覺醒之力(臺灣方面翻譯為“催醒”)是根據(jù)使用它的神奇寶貝的不同,威力大小也有變化。

威力計算方法

設(shè)(10進(jìn)制):

HP個體值除以4余2或者余3時,α= 1;否則α=0

物攻個體值除以4余2或者余3時,β= 2;否則β=0

物防個體值除以4余2或者余3時,γ= 4;否則γ=0

速度個體值除以4余2或者余3時,δ= 8;否則δ=0

特攻個體值除以4余2或者余3時,ε=16;否則ε=0

特防個體值除以4余2或者余3時,ζ=32;否則ζ=0

則:威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30

覺醒之力會根據(jù)個體值轉(zhuǎn)變?yōu)槠渌鼘傩裕唧w為:

設(shè)(10進(jìn)制):

HP個體值為奇數(shù)時,α= 1;否則α=0

物攻個體值為奇數(shù)時,β= 2;否則β=0

物防個體值為奇數(shù)時,γ= 4;否則γ=0

速度個體值為奇數(shù)時,δ= 8;否則δ=0

特攻個體值為奇數(shù)時,ε=16;否則ε=0

特防個體值為奇數(shù)時,ζ=32;否則ζ=0

則:屬性=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×15÷63

可以看出,覺醒之力的屬性,并不是由具體的個體值,

而是由個體值的奇偶數(shù)決定的,要快速知道覺醒之力的屬性,請參考下表:

HP -攻擊-防御-速度-特攻-特防:覺醒之力

偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶:覺醒格

偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇:覺醒鋼

偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶:覺醒地

偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇:覺醒電

偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶:覺醒飛

偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇:覺醒水

偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶:覺醒蟲

偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇:覺醒冰

偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶:覺醒格

偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇:覺醒火

偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶:覺醒巖

偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇:覺醒超

偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶:覺醒毒

偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇:覺醒草

偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶:覺醒鬼

偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇:覺醒龍

偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶:覺醒格

偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇:覺醒火

偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶:覺醒巖

偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇:覺醒電

偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶:覺醒毒

偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇:覺醒草

偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶:覺醒鬼

偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇:覺醒冰

偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶:覺醒飛

偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇:覺醒水

偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶:覺醒蟲

偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇:覺醒超

偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶:覺醒地

偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇:覺醒草

偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶:覺醒鋼

偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇:覺醒龍

奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶:覺醒格

奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇:覺醒鋼

奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶:覺醒巖

奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇:覺醒電

奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶:覺醒毒

奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇:覺醒水

奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶:覺醒蟲

奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇:覺醒冰

奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶:覺醒飛

奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇:覺醒火

奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶:覺醒蟲

奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇:覺醒超

奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶:覺醒地

奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇:覺醒草

奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶:覺醒鬼

奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇:覺醒龍

奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶:覺醒格

奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇:覺醒火

奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶:覺醒巖

奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇:覺醒超

奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶:覺醒毒

奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇:覺醒草

奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶:覺醒鬼

奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇:覺醒龍

奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶:覺醒飛

奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇:覺醒水

奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶:覺醒蟲

奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇:覺醒冰

奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶:覺醒地

奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇:覺醒電

奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶:覺醒鋼

奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇:覺醒惡

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另一種方式

先設(shè)HP\個體值為奇數(shù)時則a=1,為偶數(shù)時a=0(如:若HP\個體值是31,則a=1;若HP\個體值為30,則a=0),

物攻\個體值為奇數(shù)時則b=1,反之b=0,

物防\個體值為奇數(shù)時則c=1反之c=0,

速度\個體值為奇數(shù)時則d=1,反之d=0,

特攻\個體值為奇數(shù)時則e=1,反之e=0,

特防\個體值為奇數(shù)時則f=1,反之f=0,

那么屬性代碼=(a+b+c+d+e+f)×15÷63 (小數(shù)部分全部忽略)

對照下表

00-格斗 01-飛 02-毒 03-地 04-巖 05-蟲 06-鬼 07-鋼 08-火 09-水

10-草 11-電 12-超 13-冰 14-龍 15-惡