描述的都為效果怪獸,最普通的是卡面為橙色的卡片,擁有特殊能力。

效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:

①翻轉(zhuǎn)效果:

卡片由背面表示變?yōu)檎姹硎緯r(shí),自動(dòng)且強(qiáng)制發(fā)動(dòng)的效果。玩家反轉(zhuǎn)召喚怪物,及背面表示的怪物在戰(zhàn)斗傷害計(jì)算中及因?yàn)榭ㄆЧ優(yōu)檎姹硎镜倪^程都被稱為“翻轉(zhuǎn)”,滿足翻轉(zhuǎn)效果的發(fā)動(dòng)條件。效果速度1。例:神圣魔術(shù)師,食人蟲。

②啟動(dòng)效果:

自己的回合在自己場(chǎng)上正面表示存在的時(shí)候可以發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認(rèn)為主階段1,2。使用此類效果時(shí),支付效果規(guī)定的COST后,宣言發(fā)動(dòng)。效果速度1 例:魔導(dǎo)科學(xué)家,同族感染病毒。

③永續(xù)效果:

此卡在場(chǎng)上正面表示存在,效果持續(xù)有效。該效果沒有“發(fā)動(dòng)”及“發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)”的概念,怪物在場(chǎng)上正面表示出現(xiàn)的時(shí)候效果即適用,離場(chǎng)或者變?yōu)楸趁姹硎镜耐瑫r(shí)失去效果。例:黑魔導(dǎo)女孩,殺龍戰(zhàn)士

④誘發(fā)效果:

進(jìn)行戰(zhàn)斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)的效果,效果速度為1。例:黑森林的女巫,殺手番茄。

⑤即時(shí)誘發(fā)效果

:發(fā)動(dòng)條件滿足時(shí),即使在對(duì)方的回合也可發(fā)動(dòng),速度為2,且可以對(duì)魔法,陷阱等的發(fā)動(dòng)進(jìn)行連鎖(本人的理解是類似于陷阱中的反擊陷阱,發(fā)動(dòng)條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰(zhàn)士

以下2條是官方規(guī)則書中沒有的效果類型,是在實(shí)踐中為了交流方便,人為的歸納出的2種效果,僅供參考

規(guī)則效果:直接涉及游戲規(guī)則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆?jiǎng)κ?,此類效果不屬于召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等)。

1、卡組怪獸的怪獸卡:

1.1、

反轉(zhuǎn)怪獸

:新版本怪獸卡面寫有反轉(zhuǎn),老版本效果描述區(qū)域有反轉(zhuǎn)的怪獸卡

反轉(zhuǎn)召喚:

將怪獸卡蓋放在怪獸區(qū)域(蓋放占用通常召喚,反轉(zhuǎn)召喚不占用),效果中的反轉(zhuǎn)和反轉(zhuǎn)召喚成功時(shí)是兩類,前者被攻擊時(shí)會(huì)正面防守表示翻開并發(fā)動(dòng)效果,后者只是翻開而無法發(fā)動(dòng)效果。反轉(zhuǎn)召喚則是怪獸正常未被翻開到下個(gè)自己的回合翻開以攻擊表示發(fā)動(dòng)其反轉(zhuǎn)效果。

1.2、靈魂怪獸

:新版本怪獸卡面寫有靈魂,老版本效果描述區(qū)域有靈魂的怪獸卡。該怪獸不能特招召喚,在通常召喚或者反轉(zhuǎn)召喚的當(dāng)回合結(jié)束階段會(huì)回到手牌。

1.3、

二重怪獸:卡面寫有二重。在場(chǎng)上(未進(jìn)行二重召喚)和墓地存在時(shí)當(dāng)做通常怪獸使用,可以進(jìn)行第二次通常召喚使其擁有效果。

1.4、卡通怪獸:

卡面寫有卡通。動(dòng)畫中貝卡斯所使用的卡組系列。擁有場(chǎng)上存在卡通世界,而對(duì)方?jīng)]有卡通怪獸時(shí),能直接攻擊對(duì)方玩家的能力。卡通怪獸分為三類型,第一類型出的卡通怪獸需要場(chǎng)上存在卡通世界才能進(jìn)行召喚或特招,第二類型則不需要,但是,卡通世界被破壞時(shí),自身也會(huì)破怪(第一類也一樣),而第三類則不需要卡通世界也能召喚或特招,卡通世界破壞自身也不會(huì)破壞。

1.5、

同盟怪獸

卡面寫有同盟。可以給特定的怪獸當(dāng)做裝備(視作裝備魔法卡),使其擁有特殊能力的系列。部分同盟怪獸可從魔法陷阱區(qū)域特殊召喚回場(chǎng)上當(dāng)做怪獸使用。

1.6、儀式怪獸:

卡面為藍(lán)色。需要專屬的儀式魔法卡并獻(xiàn)出祭品才能使儀式怪獸降臨。

儀式召喚

儀式魔法卡和儀式怪獸同時(shí)存在于手牌時(shí)發(fā)動(dòng),根據(jù)儀式魔法卡上的文字描述,從手牌或場(chǎng)上獻(xiàn)祭出需要儀式召喚的儀式怪獸的等級(jí)或以上的怪獸(需1只及以上,可場(chǎng)上和手牌合計(jì))。

2、額外區(qū)域的怪獸卡:根據(jù)規(guī)則,額外區(qū)域可以放以下額外怪獸數(shù)量0-15張。以下怪獸都不能放在主卡組,需要放在額外區(qū)域。

2.1、融合怪獸:

卡面為紫色的卡片。以情報(bào)欄內(nèi)所標(biāo)記的特定怪物和

融合

魔法卡

融合召喚

,被標(biāo)記的怪物被稱為

融合素材

。

融合召喚:

融合素材在手牌和場(chǎng)上集齊的時(shí)候發(fā)動(dòng)

融合

卡(還有部分特殊融合魔法卡,根據(jù)效果來進(jìn)行融合召喚)。宣布發(fā)動(dòng)后的

融合

卡放置在魔法陷阱區(qū)域內(nèi)。

確認(rèn)

融合

的發(fā)動(dòng)和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡組內(nèi)找到相應(yīng)的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場(chǎng)。最后將

融合

送入墓地。融合召喚結(jié)束。

要使用融合怪物的話在決斗開始前就請(qǐng)將融合卡組背面向上放置在融合區(qū)域內(nèi),不得互相確認(rèn)。

融合召喚是融合怪物召喚的正規(guī)手段,也有卡的效果的特殊召喚視為融合召喚的情況(例如簡(jiǎn)易融合),還有不少融合怪獸是屬于接觸融合的(不需要

融合

魔法卡,根據(jù)融合怪獸要求進(jìn)行融合)。

注:融合召喚的素材無論是正面還是蓋放,都可以。

2.2、同調(diào)怪獸:

卡面為白色的卡片。

同調(diào)召喚

屬于等級(jí)相加的召喚方式。

同調(diào)召喚:

同調(diào)召喚是將場(chǎng)上一只

調(diào)整怪獸

(雙重同調(diào)要兩張)+一只或一只以上的非調(diào)整送去墓地(不屬于破壞)從額外卡組同調(diào)召喚一只同調(diào)怪獸(先優(yōu)先滿足于召喚條件,數(shù)量、種族等,然后就是等級(jí)相加等于需要召喚的同調(diào)怪獸的等級(jí),多一星或少一星,都不行)。

注:部分同調(diào)怪獸需要

同調(diào)-調(diào)整

怪獸進(jìn)行同調(diào),稱之為

加速同調(diào)

,和同調(diào)召喚同理,差別為素材要求。

同調(diào)召喚的素材必須要場(chǎng)上正面表示。

2.3、超量怪獸:

卡面為黑色的怪獸卡??嫘切呛推胀ü肢F卡是倒過來的(游戲王5DS動(dòng)畫中出現(xiàn)的

暗黑同調(diào)

怪一樣),不再稱之為等級(jí),而是

階級(jí)(等級(jí)限制B

等卡牌無法壓制,屬于無等級(jí)類怪獸

)。

超量召喚:

場(chǎng)上有相同等級(jí)的怪獸2只或以上存在時(shí),通過把那些相同等級(jí)的怪獸作為超量素材進(jìn)行疊放,,進(jìn)行

超量召喚

注:超量召喚的召喚素材是放在超量怪獸下方的,不進(jìn)入墓地,不視作離場(chǎng),超量素材的區(qū)域稱之為未知區(qū)域。部分超量怪獸需要超量怪獸+超量怪獸來疊放,依據(jù)卡面素材要求進(jìn)行超量召喚。超量召喚的素材必須要場(chǎng)上正面表示。

2.4、靈擺怪獸:

卡面為下半部分為魔法卡顏色的怪獸卡,卡面有區(qū)域是左藍(lán)右紅的靈擺標(biāo)識(shí)。靈擺怪獸當(dāng)做靈擺放置(不能蓋放)的時(shí)候,發(fā)動(dòng)當(dāng)做魔法發(fā)動(dòng),其靈擺標(biāo)識(shí)中的效果發(fā)動(dòng),也是當(dāng)做魔法卡效果。靈擺怪獸離場(chǎng)時(shí)規(guī)則上是先進(jìn)入墓地,然后回到額外卡組

正面表示放置

(進(jìn)行游戲時(shí)直接省略進(jìn)入墓地環(huán)節(jié),如無其它因素(場(chǎng)上存在

次元裂縫

等進(jìn)入墓地會(huì)除外的卡),會(huì)直接放置在額外)。

靈擺召喚:

召喚方自己場(chǎng)上需要存在兩張靈擺卡存在,可從手牌、額外表側(cè)表示靈擺怪獸選任意張刻度(靈擺標(biāo)識(shí)旁邊的數(shù)字)范圍以內(nèi)(例如1和8刻度,可召喚2-7等級(jí)怪獸)的怪獸特殊召喚(屬于一次特殊召喚)。靈擺怪獸比較多元化,擁有融合靈擺、超量靈擺、同調(diào)靈擺等,其中融合靈擺和同調(diào)靈擺有等級(jí),所以可以從額外直接特招到場(chǎng)上,而超量怪獸則不能(部分卡會(huì)有階級(jí)當(dāng)?shù)燃?jí)使用,可進(jìn)行特招)。

額外表側(cè)的靈擺怪獸不能夠以該怪獸的融合、同調(diào)、超量等召喚方式再次使用,只能通過靈擺召喚來進(jìn)行再次召喚使用。

靈擺區(qū)域

①大師規(guī)則3

中靈擺怪獸卡是擁有特殊的靈擺區(qū)域的。在

新大師規(guī)則

(俗稱大師規(guī)則4)中,靈擺區(qū)域挪到魔法、陷阱區(qū)域的最左側(cè)和最右側(cè)(無需放置靈擺卡時(shí),可用于普通魔法陷阱的放置或覆蓋)

注:靈擺召喚一回合只能進(jìn)行一次,從額外靈擺召喚的怪獸只能占用額外區(qū)域位置,手牌靈擺召喚的可使用任意位置

。

2.5、連接怪獸:

卡面為深藍(lán)色六棱形互相連接背景的怪獸卡??鏌o等級(jí)和防御力,防御力位置有連接數(shù)標(biāo)識(shí)。

連接召喚

場(chǎng)上怪獸1只或以上送入墓地,從額外連接召喚連接怪獸。限制優(yōu)先文字描述的種族、名稱、類型、數(shù)量等。然后再滿足連接標(biāo)識(shí)數(shù)目。連接怪獸也可以當(dāng)做連接素材使用,可以直接連接標(biāo)識(shí)累加(例如裝彈槍管龍,要求是效果怪獸3只以上,連接標(biāo)識(shí)為4,先滿足效果怪獸3只,然后再滿足連接標(biāo)識(shí)4,一只連接怪獸以外的怪獸默認(rèn)連接素材標(biāo)識(shí)為1,所以這只怪獸可以直接用3只效果怪獸+1只任意怪獸進(jìn)行連接召喚,不可超過連接4,或者直接連接標(biāo)識(shí)為2的加上兩只無標(biāo)識(shí)的效果怪獸進(jìn)行連接召喚,當(dāng)連接標(biāo)識(shí)超過時(shí),該連接怪獸作為素材時(shí),當(dāng)做標(biāo)識(shí)1,防火墻龍(連接標(biāo)識(shí)4)加上其他怪獸來連接召喚槍管龍時(shí),只能當(dāng)做連接1使用。)

注:新大師規(guī)則

中,場(chǎng)上的額外怪獸區(qū)域?yàn)閮蓚€(gè),默認(rèn)雙方各一,任意自選。出連接以外的額外怪獸時(shí),只能出一只。而連接怪獸擁有箭頭標(biāo)識(shí),該標(biāo)識(shí)可用于開通額外區(qū)域。用于多次展開。

連接狀態(tài)

連接區(qū)域

為箭頭所指區(qū)域存在怪獸,

互相連接

則為連接怪獸箭頭互相指著對(duì)方的區(qū)域,而互相連接可以從默認(rèn)的兩個(gè)區(qū)域中的一個(gè)一直互相連接到另外一個(gè)區(qū)域,從而達(dá)到開通對(duì)方的額外區(qū)域,這時(shí)候,該區(qū)域可供自己使用(壓制對(duì)面無法出額外怪獸),所以現(xiàn)在怪獸區(qū)域極限為7處。

連接召喚的素材必須要場(chǎng)上正面表示

。且連接怪獸無防御力,所以規(guī)則上無法防御表示,

月之書

等卡牌不能對(duì)應(yīng)發(fā)動(dòng)。

用詞標(biāo)注:靈擺召喚稱P召,連接召喚稱LINK召喚。靈擺召喚以外的特殊召喚,一回合可進(jìn)行任意次。

特殊召喚A(特殊召喚怪物)

規(guī)定了召喚條件的怪物,以及在滿足特定條件下可以特殊召喚的怪物,以自身規(guī)定的效果進(jìn)行的特殊召喚。此類特殊召喚不進(jìn)入連鎖,可以被“神之宣言”等效果無效,但是不能被“天罰”無效。條件召喚的怪物在從墓地特殊召喚的時(shí)候請(qǐng)遵循“蘇生限制”。有關(guān)蘇生限制的說明可以在置頂?shù)倪B接貼中找到相關(guān)的說明。(例如,電子龍,混沌戰(zhàn)士開辟的使者等)

特殊召喚B(根據(jù)卡的效果)

以其他卡的效果或者滿足一定條件下的自身的效果特殊召喚怪物(和A的區(qū)別是,A的本質(zhì)是直接召喚,而B是宣言效果發(fā)動(dòng),而后依其效果特殊召喚)。當(dāng)怪物是從墓地內(nèi)特殊召喚的時(shí)候請(qǐng)遵循“蘇生限制”。屬于條件召喚的怪物一般不能被其記述以外的效果從手牌及卡組特殊召喚。(例如,死者蘇生,鳳凰神)

魔法卡

卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息:

卡名:

卡的名稱,是規(guī)則上判斷是否為同一張卡片的依據(jù),卡名相同的卡被視作“同樣名稱的卡”而在規(guī)則中享受同等的對(duì)待。

卡的種類:

魔法卡統(tǒng)一屬性為“魔”

效果標(biāo)志:

表明該魔法卡的類型,詳見后面的說明。沒有該標(biāo)志的表示為“通常魔法”

效果說明:

標(biāo)明該魔法的效果的說明性文字

卡號(hào):

根據(jù)卡的PACK等在卡上打上的編號(hào),便于搜索和整理卡片。

魔法卡的分類

通常魔法:

卡片速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(dòng)(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。光之護(hù)封劍屬于普通魔法卡,但是可以留在場(chǎng)上3回合。這種魔法卡使用后就要馬上進(jìn)入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發(fā)動(dòng)邪惡的儀式只能在準(zhǔn)備階段時(shí)發(fā)動(dòng)覆蓋在場(chǎng)上的邪惡的儀式)

裝備魔法(效果標(biāo)志:+):

卡片速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(dòng)(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。裝備后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)裝備在目標(biāo)怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發(fā)動(dòng)以后,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉(zhuǎn)移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強(qiáng)調(diào)裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對(duì)方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是占用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)

地形魔法(效果標(biāo)志:一個(gè)像風(fēng)車一樣的東西):

卡片速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(dòng)(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。地形卡蓋放的時(shí)候,蓋放在自己的地形卡區(qū)域。場(chǎng)上已經(jīng)有玩家A的正面表示地形卡時(shí),A無論是蓋放還是發(fā)動(dòng)新的地形卡,都會(huì)破壞原有地形卡;玩家B蓋放地形卡不影響原有地形卡,發(fā)動(dòng)新地形卡則破壞原有地形卡。且這個(gè)破壞不能被一般的防止魔法卡破壞的效果無效。當(dāng)玩家A的地形卡為覆蓋的時(shí)候,B無論是發(fā)動(dòng)還是覆蓋新的地形卡都對(duì)A的覆蓋地形卡無影響;A發(fā)動(dòng)或者覆蓋新的地形卡時(shí),原覆蓋地形卡破壞。

永續(xù)魔法(效果標(biāo)志:∞):

卡片速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(dòng)(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場(chǎng)上。(也有一些無條件永續(xù)的)永續(xù)卡的效果在卡片離場(chǎng)時(shí)即告失效

儀式魔法(效果標(biāo)志:火焰):

卡片速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(dòng)(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法(效果標(biāo)志:閃電):

卡片速度2,滿足發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),可以在己方回合的Main Phase1、2和Battle Phase在手牌使用;也可以先蓋放在場(chǎng)上,在下回合的己方或者對(duì)方回合時(shí)發(fā)動(dòng)。在蓋放的同一回合不可以發(fā)動(dòng)。涉及攻守力變換的卡可以在傷害計(jì)算階段發(fā)動(dòng)從而影響戰(zhàn)斗結(jié)果(比如突進(jìn))。

陷阱卡

卡面為粉紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下信息:

卡名:

卡的名稱,是規(guī)則上判斷是否為同一張卡片的依據(jù),卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規(guī)則中享受同等的對(duì)待。

卡的種類:

陷阱卡統(tǒng)一為“罠”

效果標(biāo)志:

表明該陷阱卡的類型,詳見后面的說明。沒有該標(biāo)志的表示為“通常陷阱”

效果說明:

標(biāo)明該陷阱的效果的說明性文字

卡號(hào):

根據(jù)卡的PACK等在卡上打上的編號(hào),便于搜索和整理卡片。

陷阱卡的分類

普通陷阱卡:

卡片速度2,一定要先蓋放在場(chǎng)上,然后在下回合開始才可以發(fā)動(dòng)。也有部分例外的陷阱卡三角烏鴉陣-反埋伏由效果支持或者卡片效果

處刑人-摩休羅

使得陷阱卡可以從手牌直接發(fā)動(dòng)。

永續(xù)陷阱卡:

卡片速度2,一定要先蓋放在場(chǎng)上,然后在下回合開始才可以發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場(chǎng)上。(也有一些無條件永續(xù)的)永續(xù)卡的效果此卡離場(chǎng)時(shí)即告失效

反擊陷阱卡:

卡片速度3,一定要先蓋放在場(chǎng)上,然后在下回合開始滿足條件的時(shí)候發(fā)動(dòng)。這種陷阱通常是對(duì)應(yīng)即時(shí)發(fā)揮的效果,如:對(duì)方在手牌使用魔法卡、攻擊、發(fā)動(dòng)陷阱、召喚怪物卡的時(shí)候。這時(shí)就可以強(qiáng)制取消對(duì)方行動(dòng)(但支付的代價(jià)不會(huì)被無效)。

玩法流程

對(duì)戰(zhàn)準(zhǔn)備

對(duì)戰(zhàn)必要之物:

1 DECK 主卡組………………………………40張以上,60張以下

根據(jù)以下規(guī)則自行組建的卡組:

· DECK的卡片數(shù)在40張以上,60張以下,同名的卡最多只能放3張

此外,使用OCG公式化規(guī)則的時(shí)候,設(shè)定有禁卡·限制卡·準(zhǔn)限制卡。

忠告:卡越多抽到想要的幾率就越小。

2 SIDE DECK 副卡組…………………………15張

在決斗中不使用,在3局2勝的MATCH戰(zhàn)的時(shí)候,決斗和決斗之間,可以根據(jù)需要和DECK內(nèi)的卡做一一對(duì)應(yīng)的交換。組SIDE DECK的時(shí)候請(qǐng)遵守以下規(guī)則:

· SIDE DECK的卡片數(shù)必須在15張以下

· DECK合計(jì)同名卡的最多只能放3張(公式化規(guī)則的時(shí)候,禁止卡0張,限制卡1張,準(zhǔn)限制卡2張)

· SIDE DECK可以不設(shè)置

3 額外牌組………………………………15張以下

額外牌組是指可以用特殊的方法召喚的融合、同調(diào)、超量怪獸所構(gòu)成的牌組

額外牌組的卡片張數(shù)必須在15張以下

必要的場(chǎng)合要用到的東西

1 硬幣

2 骰子

3 指示物(Counter)(可以用硬幣等小物品表示)

4 衍生物(Token)(可以用硬幣等小物品表示)

為了方便而要用到的東西

1 計(jì)算器

2 卡套

當(dāng)OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內(nèi)混用的時(shí)候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發(fā)生。

3 決斗場(chǎng)

對(duì)決斗場(chǎng)各區(qū)域說明

怪物區(qū)域

上場(chǎng)后的怪物卡一般被擺放在這個(gè)區(qū)域。場(chǎng)上最多可以同時(shí)擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出現(xiàn)背面攻擊表示,但是不屬于基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場(chǎng)上。防守表示的怪物卡橫放在場(chǎng)上(詳細(xì)的見后面的說明)

魔法陷阱區(qū)域

魔法陷阱卡發(fā)動(dòng)的時(shí)候被放置在此區(qū)域上。沒有發(fā)動(dòng)的也可以覆蓋在此區(qū)域內(nèi)。最多只能同時(shí)放置5張。魔法卡發(fā)動(dòng)的時(shí)候是要先放置在此區(qū)域的,所以如果場(chǎng)上已經(jīng)放置了5張魔法陷阱卡就不能再發(fā)動(dòng)魔法了。

墓地

被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結(jié)束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區(qū)域內(nèi)。決斗中隨時(shí)可以互相確認(rèn)墓地內(nèi)的情況。墓地內(nèi)的卡的擺放順序不得隨意變更。

卡組區(qū)域

自己的DECK背面向上放置在此區(qū)域內(nèi)。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因?yàn)榭ǖ男Ч鴮?duì)DECK中的卡進(jìn)行了確認(rèn),這個(gè)效果處理完畢后要重新洗牌,之后再放回此區(qū)域。

地形卡區(qū)域

魔法卡中的“地形魔法”被放置在此區(qū)域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計(jì)算在魔法陷阱區(qū)域中的5張中。雙方場(chǎng)上可以各有1張地形魔法表側(cè)表示存在。(對(duì)方發(fā)動(dòng)地形魔法,自己場(chǎng)上已經(jīng)表側(cè)表示的地形魔法不會(huì)送去墓地。)并且,自己場(chǎng)上存在地形魔法,自己要發(fā)動(dòng)或覆蓋新的地形魔法的話,舊的地形魔法將按規(guī)則送去墓地,而不再視為破壞(不會(huì)觸發(fā)「齒車街」)。

額外卡組區(qū)域

“融合怪獸”“同調(diào)怪獸”“超量怪獸”做為特別的怪物卡自行構(gòu)成“額外卡組”而被擺放在此區(qū)域內(nèi)而不放在DECK內(nèi),最多15張。和DECK一樣,同名的卡最多只允許放3張。額外卡組的卡片數(shù)也不被計(jì)算在MAIN DECK的張數(shù)內(nèi)。

異次元(除外區(qū)域)

被除外的卡片放置的區(qū)域,是一個(gè)概念上的區(qū)域。除外區(qū)域的卡根據(jù)除外效果放置,可以互相確認(rèn)(時(shí)間膠囊和光之封札劍等效果由于是里側(cè)除外,所以對(duì)方無法確認(rèn))

對(duì)戰(zhàn)方法和勝利條件

對(duì)戰(zhàn)方法

1局勝負(fù)的被稱為“決斗(duel)”。但是為了勝負(fù)的準(zhǔn)確性,一般要進(jìn)行3次“決斗”,這樣的對(duì)戰(zhàn)就被稱為“MATCH”。

在MATCH戰(zhàn)中,先勝2場(chǎng)決斗的就被視作是勝者。(所以輸2局以后靠“勝利龍”翻盤是不成立的)1勝2平的時(shí)候視作1勝者獲勝。1勝1平1負(fù)的場(chǎng)合視作平

決斗的勝利條件:

1 玩家都以8000LP(或4000LP、2000LP,決斗開始前由雙方商定采用哪種)開始決斗,對(duì)手的LP降到0。

2 對(duì)手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。

3 因?yàn)楦鞣N卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH等)

對(duì)戰(zhàn)前的準(zhǔn)備工作

1 互相把自己的DECK洗切后交給對(duì)手“切牌”

2 切牌后換回自己的DECK放在DECK區(qū)域內(nèi)。使用額外DECK的玩家把額外DECK放在額外DECK區(qū)域

3 確認(rèn)對(duì)手的SIDE DECK是否小于或等于15張。SIDE DECK背面向上的放置,決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時(shí)確認(rèn)交換的數(shù)量是否相等。

4 猜拳(猜硬幣等)后,由勝者決定先后攻順序。但是,MATCH戰(zhàn)中,前局決斗的失敗者有權(quán)決定這局決斗的先后攻順序。最后,互相抽5張卡,進(jìn)入決斗。

決斗的進(jìn)行

決斗的流程是以“回合”和“階段”為區(qū)分進(jìn)行的。基本的一個(gè)回合由6個(gè)階段組成。

抽卡階段

最初的階段,在這個(gè)階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內(nèi)已經(jīng)沒有可抽的卡的時(shí)候決斗失敗。抽卡之后自動(dòng)的移向下一個(gè)階段,此時(shí)可以發(fā)動(dòng)速攻魔法和陷阱。

抽卡階段必須進(jìn)行的:抽1張卡

抽卡階段可以進(jìn)行的:速攻魔法、陷阱的發(fā)動(dòng)

準(zhǔn)備階段

處理在準(zhǔn)備階段發(fā)生效果的卡的效果,當(dāng)有復(fù)數(shù)個(gè)效果的時(shí)候由回合玩家決定效果順序。之后進(jìn)入下一個(gè)階段。

準(zhǔn)備階段必須進(jìn)行的:處理在準(zhǔn)備階段發(fā)生效果的卡的效果

準(zhǔn)備階段可以進(jìn)行的:速攻魔法、陷阱的發(fā)動(dòng)

主要階段1

主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進(jìn)行。

主要階段可以進(jìn)行的:

怪物的召喚:通常召喚與怪物的設(shè)置共1次(和主要階段2合計(jì)),反轉(zhuǎn)召喚、特殊召喚沒有次數(shù)限制。

怪物表示形式變更:基本的,一只怪物一回合只能進(jìn)行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。

各類卡的效果的發(fā)動(dòng):在主要階段發(fā)動(dòng)效果的效果怪物(大部分的啟動(dòng)效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時(shí)發(fā)動(dòng)。只要滿足條件,發(fā)動(dòng)次數(shù)不受限制。

魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場(chǎng)上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。

注:怪物的非戰(zhàn)斗反轉(zhuǎn)是以背面守備變成正面攻擊表示,設(shè)置是以背面守備表示,特殊召喚不能是背面守備表示。

戰(zhàn)斗階段

場(chǎng)上怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗的階段,整個(gè)階段又分成若干個(gè)“步驟”。戰(zhàn)斗階段不是必須經(jīng)過的階段。場(chǎng)上有怪物的時(shí)候,玩家可以自行判斷是否進(jìn)入戰(zhàn)斗階段還是直接進(jìn)入結(jié)束階段。

戰(zhàn)斗階段可以進(jìn)行的:怪物的戰(zhàn)斗,陷阱、速攻魔法的發(fā)動(dòng)

戰(zhàn)斗階段的流程:

開始步驟

戰(zhàn)斗步驟←→傷害步驟

結(jié)束步驟

開始步驟:回合玩家宣布“進(jìn)入戰(zhàn)斗階段”。

戰(zhàn)斗步驟:自己場(chǎng)上表側(cè)攻擊表示的怪物中選擇1只以對(duì)方的一只怪物為攻擊對(duì)象發(fā)出攻擊宣言。對(duì)手場(chǎng)上沒有怪物的時(shí)候可以直接攻擊對(duì)手。宣言結(jié)束后進(jìn)入傷害步驟。傷害步驟結(jié)束還再進(jìn)入戰(zhàn)斗步驟,如此反復(fù)。但是基本的,1只怪物只能攻擊1次。

傷害步驟:計(jì)算傷害,判定戰(zhàn)斗結(jié)果的步驟,具體參照后面的“怪物戰(zhàn)斗規(guī)則”。傷害步驟結(jié)束回到戰(zhàn)斗步驟。

結(jié)束步驟:戰(zhàn)斗步驟和傷害步驟反復(fù)進(jìn)行直到?jīng)]有要攻擊的怪物了,宣布“結(jié)束戰(zhàn)斗階段”。然后戰(zhàn)斗階段結(jié)束。

戰(zhàn)斗階段中的卷回

戰(zhàn)斗階段時(shí),回合玩家指定自己的怪物和對(duì)方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之后,因?yàn)榭ǖ男Ч沟脤?duì)方場(chǎng)上怪物情況發(fā)生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標(biāo)或者放棄此次攻擊。這個(gè)行為被成為“卷回”

注意:發(fā)生卷回后,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標(biāo),但是如果放棄此怪物的攻擊而轉(zhuǎn)由自己場(chǎng)上其他怪物攻擊的話默認(rèn)為放棄此怪物的攻擊權(quán)力。本戰(zhàn)斗階段內(nèi),此怪物將不能再戰(zhàn)斗宣言。而且由于已經(jīng)進(jìn)行了戰(zhàn)斗宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。

主要階段2

戰(zhàn)斗階段之后的第2個(gè)主要階段,只有在進(jìn)入了戰(zhàn)斗階段后才會(huì)出現(xiàn)?;究梢宰龅氖虑楹椭饕A段1一樣。要注意的是,戰(zhàn)斗階段中進(jìn)行了戰(zhàn)斗宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。

PS:如果主要階段1和戰(zhàn)斗階段都由于卡的效果被跳過了的話,由于主要階段2必須跟在戰(zhàn)斗階段之后,所以該回合將自動(dòng)由準(zhǔn)備階段直接進(jìn)入結(jié)束階段。

主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發(fā)動(dòng);覆蓋魔法·陷阱卡

結(jié)束階段

一個(gè)回合最后的階段,玩家宣布“回合結(jié)束”。處理卡上寫有“回合結(jié)束時(shí)……”“結(jié)束流程時(shí)……”之類的卡的效果。這個(gè)階段結(jié)束時(shí),回合玩家的手牌如果超過6張的要舍棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。

結(jié)束階段必須做的:結(jié)束階段發(fā)動(dòng)的效果的處理,手牌數(shù)的調(diào)整

結(jié)束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發(fā)動(dòng)

戰(zhàn)斗和連鎖

怪物的戰(zhàn)斗規(guī)則

戰(zhàn)斗處理時(shí)(傷害步驟)的注意

傷害計(jì)算的處理是傷害步驟中最優(yōu)先進(jìn)行的,一般的效果將無法介入這個(gè)步驟而只能等該步驟結(jié)束再進(jìn)行清算

·卡的發(fā)動(dòng)限制:傷害步驟內(nèi),基本的怪物攻守力增減效果以及反擊陷阱及與戰(zhàn)斗傷害有關(guān)的通常陷阱以外的效果不能發(fā)動(dòng)。而且此類效果的發(fā)動(dòng)也僅限于傷害步驟開始到傷害計(jì)算前之間。

·向背面表示攻擊:攻擊背面防守表示的怪物的時(shí)候,傷害步驟中先將此怪物翻轉(zhuǎn)為表側(cè)守備表示再進(jìn)入傷害計(jì)算。

·翻轉(zhuǎn)效果的發(fā)動(dòng):攻擊的背面表示的怪物是翻轉(zhuǎn)效果怪物的時(shí)候翻轉(zhuǎn)效果發(fā)動(dòng)。效果的處理在傷害計(jì)算之后。當(dāng)該翻轉(zhuǎn)效果是要選擇對(duì)象發(fā)動(dòng)的時(shí)候,戰(zhàn)斗中確認(rèn)破壞的怪物將不能做為被選擇的對(duì)象。

傷害的判定

戰(zhàn)斗傷害的計(jì)算方法隨著攻擊目標(biāo)的對(duì)手怪物的表示形式的不同而變化。

·攻擊對(duì)手攻擊表示怪物的時(shí)候

攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的攻擊力

勝利:攻擊怪物的攻擊力大于被攻擊怪物的攻擊力的時(shí)候,被攻擊怪物被戰(zhàn)斗破壞送入墓地。給予對(duì)手相當(dāng)于攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力高的部分的戰(zhàn)斗傷害。

平手:攻擊怪物的攻擊力等于被攻擊怪物的攻擊力的時(shí)候,戰(zhàn)斗雙方的怪物都被戰(zhàn)斗破壞送入墓地。雙方都不受戰(zhàn)斗傷害。

特別提醒:0VS0的時(shí)候由于互相沒有給予實(shí)質(zhì)性的戰(zhàn)斗傷害,所以雙方怪物都不破壞。

失?。汗艄治锏墓袅π∮诒还艄治锏墓袅Φ臅r(shí)候,攻擊怪物被戰(zhàn)斗破壞送入墓地。自己受到相當(dāng)于攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力低的部分的戰(zhàn)斗傷害。

攻擊對(duì)手防守表示的怪物的時(shí)候

攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的防御力

勝利:攻擊怪物的攻擊力大于被攻擊怪物的防御力的時(shí)候,被攻擊怪物被戰(zhàn)斗破壞送入墓地。對(duì)手不受戰(zhàn)斗傷害

平手:攻擊怪物的攻擊力等于被攻擊怪物的防御力的時(shí)候,雙方的怪物都不破壞,雙方也都不受戰(zhàn)斗傷害

失?。汗艄治锏墓袅π∮诒还艄治锏姆烙臅r(shí)候,雙方怪物都不破壞。自己受到相當(dāng)于攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物防御力低的部分的戰(zhàn)斗傷害。

對(duì)手場(chǎng)上無怪物的時(shí)候

怪物可以直接攻擊對(duì)手。直接攻擊成功時(shí)候給予對(duì)手相當(dāng)于攻擊怪物攻擊力數(shù)值的戰(zhàn)斗傷害。

連鎖和卡片速度

連鎖是指魔法陷阱效果的發(fā)動(dòng)和解決的系統(tǒng),對(duì)應(yīng)一個(gè)效果的發(fā)動(dòng)而發(fā)動(dòng)別的效果的行為。

做了可以連鎖的行為后,需要向?qū)κ执_認(rèn)是否需要連鎖其他效果。對(duì)手放棄連鎖的時(shí)候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對(duì)手連鎖的時(shí)候,自己的其他效果就只能連鎖對(duì)手連鎖的該效果。

連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的后發(fā)先至。

卡片速度

咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以連鎖其他行為。連鎖的效果在速度上必須大于或者等于被連鎖的效果。

卡片速度一覽

卡片速度1:通常魔法,裝備魔法,地形魔法,儀式魔法,啟動(dòng)效果,誘發(fā)效果,翻轉(zhuǎn)效果

卡片速度最慢的效果,無法連鎖其他效果

卡片速度2:速攻魔法,通常陷阱,永續(xù)陷阱,即時(shí)誘發(fā)效果

卡片速度中等的效果,可以連卡片文速度1和卡片速度2的效果

卡片速度3:反擊陷阱

咒文速度最快的效果,可以連鎖卡片速度1、卡片速度2和卡片速度3的效果

連鎖規(guī)定

Chain A 對(duì)應(yīng)Chain(A-1)發(fā)動(dòng),卡片速度X

Chain(A-1)對(duì)應(yīng)Chain(A-2)發(fā)動(dòng),卡片速度小于或等于X

Chain(A-2) 對(duì)應(yīng)Chain(A-3)發(fā)動(dòng),卡片速度小于或等于Chain(A-1)的速度

……

Chain1為最后結(jié)算的效果,卡片速度小于或等于Chain2的速度

連鎖舉例

玩家A發(fā)動(dòng)通常魔法“黑洞”

玩家B連鎖永續(xù)陷阱“王宮的敕命”

玩家A連鎖速攻魔法“旋風(fēng)”

玩家B連鎖反擊陷阱“魔法妨礙”

玩家A連鎖反擊陷阱“盜賊七道具”

連鎖清算

以上面的連鎖為例

盜賊七道具的效果最先處理,無效玩家B的魔法妨礙

處理魔法妨礙的效果,但是由于盜賊七道具的效果而被無效,效果不發(fā)

處理旋風(fēng)的效果,破壞王宮的敕命

處理王宮的敕命,王宮的敕命是永續(xù)陷阱,當(dāng)卡片離場(chǎng)(被旋風(fēng)破壞)的時(shí)候效果不發(fā)

處理黑洞,由于王宮的敕命效果不發(fā)而效果有效,破壞全場(chǎng)的怪物

提醒:通常情況下,卡片被破壞不等于效果的無效。但是,永續(xù)效果在卡片離場(chǎng)時(shí)無效。

回合玩家的優(yōu)先權(quán)

優(yōu)先權(quán)是指,玩家所擁有的,優(yōu)先于對(duì)方玩家的發(fā)動(dòng)卡和效果的權(quán)利,是一種玩家擁有的,在雙方玩家間不斷轉(zhuǎn)移的權(quán)利。在各個(gè)階段和步驟,回合玩家擁有最先發(fā)動(dòng)效果的權(quán)力。

自己持有優(yōu)先權(quán)的時(shí)候,對(duì)手不能自動(dòng)的優(yōu)先發(fā)動(dòng)除了誘發(fā)效果和翻轉(zhuǎn)效果以外的效果。行使優(yōu)先權(quán)發(fā)動(dòng)效果或者放棄優(yōu)先權(quán)不發(fā)動(dòng)效果的情況下,優(yōu)先權(quán)自動(dòng)的轉(zhuǎn)給對(duì)手。階段和步驟進(jìn)行前必須先由回合玩家放棄優(yōu)先權(quán)。

比較嚴(yán)密的情況下,優(yōu)先權(quán)的放棄是必須宣言的。但是實(shí)際操作中,自動(dòng)的進(jìn)入下一個(gè)步驟或者做出結(jié)束的宣言都被默認(rèn)為放棄優(yōu)先權(quán)的表示。

在結(jié)束宣言時(shí),對(duì)手有權(quán)“在…………結(jié)束前發(fā)動(dòng)…………”而發(fā)動(dòng)卡的效果,這種情況被視作對(duì)手行使了自動(dòng)轉(zhuǎn)給他的優(yōu)先權(quán)。

其他規(guī)則

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使用性限制

通常,同名卡允許在卡組和副卡組內(nèi)總共放3張,但是為了保證游戲的趣味性和平衡度,官方每年的3月1日與9月1日會(huì)發(fā)布公式限制下的在卡組和副卡組內(nèi)總計(jì)只允許放1張的“限制卡”和2張的“準(zhǔn)限制卡”以及禁止放入卡組的“禁止卡”。限制卡表的更新將會(huì)發(fā)布在官方網(wǎng)站上。

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怪物衍生物

怪物衍生物是由于卡的效果而產(chǎn)生的,它們視為怪獸但不視為卡。它們既不能被放入卡組和手牌,在離場(chǎng)后會(huì)被直接消滅。怪物衍生物在規(guī)則上被視作怪物而放置在怪物區(qū)域,同樣要占用怪物區(qū)域5格中的1格。表示形式為基本的正面攻擊表示和正面防守表示,不能被背面表示。

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公開的情報(bào)

“手牌數(shù)量”“墓地的卡”“現(xiàn)在的LP”是屬于公開的情報(bào),可以被玩家隨時(shí)確認(rèn)的。手牌數(shù)量和現(xiàn)在的LP是必須正確的展示給對(duì)方的。而需要確認(rèn)對(duì)方墓地的卡的時(shí)候,出于禮貌的必須先經(jīng)過對(duì)方的許可,然后進(jìn)行確認(rèn),確認(rèn)的時(shí)候要注意不能改變擺放的順序。

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同時(shí)行動(dòng)

效果中含有雙方同時(shí)行動(dòng)的效果的時(shí)候,先處理回合玩家的行動(dòng)。比如“未來壺”的效果回合玩家翻開5張卡,對(duì)手再翻開5張卡。之后回合玩家確認(rèn)其中LV4以下怪物的表示形式,然后對(duì)手再確認(rèn)。

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同時(shí)數(shù)個(gè)效果發(fā)動(dòng)

卡片速度1的數(shù)個(gè)效果被誘發(fā)發(fā)動(dòng)的時(shí)候,進(jìn)行特別的連鎖處理

回合玩家決定效果發(fā)動(dòng)的先后順序。都做為chain1先后處理,之后,對(duì)手可對(duì)這些效果進(jìn)行連鎖。

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指示物

特定卡的效果發(fā)動(dòng)時(shí)必要的指示物。沒有指示物搭載效果的卡不能放置指示物?!?p>規(guī)則和效果矛盾的時(shí)候

基本規(guī)則和卡的效果矛盾的時(shí)候,以卡的效果優(yōu)先。但同時(shí),卡的效果會(huì)受到不屬于其影響下的其他基本規(guī)則或者原則的限制。例如,鳳凰神被效果破壞后,其效果可以使其在墓地特殊召喚,這是它優(yōu)先于規(guī)則的地方,但是同時(shí)它受到除外區(qū)域卡片不繼續(xù)在游戲中使用的基本規(guī)則影響,而不能從除外區(qū)特殊召喚。

·

不能連鎖的行動(dòng)

連鎖是對(duì)應(yīng)卡的發(fā)動(dòng)而進(jìn)行的行為?!肮治锏母鞣N召喚”、“犧牲”、“COST”、“攻擊宣言”不屬于卡的發(fā)動(dòng),不能進(jìn)行連鎖。

規(guī)則用語

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解放(犧牲)

怪物的召喚和卡的效果的COST而將怪物送入墓地的過程。犧牲在卡的發(fā)動(dòng)宣言前進(jìn)行。被犧牲的怪物不屬于“破壞”

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卡的確認(rèn)

因?yàn)樾Ч_認(rèn)原本不能確認(rèn)的卡片的情報(bào)。翻轉(zhuǎn)怪物的翻轉(zhuǎn)效果不發(fā)動(dòng)。一般在確認(rèn)完了只后都要原樣放回。確認(rèn)是完整而切實(shí)的,不能因?yàn)橹恍枰_認(rèn)卡片的種類而不讓對(duì)手確認(rèn)種類以外的情報(bào)。

·

從游戲中除外(排除)

使用后的卡一般被放置在墓地中,但是因?yàn)榭ǖ那闆r而被從游戲中除外的時(shí)候被放置在決斗場(chǎng)以外而隔離。OCG發(fā)展到現(xiàn)在,除外已經(jīng)不同于以前的“無法在決斗中使用的概念”,而變成了“第2墓地”。只是利用此區(qū)域內(nèi)卡的手段相對(duì)比較少而已。(此段沒有直接翻譯原文而是加入了自己的理解)但是,除外的卡片無法在決斗中使用這一基本概念仍然有效。

·

支付(COST)

怪物的召喚以及效果的發(fā)動(dòng)前需要支付的條件。支付是在發(fā)動(dòng)宣言前進(jìn)行的,也就是說是發(fā)動(dòng)的前提,發(fā)動(dòng)和效果被無效化的時(shí)候支付不會(huì)卷回。

·

控制權(quán)

對(duì)卡操縱的權(quán)利。一張卡對(duì)應(yīng)的,這個(gè)時(shí)候操縱權(quán)的持有者被成為“控制者”?;镜淖约簱碛凶约簣?chǎng)上全部卡片的控制權(quán)??刂茩?quán)可能因?yàn)榭ǖ男Чl(fā)生轉(zhuǎn)移,這個(gè)時(shí)候卡也會(huì)轉(zhuǎn)移到對(duì)方的場(chǎng)地。但是被轉(zhuǎn)移了控制權(quán)的卡再回到卡組,手牌或者進(jìn)墓地、被除外時(shí),會(huì)回到原本持有者的卡組、手牌、墓地和除外區(qū)域。

·

洗牌

洗切卡組的行為。當(dāng)由于卡的效果而確認(rèn)了卡組中間的內(nèi)容或者選出了卡的時(shí)候就要在確認(rèn)或者選完后洗切卡組。

·“可以”和“必須”(意譯,強(qiáng)調(diào)作用)

卡的效果的說明,一部分是“可以”(日文為できる),表示可以選擇發(fā)動(dòng)與否的效果。而另外一部分是“する”翻譯的時(shí)候一般不翻,表示必須發(fā)動(dòng)的效果

·(覆蓋)SET

各種卡覆蓋到場(chǎng)上的行為,怪物的時(shí)候表示背面防守表示的通常召喚。(屬于“通常召喚”但不屬于“召喚”)

·

戰(zhàn)斗傷害

因?yàn)楣治锏膽?zhàn)斗而造成的傷害,用于和卡的效果造成的傷害區(qū)別。

·

裝備卡

最基本的是指裝備魔法,但是因?yàn)榭ǖ男Ч?,怪物卡和陷阱卡也可以被視作裝備卡裝備,被統(tǒng)稱為“裝備卡”

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裝備怪物

裝備了裝備卡的怪物。怪物離場(chǎng)或者變?yōu)楸趁姹硎镜臅r(shí)候,裝備卡失去對(duì)象而“破壞”送入墓地。

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對(duì)象指定效果

發(fā)動(dòng)宣言時(shí)需要指定發(fā)動(dòng)的對(duì)象的效果。用來和“不指定對(duì)象的效果”以及“對(duì)象選擇效果”(在效果清算時(shí)選擇對(duì)象)區(qū)別。

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直接攻擊

怪物對(duì)玩家的直接攻擊,此時(shí)候給予玩家相當(dāng)于怪物攻擊力的傷害(注意,攻擊力為0的時(shí)候不視作直接攻擊成功)

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抽卡點(diǎn)

“抽卡的時(shí)候…………發(fā)動(dòng)”的效果發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)。和抽的卡數(shù)無關(guān),一次抽卡只有一個(gè)抽卡點(diǎn)。對(duì)應(yīng)的效果發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)也只有一個(gè)。丟棄卡的時(shí)候同理

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破壞

卡片因?yàn)閼?zhàn)斗或者卡的效果破壞的效果而送入墓地被成為破壞?;氐绞峙?,回到卡組,COST等等原因送入墓地都不視作破壞。

·

場(chǎng)上的卡

除了墓地,卡組,除外區(qū),手牌,額外卡組以外的決斗場(chǎng)內(nèi)全部的卡。

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送入墓地

各種原因而進(jìn)入墓地的過程。破壞,手牌舍棄,怪物犧牲等等都屬于送入墓地。

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手牌舍棄

結(jié)束階段手牌調(diào)整以及因?yàn)榭ǖ男Ч鴮⑹峙扑腿肽沟氐男袨?/p>

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原攻擊力(守備力)

卡上記載著的該怪物本來的攻擊力。不包括因?yàn)樾Ч鰷p的數(shù)值。原攻擊力為?的時(shí)候,被視作原攻擊力0。也有以效果規(guī)定原攻擊力的情況。

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隨機(jī)

無作為的卡的選擇行為。一般的方法是以卡的背面給對(duì)手看讓對(duì)手從中間選取。(包括因?yàn)樾Ч仨氄故臼峙频臅r(shí)候)

·

以上/以下

效果中的以上/以下都是包括該數(shù)字的

卡片罕貴度

平卡N

ノーマル(Normal),通稱「平卡」,簡(jiǎn)記為N

最多數(shù)量的卡,沒有特別效果。

平罕NR

ノーマルレア(Normal-Rare),通稱「平罕」,簡(jiǎn)記為NR

樣式和平卡一樣,但封入率異常低下,1盒(30包)里都可能沒有1張。

官方?jīng)]有給出此種罕貴度,都記做「ノーマル」。「ノーマルレア」之名是玩家間約定俗成的稱法。外語版一般稱為Short Prints,簡(jiǎn)記為SP。

平爆NPR

ノーマルパラレルレア(Normal-Parallel Rare),通稱「平爆」,簡(jiǎn)記為NPR

樣式是在「ノーマル」基礎(chǔ)上,卡圖不變,卡名不燙銀,只是卡名和「パラレルレア」一樣進(jìn)行了全息處理。

又叫做「ガチャパラ」或者「ノーパラ」。

銀字R

レア(Rare),通稱「銀字」,簡(jiǎn)記為R

卡名部分燙銀處理,有閃爍效果。

在日本,為與「罕見卡」的意思區(qū)分,又叫做「銀字レア」或者「銀文字レア」。中文通稱也有叫做「閃字」的。

面閃SR

スーパーレア(Super Rare),通稱「面閃」,簡(jiǎn)記為SR

畫面部分以箔加工,有閃爍效果。

在日本,簡(jiǎn)稱「スーレア」或者「スー」。中文通稱也有叫做「亮面」的。

金字UR

ウルトラレア(Ultra Rare),通稱「金閃」,簡(jiǎn)記為UR

卡名部分燙金處理,畫面部分以箔加工,都有閃爍效果。

在日本,簡(jiǎn)稱「ウルレア」或者「ウル」。中文通稱也有叫做「金亮」或者「金字」的。

值得注意的是,V-JUMP EDITION收錄的卡雖然官方給出的罕貴度為UR,但是這些卡的名字部分是紅色的。

銀碎SER

シークレットレア(Secret Rare),通稱「銀碎」,簡(jiǎn)記為SER(外語版簡(jiǎn)稱SCR)

卡名部分特殊燙銀處理,呈現(xiàn)碎粒狀閃爍效果。畫面部分以箔加工并進(jìn)行全息處理,呈現(xiàn)網(wǎng)眼狀閃爍效果。

在日本,簡(jiǎn)稱「シクレア」或者「シク」。外語版這種罕貴度一般都簡(jiǎn)記為SCR。而中文通稱也有叫做「半鉆」的(臺(tái)灣地區(qū)較常見)。

英語版等外語版與日語版不同,卡名和畫面部分都以斜線狀的特殊閃爍效果箔處理。亞洲版卡的閃爍效果從左上到右下,其他外語版卡的閃爍效果從右上到左下。但外語版與日語版的限定卡樣式相同。

要注意的是,「不死王リッチー」的卡名雖為彩虹色,也算作這個(gè)罕貴度的卡。

爆閃PR

パラレルレア(Parallel Rare),通稱「爆閃」,簡(jiǎn)記為PR

卡名部分燙金處理,有閃爍效果。全卡表面進(jìn)行全息處理,呈現(xiàn)網(wǎng)眼狀閃爍效果。由于表面材質(zhì)特殊,很容易彎曲。

在日本,簡(jiǎn)稱「パラレア」或者「パラ」。中文通稱也有叫做「大閃」的(臺(tái)灣地區(qū)較常見)。

要注意的是,PREMIUM PACK 3等一部分卡的卡名未做處理,VJC-JP008版「EHERO フレイムウィングマン」的卡名是燙銀處理,但仍算作這個(gè)罕貴度的卡。

另外,DUEL TERMINAL全體卡表面都有特殊的全息處理,官方將其歸類為PR,但實(shí)際上這些卡在PR的基礎(chǔ)上也各自擁有N、R、SR、UR和SER等罕貴度。

立體UTR

アルティメットレア(Ultimate Rare),通稱「3D」,簡(jiǎn)記為UTR

卡名部分燙金處理,畫面部分有微磨砂型閃爍效果,富層次感。屬性、等級(jí)、畫面部分有浮雕狀閃爍感覺。

又叫做「レリーフレア」,在日本簡(jiǎn)稱「アルテ?!够蛘摺弗ⅴ搿埂V形耐ǚQ也有叫做「立體」「凸版」或者「浮雕」的。

金碎USR

ウルトラシークレットレア(Ultra-Secret Rare),通稱「金碎」,簡(jiǎn)記為USR

卡名部分與「シークレットレア」同樣特殊燙銀處理,畫面部分與「ウルトラレア」一樣以箔加工。

在日本,簡(jiǎn)稱「ウルシク」。

只有第1期里少數(shù)限定卡是這個(gè)罕貴度,如STATER BOX的「炎の剣士」、大會(huì)限定版的「アクアマドール」和LIMITED EDITION 1收錄的卡。

全息HR

ホログラフィックレア(Holographic Rare),通稱「全息」,簡(jiǎn)記為HR

卡名部分特殊燙銀處理,光為彩虹色,畫面部分為立體浮雕狀感覺,在光線充足的地方從不同角度看會(huì)出現(xiàn)不同的視覺效果。

在日本,簡(jiǎn)稱「ホロレア」或者「ホロ」。外語版這種罕貴度名稱為Ghost Rare,簡(jiǎn)記為GR。

目前只有補(bǔ)充包的封面怪獸才有這個(gè)罕貴度的卡。(從補(bǔ)充包TACTICAL EVOLUTION開始,補(bǔ)充包PHANTOM DARKNESS除外。)

黃金GR

ゴールドレア(Gold Rare),通稱「黃金閃」,簡(jiǎn)記為GR

卡名部分特殊燙金處理,像「シークレットレア」呈現(xiàn)碎粒狀閃爍效果。

卡的邊緣、屬性、等級(jí)、效果文本的邊框都呈金色閃爍效果。畫面部分以箔加工。

黃金立體GUTR

ゴールドアルティメットレア(Gold Ultimate Rare),通稱「爆金閃」,簡(jiǎn)記為GUTR

UTR的立體卡圖。卡圖框、效果框、卡框都覆蓋有GR的金閃膜。

僅限于中文版。

黃金全息GGR

黃金全息GGR

Ghost Rare,通稱「鬼閃」,簡(jiǎn)記為GGR。

HR的全息卡圖??▓D框、效果框、卡框都覆蓋有GR的金閃膜。

僅限于英文版。